Dead By Daylight: 5 Dinge, die eine gute Team-Etikette sind (und 5, die es definitiv nicht sind)
Das Überleben jeder Prüfung in Dead By Daylight erfordert genauso viel Synergie zwischen Ihren Mitüberlebenden wie Ihre persönlichen Fähigkeiten. Bei 5 zu vervollständigenden Generatoren ist die Arbeit im Team unerlässlich, um sicherzustellen, dass der Mörder abgelenkt wird und sich so lange wie möglich auf seine Ziele konzentriert.
Prüfungen können schnell zu Gunsten des Mörders kippen, wenn die Überlebenden nicht zusammenkommen, um sich gegenseitig zu heilen, sich gegenseitig vor dem Opfer zu retten oder einen effizienten Weg zu finden, um Ziele zu erreichen. Während sich das Spiel weiterentwickelt, gibt es Spielmuster, die als gute Team-Etikette vermutet werden können, und andere, die wahrscheinlich dazu führen, dass das Team auseinanderfällt.
10 gut: Mitlebende schnell aus dem Haken retten
Dead By Daylight belohnt Spieler für ihren Altruismus, daher ist es kein Wunder, dass dies eines der offensichtlichsten Beispiele für die richtige Team-Etikette für Überlebende ist. Es wird zwar nicht erwartet, dass alle Ziele sofort fallen gelassen werden, um einem süchtigen Mitüberlebenden zu helfen, aber die Spieler sollten sich beeilen, sie zu retten, bevor sie in die zweite Phase des Opfers eintreten.
Das Schlimmste, was ein Team tun kann, ist, seine Mitüberlebenden schnell sterben zu lassen. Dies ist nicht nur eine schlechte Etikette für Überlebende, sondern erschwert auch das Überleben des Prozesses erheblich, insbesondere wenn sie zu Beginn des Prozesses geopfert werden.
9 Schlecht: Verweilen um süchtige Überlebende, während sie verfolgt werden
Eines der schlimmsten Dinge, die ein Teamkollege tun kann, ist, einen Killer in einer Schleife neben einem Überlebenden zu führen, der süchtig ist. Wenn ein Überlebender vom Mörder gejagt wird, sollten sie ihr Bestes geben, um den Mörder woanders hinzuführen, damit ein anderer Überlebender durchschwingen und den süchtigen Überlebenden retten kann.
Wenn ein Überlebender sich um einen süchtigen Überlebenden herum aufhält, während der Mörder sie verfolgt, schließt dies das Fenster der Gelegenheit für den süchtigen Überlebenden, gerettet zu werden. Dies kann dazu führen, dass dieser Überlebende unnötigerweise in die zweite Phase des Opfers eintritt oder, schlimmer noch, geopfert wird.
8 Gut: Am Ziel festhalten
Während eines Prozesses kann das Spiel manchmal düster erscheinen: Sie haben möglicherweise bereits einen anderen Überlebenden verloren, keine Generatoren abgeschlossen oder müssen gegen einen Killer antreten, der eindeutig besser ist als die Überlebenden. Trotzdem ist das Beste, was Überlebende für ihre Teams tun können, weiterhin an den Zielen festzuhalten.
Ein giftiger Spielstil, der häufig in Spielen auftaucht, sind Überlebende, die entscheiden, dass das Vervollständigen von Generatoren eine verlorene Sache ist, und sich anstatt sich weiterhin auf sie zu konzentrieren, konzentrieren sich stattdessen darauf, sich zu verstecken, um auf eine Luke zu warten. Lassen Sie Ihr Team nicht im Stich, indem Sie die Ziele aufgeben.
7 Schlecht: Die Tore öffnen, während ein Überlebender süchtig ist
Der Druck wird während des Endspiels erhöht, sobald die Tore geöffnet werden und der Countdown beginnt. Eines der schlimmsten Dinge, die ein Überlebender für sein Team tun kann, ist, diesen Countdown vorzeitig zu starten. Wenn ein anderer Überlebender süchtig oder niedergeschlagen ist, ist es die richtige Überlebens-Etikette, die Tore zu 99% zu öffnen, sie jedoch nicht zu öffnen, um das Endspiel zu beginnen, falls die Chance besteht, dass der Überlebende gerettet werden kann.
