Battlefield 2042: Jede Karte, vom schlechtesten bis zum besten bewertet

Battlefield 2042 bietet zum Start sieben Karten, die alle auf den drei Kernmodi des Spiels basieren: All-Out Warfare, Breakthrough und Hazard Zone. Da Hazard Zone ein grundlegend anderes Tier ist als die anderen beiden Modi, verbringen die meisten Spieler ihre Zeit damit, die anderen beiden Modi zu spielen.

Der Portal-Modus von Ripple Effect brachte auch sechs remasterte Karten ins Jahr 2042, obwohl auf diese Karten nur über Portal-Server zugegriffen werden kann. Heute werden wir uns die sieben neuen Karten im Jahr 2042 ansehen und sie miteinander vergleichen und zeigen, welche Karten für All-Out Warfare und Breakthrough am besten geeignet sind.

Notiz: Diese Liste enthält keine remasterten Karten aus dem Battlefield Portal.

7 Kaleidoskop

Kaleidoscope könnte den Kuchen für die am schlechtesten gestaltete Karte in der Geschichte von Battlefield nehmen. Diese Karte hat praktisch keinen Flow, ein zentrales Ziel, das uninteressante Angriffspunkte hat, und die Karte fällt in Breakthrough komplett auseinander.

Das größte Problem mit Kaleidoscope ist, wie groß es ist. Die Hälfte der Karte besteht aus flachem Gelände mit praktisch keiner Deckung. Die Spieler werden ermutigt, ein Fahrzeug anzurufen und zum Wolkenkratzer in A, zum Gebäude in D oder zu den beiden Wolkenkratzern in G zu fahren. Wolkenkratzer machen einfach keinen Spaß, weil das Call-In-System es den Spielern ermöglicht, Fahrzeuge zu spawnen Dächer. Breakthrough ist auch auf dieser Karte ein komplettes Durcheinander, das beide Teams dazu zwingt, sich in Arenen praktisch ohne Deckung aufeinander zu werfen. Angreifer verlieren fast garantiert, da sie dem verteidigenden Team ein Wolkenkratzerdach nehmen müssen. Zumindest sieht die Karte hübsch aus.

6 Orbital

Orbital wird in der öffentlichen Beta vorgestellt und gilt weithin als eine der schlechtesten Karten in Battlefield 2042. Orbital hat aufgrund der Sektorplatzierung ein schwerwiegendes Strömungsproblem. Praktisch jeder Flagge auf der Karte fehlt die richtige Deckung für Infanteriesoldaten – ein Problem, das durch die Vielzahl von Fahrzeugen, die jedes Team bekommt, noch schlimmer wird. Da diese Karte ziemlich groß ist, ermutigt Orbital jedes Team, bei fast jeder Flagge beim Fahrzeugkampf zu bleiben.

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Die einzige Flagge, die den Infanteriekampf unterstützt, ist B, der Wolkenkratzer gegenüber dem Raketenstartplatz. Und genau wie Kaleidoscope machen das Call-In-System und die Fülle an Hubschraubern den Kampf um Dächer einfach spaßig. Leider ist es der einzige nennenswerte Sektor auf der Karte, so dass fast jeder Spieler darum kämpft. Durchbruch auf Orbital-Messen etwas besser, obwohl die Übernahme dieses Wolkenkratzers für Angreifer ein Albtraum sein kann, da es nur wenige Wege das Gebäude hinauf gibt.

5 Sanduhr

Trailer für 2042 legen großen Wert auf die urbane Umgebung von Hourglass. Die meisten Battlefield-Fans erwarteten, dass Hourglass eine 128-Spieler-Version der Dawnbreaker-Karte von Battlefield 4 ist. Das hätte nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein können.

Die Zersiedelung in Hourglass ist auf einen einzigen Sektor am östlichen Rand der Karte beschränkt. Fast die gesamte Karte ist eine leere Wüste ohne Deckung für Infanterie, was dazu führt, dass Fahrzeuge und Flugzeuge All-Out Warfare dominieren. In Hourglass ist es besonders frustrierend, weil es Zonen gibt, in denen der Infanteriekampf hervorragend abläuft – das Stadion in der Nähe von Russland und die Wolkenkratzer in der Nähe der USA. Breakthrough leidet unter dem gleichen Problem wie Kaleidoscope und Orbital: Angreifer müssen einen Wolkenkratzer einnehmen, der mit 64 Spielern und Fahrzeugen befestigt ist. Viel Glück beim Abziehen.

4 Ausreißer

Breakaway ist die erste Karte auf dieser Liste, die nicht gerade schrecklich ist. Die schiere Größe von Breakaway gibt jedem Team in All-Out Warfare etwas Luft zum Atmen, und in Breakthrough gibt es keine Wolkenkratzer, um die man kämpfen könnte. Das allein macht diese Karte besser als die Hälfte der Liste von 2042, aber das bedeutet nicht, dass Breakaway perfekt ist.

