Batman Arkham: Die 10 besten Gotham’s Most Wanted-Missionen

Die Batman Arkham-Reihe wird aus mehreren Gründen liebevoll in Erinnerung behalten. Sie hat unglaubliche Persönlichkeiten, eine wirklich hervorragende Umsetzung der Comics in ein Computerspiel, eine Geschichte, die die Erwartungen vieler übertraf, sowie ein Kampfsystem, das den PC-Spiele-Sektor veränderte. Aber natürlich waren die Videospiele viel mehr als das, denn sie vermischten Stealth- und Ermittlungsaspekte miteinander.

Das sieht man am besten an den zahlreichen Gotham’s Most Desired Situationen, der Arkham-Version der Nebenziele. Sie sind ein Mikrokosmos dessen, worum es in den Spielen geht, eine Mischung aus allem Möglichen, wobei ein einzelner Bösewicht im Mittelpunkt steht. Und obwohl keiner von ihnen schlecht ist, gibt es doch einige, die über den Rest herausragen.

10 Zweigesichtiger Geächteter

Two-Face ist einer von Batmans bekanntesten Gegnern, dessen gespaltene Persönlichkeit sich in seiner buchstäblich gespaltenen Persönlichkeit widerspiegelt. Er hat einen verdrehten Sinn für Gerechtigkeit und setzt die Gesetze nach dem Zufallsprinzip um, eine Trennung von Gnade und Tod. Er ist in gewisser Weise der Inbegriff des Bösewichts.

Seit Arkham City ist er eine feste Größe, eine Person, auf die man sich verlassen kann, wenn es darum geht, die dümmsten Sprüche zu brüllen und seine beiden Seiten zu erwähnen. Und auch in Arkham Knight ist sein Ziel „Two-Faced Bandit“ ein grandioses Beispiel. Er bricht in eine Reihe von Geldinstituten ein, und Batman muss eingreifen, bevor sie zu viel klauen. Das ist einfach, aber das Problem, dass die Alarmanlage hochgeht, verleiht der Situation eine angenehme, aber traditionelle Spannung.

9 Gunrunner

Genau wie Two-Face gibt es kaum eine Batman-Geschichte, in der nicht der Anführer der Cockney-Gang, der Pinguin, vorkommt, und auch die Arkham-Sammlung ist keine Ausnahme. Pinguin ist immer noch der Mann der Bande schlechthin, der sich als Don einer Mafia aufspielt, während alle seine Diener sein Reich unterstützen.

In Arkham Knight wird dies durch die Gunrunner-Missionen gezeigt, in denen Batman und Nightwing versuchen, Pinguin und seine Waffengeschäfte zu erledigen, bevor die Nacht vorbei ist. Die Ziele bestehen darin, Fahrzeuge zu ihrem Versteck zu verfolgen, bevor sie alle Hooligans im Zweikampf mit Batman und Nightwing besiegen – eine ungewöhnliche Paarung.

8 Sales Call Killer

Der furchterregende Serienschurke Zsasz, der im Vergleich zu vielen anderen Schurken aus Batmans Schurkengalerie sowohl optisch als auch schauspielerisch zu den weniger inspirierten Bösewichten gehört, führt in Arkham City immer noch ein bedrohliches Dasein. In Arkham City ist Zsasz nicht weniger gefährlich und spielt mit seinen Opfern und Batman in der Einrichtung.

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Zsasz lässt dich Telefonanrufe in der ganzen Stadt entgegennehmen und jeden einzelnen rechtzeitig finden, bevor er einen Betroffenen tötet. Nachdem Sie das Telefon entdeckt haben, muss Batman den Anruf zurückverfolgen, um herauszufinden, wo er sich aufhält, während er Sie über die grausigen Details seiner Opfer und die Hintergrundgeschichte informiert. Es ist ein verdrehtes Ziel, das man zwar erreicht, aber dennoch weiß, dass Zsasz es selbst versteht und es genießt.

