Far Cry: Die 5 denkwürdigsten Schurken des Franchise (und die 5 unvergesslichsten)

Abgesehen von exotischen Gegenden, amerikanisierten Protagonisten und auch Waffen wurden Far Cry-Videospiele seit jeher von ihren Schurken getragen. Jede Art von großartigem Far Cry-Spiel hat einen charismatischen, verrückten und gesprächigen Bösewicht, der eigentlich faszinierender ist als der brauchbare Charakter. Obwohl nicht jeder von ihnen so ist.

Rund fünfzig Prozent aller Much Cry-Spiele sind mit lahmen oder hartgesottenen Schurken gefüllt. Während diese das Spiel am Ende etwas weniger ermutigend machen, bringen sie die respektableren Bösewichte zumindest zum Strahlen, was einige Much Cry-Spiele außergewöhnlich macht. Unten sind fünf dieser leichten großen Fehler, die diese fünf anderen Manager unvergesslich machen.

10 UNVERGESSLICH: EL PRÄSIDENTE

Far Cry 6 war noch nicht draußen, aber sein Hauptschurke scheint bereits große Wellen zu schlagen. Das wäre „El Presidente“, gespielt von niemandem außer Gus Fring von Damaging Bad – Entschuldigung, Giancarlo Esposito. So wissen die Follower, dass es ein wunderbares Spiel wird.

Wenn es am Ende ein frustrierender Much Cry-Titel wird, dann wäre El Presidente wahrscheinlich ein langer Anzug. Unabhängig davon sind es das übliche schurkische Stirnrunzeln des Stars und die leise gesprochenen monotonen Gefahren, die ihn sicherlich zu einem Bösewicht machen, dem es wert ist, beachtet zu werden.

9 VERGESSEN: MICKEY UND AUCH LOU

Far Cry: Renaissance war eine Anomalie, gelinde gesagt, da es sich um einen postapokalyptischen Shooter handelt, der im Grunde genommen Much Cry 5.5 ist. Ihre Schurken, die Geschwister Mickey und Lou, wirken nicht nur fehl am Platz, sondern auch wenig überzeugend.

Das ist etwas für einen Far Cry-Bösewicht. Trotzdem wirken Mickey und auch Lou, als würden sie in ein Borderlands-Spiel gehören, anstatt in Far Cry. Sie wirken einfach auch jung oder sonst so fesselnd im Vergleich zu verschiedenen anderen Antagonisten des Franchise.

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8 UNVERGESSLICH: VERTRAUENSSAAT

Aus Far Cry 5 selbst kommt ein eindringlicher Arbeitgeber, der den großen Arbeitgeber in den Schatten stellte, wenn es um Diskussionen ging. Faith Seed, der Seltsame unter den Seed-Geschwistern, ist sicherlich viel interessanter als Joseph Seed.

Wie sie mit Halluzinogenen herumspielt oder die Tatsachenwahrnehmung der Spieler durcheinander bringt, konnte Joseph Seed einfach nicht toppen. Wenn überhaupt, muss sie der Hauptschurke gewesen sein, denn ihre Motive eröffnen viele innovative Chancen.

7 VERGESSEN: ULL

Ein weiterer seltsamer Punkt, Far Cry: Primitive war nicht gerade ein Franchise-Standard. Es hatte nicht nur keine Waffen, sondern hatte auch einige der am wenigsten aufregenden Gegner im Spiel. Ull, einer der beiden bedeutenden Gegner im Videospiel zu sein, ist so unverblümt, wie Feinde kommen.

Er ist angeblich ein Kannibale aus der prähistorischen Zeit, der den Charakter eines nichtmenschlichen Primaten hat. er dreht sich alles um Ausdauer und Wildheit, was nicht gerade eine erstaunliche Aussicht ist, insbesondere für ein Spiele-Franchise-Unternehmen, das sowohl auf Individualität als auch auf Einzigartigkeit stolz ist.

6 UNVERGESSLICH: HEIDENE MIN

Apropos Einzigartigkeit, Pagan Min ist eine Überdosis an Charakterzügen und auch Eigentümlichkeiten wie für Videospielbanes gehen. Er ist ein tibetischer Unterdrücker, der sowohl rosa Anfälle mag als auch eine Hassliebe mit der Hauptfigur von Far Cry 4 hat.

