Batman: 10 Dinge, die nur in der Rocksteady Arkham Version der Figur vorkommen

Die Batman Arkham-Kollektion von Rocksteady steht auf einem hohen Niveau. Die dunklen, düsteren Open-World-Videospiele erzählen die fesselnde Geschichte des Dunklen Ritters, der Gotham beschützt. In jedem Spiel nahm es Batman nicht nur mit ein paar Bösewichten auf, sondern fast mit seiner gesamten Schurkengalerie. Ob in Arkham Asylum oder in den Straßen von Gotham, viele Kriminelle wollten den Kopf eingeschlagen bekommen.

Seit seinem Debüt im Jahr 1939 hat es zahlreiche Versionen der Figur gegeben. Ob in Kinofilmen, Fernsehsendungen, Videospielen oder Comics, Batman war immer auf der Suche nach Gerechtigkeit. In der Arkham-Sammlung erlebt Batman immer wieder Momente der Unsicherheit und des Scheiterns. Rocksteady förderte verschiedene Schichten in Bruce Wayne zutage und zeigte einen besonders komplexen Batman. Durch die Produktion dieser ersten Titel bleiben bestimmte Dinge einzigartig für Rocksteadys Variante des Kreuzritters mit Umhang.

In der Geschichte von Batmans Kinofilmen gibt es kaum eine Zeit, in der Batman auf seine Nase in Sachen Schurken angewiesen ist. Im Allgemeinen reicht die Standardliste der Bösewichte, die aus dem Joker, dem Pinguin, dem Riddler, Catwoman und auch Harly Quinn besteht, für die Abteilung der bösen Menschen aus. Während sich Rocksteady in Arkham Asylum mit dem Joker stark an die typischen Bösewichte anlehnte, ging der Programmierer darüber hinaus, indem er neue und auch faszinierende Gegner lieferte.

Obwohl der Joker in Arkham Asylum der beste Bösewicht ist, muss Batman gegen Awesome Croc und Zsasz antreten. Arkham City führt Hugo Strange, Calendar Guy, Solomon Grundy und Clayface ein. Arkham Knight bringt den schädlichen Azrael und natürlich den Arkham Knight. Abgesehen von den Comics hat keine Version von Batman jemals zuvor gegen einen dieser Bösewichte gekämpft, und so ist es eine Augenweide zu sehen, wie der Dunkle Ritter endlich ein wenig Abwechslung in seine Schurkengalerie bekommt.

9 Unnatürliche Zähigkeit

Während seiner gesamten Laufbahn war Batman eigentlich immer ein Meister der Kampfkünste. Er hat unter Ra’s al Ghul, dem Anführer der Liga der Assassinen, trainiert. Gegner sollten es sich also gut überlegen, bevor sie sich auf eine Schlägerei mit dem Dunklen Ritter einlassen. Aber es gibt noch einen weiteren Punkt, den Feinde bei Rocksteadys Batman ebenfalls bedenken sollten: seine unnatürliche Armausdauer.

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Bruce stemmt Gewichte und trainiert, und auch die Schläge aus dem Fledermaus-Sitz könnten mit der Rüstung etwas härter ausfallen. Es besteht jedoch keine Chance, dass Batman Raufbolde mehrere Meter hoch in die Luft schleudert oder sie zwanzig Meter weit weg kickt. Batman hat keine geheimen Superkräfte, also ist die einzige Erklärung ein verstärkter Anzug. Stellen Sie sich vor, das Spiel hätte Hydraulik in den Gliedmaßen. Das könnte durchaus einigen Schaden anrichten.

8 Go-Go Gizmos

In Ermangelung von Superkräften ist Batman gezwungen, sich auf seinen Verstand, seine Muskeln und alles, was er in seinen Energiegürtel stecken kann, zu verlassen. Die benötigten Gizmos bestehen aus einer Enterhakenwaffe, Rauchsprengstoff und natürlich dem beliebten Batarang. Normalerweise ist das alles, was Batman braucht, um den Job zu erledigen, aber Rocksteady hat dafür gesorgt, dass sein Batman sicherlich ein bisschen mehr braucht.

In Arkham Asylum setzt Batman explosives Gel ein, um Wände einzureißen oder auch um Schläger zu verwirren. Das eruptive Gel wird in der gesamten Sammlung verwendet, etwas, das nirgendwo sonst eingesetzt wurde. Batman verfügt auch über einen Sprachsynthesizer, Schockhandschuhe und ein Gefrierstrahlgerät. Es ist selten, Batman mit einer großen Anzahl von Gizmos zu sehen, die ihm zur Verfügung stehen, und das ist etwas, das die Persönlichkeit tatsächlich vergessen zu haben scheint.

7 Arkham Asylum

Arkham Asylum, der Titel des ersten Spiels der Serie und auch dessen Aufbau, ist im Rocksteady-Kosmos voll funktionsfähig. In verschiedenen anderen Versionen wurde Arkham stets als verlassen, verlassen oder heruntergekommen dargestellt. Das gesamte allererste Videospiel spielt in der Anstalt, nachdem der Joker sie abgeriegelt hat.

Die Möglichkeit, durch die Hallen der Anstalt zu schlendern und die vielen verschiedenen Orte in Arkham zu erkunden, war eine beeindruckende Erfahrung, die dazu beitrug, die Welt aufzubauen. Zu sehen, wie Batman mit den Insassen in Kontakt tritt und sich praktisch in Arkham verliert, war ein krönender Moment in seiner Persönlichkeitsentwicklung.