7 Die Kreatur der Nacht

Der Erfindungsreichtum der Comics wird sicherlich nie vergehen, solange Batman es mit seinen großen Widersachern zu tun hat. Denn wer ist eine größere Gefahr für einen Kerl, der sich wie eine Fledermaus stylt, als ein Männchen, das sich wirklich zu einer Fledermaus entwickelt hat? Es kommt mir fast so vor, als würde Man-Bat versuchen, Batman zu betören, ganz ehrlich.

Scherz beiseite, Man-Bat ist ein unglücklicher Charakter, der sich selbst verwandelt und auch seine andere Hälfte getötet hat, während er lediglich versucht, Taubheit auf der ganzen Welt zu behandeln. „Creature of the Night“ beginnt mit einem Jump-Scare-Look, bei dem Batman ihn immer wieder durch die Lüfte jagt, bis er ihn schließlich zu seiner eigenen Sicherheit in Sicherheit bringen kann.

6 Azraels Missionen

Azrael, der zum ersten Mal in Arkham City auftaucht und sogar sichtbar ist, wenn Bruce Wayne selbst eingeliefert wird, ist eine beunruhigende Persönlichkeit, die in jeder Minute, in der er Batman begegnet, rätselhafte Botschaften spricht. In Arkham City gipfelt dies darin, dass du zahlreiche Symbole auf der Karte aneinanderreihst, um seinen endgültigen Aufenthaltsort zu finden, wo er seinen Namen verrät, der Batman und Gotham in der Zukunft mit Sicherheit ein schreckliches Schicksal bescheren wird.

Azrael kehrt danach in Arkham Knight zurück, diesmal mit dem Ziel, sich als Batmans Gefolgsmann zu erweisen. Bei jedem Treffen spielt man als Azrael und besiegt Punks bis zum Ende, als Batman entdeckt, dass Azraels Erinnerungen manipuliert werden. Dies führt zu einem besonderen Szenario, bei dem Azrael die Wahl hat. Entweder er nimmt sein Schwert und versucht, Batman zu töten, oder er lässt zu, dass seine Erinnerungen manipuliert werden, und spürt die Übeltäter auf.

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5 Schattenkrieg

Ra’s Al Ghul ist ein Bösewicht, der sich von vielen anderen in den Arkham-Spielen unterscheidet. Einige sind noch menschlich, aber mit unglaublichem Taktgefühl, vielleicht auch mit wissenschaftlicher Forschung, um ihre Kräfte zu verstärken. Ra’s Al Ghul ist jedoch ausdrücklich unsterblich und wird durch die Lazarusgruben aktiv gehalten. In Arkham City wird er für tot gehalten, obwohl sein Körper zufällig verschwindet.

Er kehrt im DLC Periode der Infamie, „Krieg der Finsternis“, zurück. Es gibt Streit zwischen der Organisation der Assassinen, denjenigen, die Ra’s vollständig wiederherstellen und die Organisation fortsetzen wollen, und Ra’s kleiner Tochter Nyssa, die behauptet, dass Ra’s sterben und die Liga bis zu ihrer Führung fallen sollte. Auch hier hat man eine Wahl, und die Gegner, die man bekämpft, werden dadurch bestimmt. Es ist eine faszinierende Wahl, denn eine davon führt dazu, dass Batman versehentlich Ra’s eliminieren muss, während die andere dazu führt, dass Nyssa als Folge davon stirbt.

4 Die Missionen des verrückten Hutmachers

Der nachstehende verrückte Hutmacher, der ursprünglich aus Alice im Himmel bekannt ist, ist ein Berserker, der sich für den verrückten Hutmacher aus der Geschichte hält. Er spricht in Reimen und bezieht sich ständig auf die Geschichte. Er überrumpelt Batman mit einem falschen Heilmittel, nimmt ihn gefangen und lässt ihn mit verrückten Visionen kämpfen. Aber natürlich besiegt Batman diesen.