Was ihn zu einer unterhaltsamen Gefahr macht, ist der Synchronsprecher Troy Baker, der sein Talent direkt in Pagan Min einbringt, um ihn stark verrückt und böse zu machen. Bisher allesamt erfolgreiche Much Cry-Spiele, um Minutes als den derzeit packendsten Bösewicht des Franchise-Geschäfts zu entthronen, bis mit etwas Glück El Presidente aus Far Cry 6 eintrifft.

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5 VERGESSEN: DER SCHAKAL

The Jackal of Far Cry 2 kann wirklich fesselnd und auch viel einflussreicher sein, also haben sich die Programmierer die Mühe gemacht, die Geschichte und auch die Präsentation des Videospiels zu verbessern. Er ist ein Bösewicht, der Nietzsche wie auch den Gaskrieg in Afrika schätzt, indem er Waffen anbietet.

Dies ist nicht nur eine der günstigsten und logischsten Gefahren, die man in allen Much Cry-Spielen eingehen muss, sondern kommt auch den Tatsachen am nächsten. Bedauerlicherweise ließen ihn die übereilte Diskussion und die scheußliche Darlegung direkt in den viel belebenderen Hintergrund südlich der Sahara eintauchen.

4 UNVERGESSLICH: CITRA

Citra von Far Cry 3 muss nicht wirklich eine Widersacherin sein, es sei denn, die Spieler nehmen die Verlockung auf, aber genau wie sie es tat, täuschte sie meisterhaft. Citra beginnt, sich den Protagonisten als gute Freundin vorzustellen, aber in Wirklichkeit ist sie nur eine von mehreren Arbeitgebern.

Was noch schlimmer ist, ist, dass sie nicht auch eine Schurkin wird, bis sie von den Spielern bekommen hat, was sie sich wünscht, was sie dazu bringt, alle ihre Feinde zu töten und so ihre Macht in der Nation zu schützen. Dann tötet sie einfach die Spieler oder wird in einem alternativen Ende getötet.

3 VERGESSEN: HOYT VOLKER

Abgesehen von Citra ist Hoyt Volker der letzte wirkliche Boss von Much Cry, der getötet werden kann. Jeder Typ von Far Cry 3-Anhänger, der tatsächlich vernachlässigt hat, wer das ist, muss sich keine Sorgen machen, da Hoyt einfach langweilig und im Allgemeinen schrecklich ist. Nichts etabliert ihn zusätzlich zu verschiedenen anderen Far Cry-Schurken, die nur die Mordkontrolle wollen.

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Schlimmer noch ist, dass er nicht einmal so schlau ist. Der Fratboy-Protagonist von Much Cry 3, Jason Brody, ähnelte, Hoyt in einem Pokerspiel leicht zu täuschen. Auf der anderen Seite wäre Hoyt vielleicht nicht so langweilig gewesen, sonst wäre der allerbeste Fan-Favorit von Far Cry der Bösewicht …

2 UNVERGESSLICH: VAAS MONTENEGRO

Für diejenigen, die sich der Bedeutung des Wahnsinns noch nie bewusst geworden sind, ist ein Blick und ein Dialog mit Vass aus Far Cry 3 erforderlich. Er ist der verrückteste, instabilste und auch ungezähmte Bösewicht in Much Cry, vielen Dank an Michael Mando von Much better Call Sauls, der der Persönlichkeit sein Aussehen und auch seine Stimme gegeben hat.

Erstaunlicherweise sprach Michael Mando tatsächlich für eine weitere Funktion einer Much Cry 3-Persönlichkeit vor, erhielt sie jedoch nicht. Seine Leistung war jedoch so aufregend, dass die Programmierer auf seiner Basis einen völlig neuen Bösewicht machten. Unnötig zu erwähnen, dass er die Show wischte und das Spiel noch nie so aufregend war, als er mitten in der Geschichte starb.

1 VERGESSEN: DR. KRIEGER

Wer zum Teufel ist dieser Typ, richtig? Dr. Krieger ist einer der Hauptgegner des ursprünglichen Far Cry-Videospiels – ein verrückter Wissenschaftler, der etwas Böses erfunden hat und mit seinen neuen Entwicklungen die Welt erobern will.

Sogar Anime-Bösewichte am Samstagmorgen sind viel beeindruckender als dieser offenkundig gewöhnliche Konkurrent. Vermute was? Außerdem verwandelt er sich am Ende des Spiels in ein Biest, so sehr es ihm sowohl an Einfallsreichtum als auch an Individualität fehlt. Glücklicherweise haben viele der Far Cry-Schurken, die ihm folgten, nie genau den gleichen Fehler gemacht.

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