6 Globe’s Greatest Investigator

Etwas, das anscheinend unter den Teppich gekehrt wird, sind Batmans detektivische Fähigkeiten. Batman wird als der größte Ermittler der Welt gepriesen und sucht nicht nur nach Hinweisen, sondern analysiert auch die Tatorte krimineller Aktivitäten. Rocksteady hat ein komplexes System entwickelt, mit dem Batman nach Ideen für seine nächste Strategie suchen kann.

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Da er über keinerlei Kräfte verfügt, muss sich Batman auf seinen Verstand verlassen und die meisten seiner Gegner überlisten. Durch die Einbindung des Ermittlungssystems und die Hervorhebung seiner Bedeutung wurde eine weitere vernachlässigte Fähigkeit des Dunklen Ritters nicht ausreichend beleuchtet. In Telltales Batman-Spiel wird sie zwar angesprochen, aber … lassen wir das lieber.

52 Fledermaushöhlen

Jeder Superheld braucht ein Geheimversteck. Doch nur ein Superheld braucht gleich zwei davon. Nachdem die erste Fledermaushöhle unter der Wayne-Villa entwickelt wurde, muss Batman eine Erleuchtung oder eine Vision gehabt haben, dass der Joker das Arkham Asylum übernehmen würde, denn irgendwie entwickelte er eine zweite Fledermaushöhle unter der Anstalt.

Diese zweite Fledermaushöhle enthielt genau den gleichen Luxus wie die erste, ausgestattet mit einem Supercomputer und Labormaterialien zur Durchführung von Experimenten. Allerdings wird die Höhle durch die Pflanzen von Poisonous Substance Ivy ein wenig beschädigt, aber zumindest kann Bruce sagen, dass es richtig war, sie von vornherein zu integrieren.

4 Das Schicksal von Jason Todd

Wenn es eine Stelle gibt, die in der Arkham-Sammlung übersehen wurde, dann ist es Batmans Partnerschaft mit seinen Schülern. Robin taucht in Arkham City auf, um Bruce Hilfe anzubieten, aber normalerweise lehnt er ab. Im DLC zu Arkham City kommt Robin Bruce schließlich doch zu Hilfe, also ein Punkt für die Liebsten. Im Finale der Trilogie, Arkham Knight, gibt es einen neuen Bösewicht mit demselben Namen. Zusammen mit Scarecrow ist der Arkham Knight wild entschlossen, die Kontrolle über Gotham zu übernehmen und Batman zu schaden.

Die entscheidende Wendung ist, dass der Arkham Knight der totgeglaubte Jason Todd ist. Comic-Fans wissen, dass Jason Todd einst den Namen Robin trug, bis der Joker ihn relativ einfach eliminierte. Vielmehr entführte der Joker Jason einfach und verletzte ihn auch. In dem Glauben, dass Batman ihn niemals holen würde, begann Jason, seinen Berater zu verachten und wurde zum Arkham Knight. Der Arkham Knight ist eine brandneue Persona für Jason, die sich im Allgemeinen als Red Hood entpuppt. Im Rocksteady-Universum wird Jason schließlich zum Red Hood, allerdings erst nach seiner Zeit als Arkham Knight.

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3 Blutinfektion

In Arkham City schlägt der Joker Batman bewusstlos und infiziert ihn außerdem mit seinem giftigen Blut. Als Folge von Jokers missglücktem TITAN-Schuss in Arkham Asylum ist er todkrank und sein Körper beginnt zu zerfallen. Joker injiziert Batman eine Spritze, um ihn zu zwingen, eine Behandlung zu finden, die sie beide rettet.

Joker hat nie auch nur annähernd das versucht, was er im Rocksteady-Kosmos getan hat, so dass die Vorstellung, dass Batman durch verdorbenes Blut infiziert wird, höchstwahrscheinlich nicht vorkommen würde. Nichtsdestotrotz hat der Dunkle Ritter seine Abwehrkräfte fallen lassen, wenn es um Toxin Ivy geht, so dass es nicht ganz so schwierig ist, die Fledermaus zu vergiften.

2 Der Tod eines Clowns

Auch wenn Comics ein Werk der Fantasie und der Vorstellungskraft sind, ist es selten und erschreckend, Zeuge eines Todesfalls zu werden. Erstaunlicherweise entschied sich Rocksteady dafür, Batmans Erzfeind, den Joker, auszulöschen. Batman war nicht in der Lage, ein Heilmittel für Jokers verseuchtes Blut aus dem TITAN-Schuss zu bekommen.

Arkham City endet damit, dass der Joker hustend zusammenbricht und das Leben aus ihm herausgesaugt wird, bis er mit einem eisigen Lächeln auf dem Boden zurückbleibt. So lange Batman und der Joker schon gegeneinander gekämpft haben, fühlte es sich nicht richtig an, den Clownprinzen der kriminellen Aktivitäten seinen Untergang erleben zu lassen.

1 Ich bin Batman

Wenn es einen Superhelden gibt, der seine geheime Identität über alles andere stellt, dann ist es Batman. Bei jeder Kleinigkeit, die er tut, achtet Batman darauf, dass niemand erfährt, dass er Bruce Wayne ist. Doch leider geschieht das Unvorstellbare. Als er von Scarecrow erwischt wird, ist Kommissar Jim Gordon gezwungen, Batmans Maske abzunehmen und damit jedem in Gotham zu verraten, dass er in Wirklichkeit Bruce Wayne ist.

Normalerweise geschieht in solchen Momenten in letzter Sekunde etwas, um den Helden zu retten. Nicht so in diesem Moment. Rocksteady hat den größten Schritt bei der Spezifizierung ihres Batman getan, indem sie sein schlimmstes Problem zum Leben erweckt haben. Die Aufdeckung von Batman führt dazu, dass Bruce das Knightfall-Protokoll startet. Dies und vieles mehr ist der Grund, warum sich Rocksteadys Version von Batman von allen anderen abhebt.

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