Der verrückte Hutmacher kehrt in Gotham Knight in „Wonderland“ zurück, sein Ziel ist ebenso ästhetisch interessant. Nachdem er eine Sammlung von Bombengefahren überwunden hat, wird Batman relativ schnell in ein Märchenbuch gezogen, das die Ereignisse sowie die Gegner früherer Videospiele zeigt, während sich die Seiten selbst verwandeln und auch Fotos enthüllen, während man sie durchquert. Es ist eine Belohnung zu sehen, als auch eine wunderbare Reise in die Vergangenheit.

3 Das perfekte Verbrechen

In Anlehnung an „Cold Call Awesome“ ist „The Perfect Crime“ von Lehrer Pyg eine zutiefst erschütternde Sammlung von Aufgaben, bei denen Batman verschiedene Opfer von Pyg finden muss, die er mit dem Untersuchungsblick sorgfältig analysieren muss, um überhaupt herauszufinden, wer sie sind.

Aber die Aufgabe nimmt eine noch beunruhigendere Wendung, nachdem er Pygs Versteck gefunden hat. Er hat einen neuen Gegner entwickelt, Dollotrons, die keinen Schmerz mehr empfinden. Sie sind einfach nur bedeutungslose Hüllen, die seine Befehle ausführen. Ein idealer und in seinen Augen auch attraktiver Mensch. Die einzige Möglichkeit, sie auszuschalten, sind gezielte Takedowns, normale Schläge reichen nicht aus. Doch wie immer setzt sich der Caped Crusader durch.

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2 Hush’s Missionen

Obwohl er ursprünglich ein Kindheitsfreund von Bruce Wayne war, hegte Thomas Elliot eine unergründliche Wut auf Bruce‘ Vater, nachdem dieser das Leben seiner Mutter gerettet hatte, die Elliot zu beseitigen versuchte, um ihr viel Geld zu erben. Diese Wut äußerte sich später in einem Hass auf Bruce Wayne, was dazu führte, dass Hush sein Gesicht aus einer Reihe von Zielen in Arkham City nachbildete, wobei Batman letztendlich der Verlierer in dieser Situation war.

Hush taucht in Arkham Knight auf ebenso erschreckende Weise wieder auf. Batman plant eine Reise zu WayneTech, da er sich nicht mit Lucius Fox einigen kann. Er kommt dort an, fährt mit dem Aufzug nach oben und taucht als Bruce Wayne wieder auf. Obwohl es nur kurz ist, stellt sich heraus, dass es eher Hush ist. Batman taucht kurz darauf auf, besiegt Hush und gibt seine Identität preis, entscheidet sich aber dafür, ihn im WayneTech-Gebäude festzusetzen, um Komplikationen zu vermeiden.

1 Riddler’s Hindernisse

Es mag ein wenig wie Betrug aussehen, aber das Einzige, was die Arkham-Spiele tatsächlich immer gut gemacht haben, ist zu erkennen, wie man gewöhnliche Antiquitäten in eine wirklich spaßige Aufgabe verwandelt, sowie unter dem Riddler ist der Fokus dafür. Viele seiner Preise sind selbst schwer zu bekommen, und auch seine vielen Rätsel sind eine Hommage an Batmans lange Geschichte.

Riddlers Herausforderungen wurden formell zu den meisten gesuchten Zielen in Arkham City und erlauben es ihm auch, die Hauptpersönlichkeit im gesamten Videospiel zu spielen, wenn man bedenkt, dass es fast überall ein bisschen von ihm gibt. Er ist immer besiegt, weigert sich aber, es zuzugeben, und wird mit jedem Auftritt komplizierter. Es ist fast schon liebenswert, wie sehr er sich bemüht. Doch die große Freude, die seine Missionen bereiten, ist schwer zu leugnen. Sie sind ein Höhepunkt der Sammlung.

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