Von jeder 2042er Map fühlt sich Breakaway am unfruchtbarsten an. Auf dieser Karte gibt es eine solide Deckung und Gebäude, um die man kämpfen kann, aber das schiere Ausmaß von Breakaway auf All-Out Warfare macht Kampfbegegnungen viel seltener, als man erwarten würde. Interessante Punkte auf dieser Karte – eine Kuppelstruktur und eine Bohrinsel – dienen als Spawn-Standorte für jedes Team. Beide Teams streiten sich um Schiffscontainer und kleine Lagerhallen, nichts Spektakuläres. Zumindest hat diese Karte Deckung.

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Breakthrough schneidet bei Breakaway viel besser ab, zumindest in der zweiten Hälfte des Spiels. Der allererste Satz von Zielen ist ein Fleischwolf für beide Teams. Angreifer erhalten erhöhtes Gelände und eine ganze Reihe von Fahrzeugen, während Verteidiger im Freien festsitzen. Sobald die ersten Ziele erreicht sind, wird diese Karte für Verteidiger viel angenehmer.

3 Verlängerung

Als eine der offensten Karten im Jahr 2042 bietet Renewal einige der besten Kampfarenen des Spiels. Der Wüstenabschnitt der Karte ist ein Knaller auf Breakthrough und ermutigt Infanterie und Fahrzeuge, zusammenzuarbeiten, um Ziele zu übernehmen. Die andere Hälfte von Renewal versucht, die Spieler zu einem riesigen Gewächshausgebäude in Sektor E zu leiten, das sowohl Fahrzeugen als auch Infanterie die Chance gibt, zu glänzen.

Aber genau wie der Rest der Karten von 2042 kämpft Renewal darum, jedes Team auf alle Sektoren aufzuteilen. A und C sind nach den ersten Minuten eines Spiels frei von Feinden. Der Kampf um Punkte im Wüstenteil der Karte kann eine echte Herausforderung sein, wenn Ihr Team die Infanterie nicht mit Hubschraubern oder Panzern unterstützt. Der Kampf um das Gewächshaus ist ein Riesenspaß, nimmt aber nur einen Teil der Karte ein. Insgesamt ist Renewal eine solide Karte in All-Out Warfare und eine ausgezeichnete Durchbruch-Karte. Wenn Sie eine Gefahrenzone spielen, ist Renewal auch eine großartige Karte für diesen Spielmodus.

2 Manifest

Manifest hat eine gemischte Resonanz in der 2042-Community. Manche Spieler lieben es, um das angedockte Schiff am südlichen Ende der Karte zu kämpfen. Andere verachten das Fehlen von Deckung auf den Docks oder wie es auf Breakthrough gespielt wird.

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Wenn man bedenkt, dass die meisten Breakthrough-Karten den Kampf um Wolkenkratzer beinhalten, ist der Kampf um das Erobern von Punkten in diesem Spiel nicht ungewöhnlich. Der Durchbruch hängt stark davon ab, wie gut Ihr Team mit Fahrzeugen zurechtkommt. Was All-Out Warfare angeht, ist Manifest eine der besten Karten von 2042 – vor allem wegen ihrer moderaten Größe. Es gibt einen natürlichen Fluss zu den Sektoren B und C, den beiden zentralen Zielen auf der Karte. B befindet sich auf erhöhtem Gelände, was der Infanterie die Möglichkeit gibt, die Sichtlinie mit Fahrzeugen zu durchbrechen. C spielt auf einem angedockten Schiff, das von Fahrzeugen nicht betreten werden kann. Denken Sie jedoch nicht, dass Fahrzeuge auf dieser Karte nutzlos sind, da gute Hubschrauberpiloten leicht ein Spiel schwingen können. Panzer können auch das Erobern von B erheblich erleichtern. Insgesamt ist Manifest ein hervorragendes Beispiel dafür, wie weniger mehr ist.

1 Verworfen

Nur wenige Battlefield 2042-Karten fühlen sich so chaotisch an wie Discarded. Diese Karte ähnelt Manifest insofern, als sie insgesamt klein ist und zwei wichtige Sektoren hat: C und D. Beide Sektoren befinden sich in der Mitte der Karte und weisen eine massive Struktur auf: ein verrostetes Schiff.

Dieses Schiff dient als Herzstück von Discarded und bietet der Infanterie einen intimen Raum zum Kämpfen, während Fahrzeuge sie an der Küste bekämpfen. Während an den Rändern der Karte wenig Action zu sehen ist, lässt die Größe von C und D die 64v64-Natur von All-Out Warfare und Breakthrough wirklich glänzen. Schießereien sind intensiv, Fahrzeuge sind entscheidend für den Erfolg und es gibt für jeden die richtige Deckung. Der Durchbruch kann für Verteidiger aufgrund fehlender Fahrzeuge eine Herausforderung sein, aber das tut dem Spaß dieser Karte nicht viel ab. Für All-Out Warfare und Breakthrough ist Discarded eine der besten Karten des Spiels.

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