Durch den Start des Countdowns werden alle anderen Überlebenden unter Druck gesetzt, ihren Teamkollegen zu verlassen.
6 Gut: Wenn möglich Schutztreffer einstecken
Jedes Mal, wenn ein Killer einen Überlebenden mit seinem Primärangriff trifft, gibt es eine leichte Abkühlung, um dem verletzten Überlebenden eine Chance zu geben, zu entkommen. Diese Abklingzeit ermöglicht Schutztreffer, bei denen ein Überlebender einem verletzten Überlebenden in den Weg läuft und den Treffer aufnimmt, damit er entkommen kann.
Wenn möglich, ist es eine gute Überlebens-Etikette, einen Schutztreffer hinzunehmen, wenn und wann dies angemessen ist. Ein Beispiel dafür ist während des Endspiels, wenn Sie ein gesunder Überlebender sind, der neben einem verletzten Überlebenden zum Ausgangstor rennt. Wenn der Mörder den verletzten Überlebenden schlagen will, gibt es keinen Nachteil, den Treffer hinzunehmen, damit der verletzte Überlebende zum Ausgang gelangen kann.
5 Schlecht: Paletten verschwenden
Paletten sind die Rettung für Überlebende, die von Mördern gejagt werden. Bei richtiger Ausführung bieten Paletten Hindernisse, die die Ablenkung von Killern verlängern, Fluchtwege und sogar Killer betäuben können
Es gibt jedoch nur eine begrenzte Anzahl von Paletten auf jeder Karte, die von Killern, die sie zerstören wollen, schnell auf Null reduziert werden kann. Als Überlebender ist es geschmacklos, Palette für Palette schnell wegzuwerfen, ohne sie richtig zu nutzen, da dies ein wesentliches Werkzeug erschöpft, das andere Überlebende nutzen können.
4 Gut: Heilung von Mitüberlebenden
Während einige Überlebende über den Selbstversorgungs-Vorteil oder Medizin-Kits verfügen, die es ihnen ermöglichen, sich selbst zu heilen, besteht die Möglichkeit, dass sie einen anderen Überlebenden brauchen, um sie wieder in einen gesunden Zustand zu versetzen. Eine der einfachsten Möglichkeiten, eine gute Überlebensetikette zu praktizieren, besteht darin, andere Überlebende zu heilen, wenn sich die Gelegenheit bietet.
3 Schlecht: unnötigen Lärm machen
Manchmal passieren schlechte Skill-Checks und führen dazu, dass Generatoren explodieren. Es gehört jedoch zur schlechten Etikette der Überlebenden, laute Geräusche zu machen, die den Aufenthaltsort anderer Überlebender anzeigen, wenn dies nicht erforderlich ist.
Dies geschieht auf viele Arten, wie zum Beispiel durch das Auslösen von Krähen, Sprinten durch Fenster oder Paletten oder Sprinten, um sich in Schließfächern zu verstecken.
2 Gut: Taschenlampenrettung
Dies mag das schwierigste Beispiel für eine gute Überlebensetikette sein, aber die Auszahlung ist auch eine der besten. Bei erfolgreicher Ausführung kann die Taschenlampe Killer blenden, sie betäuben und dazu führen, dass sie Überlebende fallen lassen, die sie halten.
Dies ist eine schwer zu meisternde Fähigkeit, macht einen Überlebenden jedoch zu einem äußerst wertvollen Teammitglied.
1 Schlecht: Andere Überlebende blockieren (Sandbagging)
Andere Überlebende werden auf jeder Karte als Objekte behandelt, was bedeutet, dass sie nicht durchquert werden können. Dies kann während der Verfolgungsjagden manchmal zu unangenehmen Austauschen führen, bei denen ein Überlebender möglicherweise nicht erkennt, dass er einen anderen Überlebenden daran hindert, einen bestimmten Fluchtweg einzuschlagen, weil er ihnen im Weg steht.
Der beste Weg, dies zu beheben, besteht darin, sich Ihrer Mitüberlebenden bewusst zu sein und sicherzustellen, dass Sie sie nicht daran hindern, einen bestimmten Weg einzuschlagen, oder schlimmer noch: eine Palette vor ihnen niederwerfen, während sie verfolgt werden.