Baldur’s Gate 3: Act 1 Areas, Rangliste
Das wundervolle Gameplay in Baldur’s Entrance 3, das Spielern zugänglich ist, umfasst verschiedene Bereiche von Faerun, die ihre ganz eigenen Persönlichkeiten haben. Diese Orte stammen aus den Tiefen der Erde, wo die Bösen in einem reichen Hain voller Kinder und gläubiger Familien schlummern. Jedes Gebiet hat eine Geschichte zu erzählen, aber manchmal sind diese Geschichten viel besser als andere. Oft können die Menschen, die in ihnen bleiben, lohnend oder eine wilde Jagd sein.
Mit rund 10 Bereichen, die im sehr frühen Zugang zum ersten Akt von Baldur’s Gate 3 verfügbar sind, gibt es viel zu entpacken und jeder hat bereits Favoriten ausgewählt, sei es aus ästhetischen Gründen oder aufgrund der Herausforderung, die die Gegend mit sich bringt.
9 Die auferstandenen Straßen
Diese blutbefleckten Staubstraßen stehen auf der Checkliste der Orte als letztes, da außer zwei Quests nicht viel passiert. Es gibt Händler und auch ein oder zwei seltsame Situationen, aber das Gesamtbild des Landes aus Gras und Bäumen ist für das Auge äußerst entspannt. Es muss jedoch einige informelle, typische Bereiche in einem RPG-Fantasy-Globus geben. Diese Art von Orten ermöglicht es Ihnen, sich von den frustrierenden Bildern an anderen Orten in Faerun zu verschnaufen.
8 Zhentarium-Versteck
An allen Ecken und Enden mit Sprengstoff und Gittern ausgestattet, ist dieses Versteck sowohl für einen Treffer als auch für einen Lauf bereit. Die Insassen sind zu jedem beliebigen Zeitpunkt bereit, jeden einzelnen zu bekämpfen, was sie viel faszinierender macht als eine Gruppe ähnlicher Personen, die sich vor den Behörden verstecken. Die Tiefen der Höhlen geben ein bedrohliches Gefühl neben der Wahrheit, dass die Höhle sicherlich bald in kleine Stücke gesprengt wird. Es ist eine großartige Gegend, wenn Sie sowohl Zwerge als auch Felsen mögen, aber im Gegensatz zu verschiedenen anderen Orten ist es die zweitletzte.
7 Waukeens Ruhe
Das Scrollen des vorherigen Waukeen’s Relax löst bei jeder Person die Zinsrate aus. Leichen und auch Feuerbrände? Es ist am besten, davon auszugehen, dass in der Nähe eine Schlacht stattfindet. Gibt es aber nicht. Nicht, es sei denn, Sie zwingen sowieso einen. Waukeens Relax ist eine erschreckende Szene, dank der Kobolde, die mit dem Rauch und Schwefel wunderschön aussehen.
Es gibt mehrere Wasserfässer in den Ecken des brennenden Hauses in der Mitte, die gesammelt und entweder zum Navigieren durch die Häuser oder für zukünftige Kämpfe verwendet werden können. Außerdem gibt es im Küchenbereich der mittleren Residenz viele Lebensmittel, die nützlich sind, wenn Sie wenig Gesundheits- und Wellnesstränke haben. Da Sie in sehr frühem Zugriff nur ungefähr Level 4 erreichen können, heilt Sie das Essen freundlich.
6 Verdorbenes Dorf
Ohne zu erkennen, wo die Gassen sind und welche Dörfer unfruchtbar sind, rennen die meisten Menschen auf ihrem Weg zu den Goblins in das Blighted Village. Es ist ein wichtiger Hauptbereich. Dies ist ein prompter Kampf, wenn Sie den Dialog mit den in der Stadt lebenden Geistern nicht überzeugen oder durchsuchen können. Es gibt mehrere Teams möglicher Gegner, auf die Sie achten müssen, aber die Beute ist sporadisch, es sei denn, Sie gehen in einen Brunnen oder eine Luke. Neben Kämpfen um Erfahrung oder amüsanten willkürlichen Erlebnissen gibt es eine Gruppe von drei Ogern in einem Gebäude sowie bei der idealen Diskussion können sie Ihre Verbündeten in einem Kampf Ihrer Wahl werden.
5 Überwucherte Schäden
Der Beginn des Videospiels ist es, was unsere schönen Erinnerungen für die Zukunft festigt. Dies ist unser erstes Mal mit dem Gameplay sowie der Grafik über die Einführung und auch das Tutorial hinaus. Flexibilität vom Feinsten. Obwohl Larian das Aufstehen am Strand überstrapaziert hat, ist der erste Hauch frischer Luft interessant, und Sie werden sofort Ihre Sinne angeboten, wenn Sie sich zuerst nach links statt nach rechts verwandeln.
4 Stinkendes Moor / sonnendurchflutetes Feuchtgebiet
Wenn Sie klischeehaft träumen, Ihre alten Hänsel und Gretal-Erfahrungen mögen, ist das Moor die richtige Location für Sie. Das Stinkende Moor steht ganz oben auf der Liste für die zahlreichen verschiedenen Optionen, die zur Befriedigung der Hexe gemacht werden können. Wenn Sie die Verständnisprüfung ursprünglich nicht mehr durchführen, sieht der Sumpf umwerfend schön aus. Die Vorher- und auch Nachher-Aufnahmen von hellen Sümpfen bis hin zu zersetzender Überlastung sind atemberaubend.
Neben ästhetischen Erscheinungen gibt es viele Möglichkeiten, Fallen und Kämpfe, die dieser Ort verursacht. Es gibt prekär anziehende Früchte, geheime Notizen in Löchern sowie gefangene Individuen, die darauf warten, entdeckt zu werden.
3 Dämonenlager
Das Spirit Camp ist nur einer der wichtigsten Schwerpunktbereiche für gewichtete Entscheidungen, die sich auf die ganze Welt auswirken werden. Wenn Sie sich entscheiden, mit den Geistern angenehm zu sein, gibt es zusätzliche Investoren, zusätzliche Dialoge und auch Nebenquests und lächerliche Schurken, die Sie genießen können. Die Halle ist dynamisch mit Aktivität. Wenn Sie sich dafür entscheiden, sie alle einzeln von außen nach innen zu eliminieren, gibt es zu viel Beute, um sie überhaupt zu zählen. Das Spirit Camp ist ein nützlicher Bereich für alle Ihre Anforderungen, egal wie Sie sich auf der Suche nach dem Hain entscheiden.
2 Silvanushain
Das Schicksal von Silvanus Grove ist die erste große Mission, in die Sie direkt hineingezogen werden. Die Mehrheit Ihrer Freunde wird sich sicherlich weniger um die Sicherheit des bemoosten Territoriums kümmern, aber sowohl die Überlieferung als auch die Beute lohnen sich. Die Landschaften sind einzigartig, von der naturalistischen Routine, die geschützt ist, bis hin zu den Slums von verzweifelten Tiefling-Evakuierten, die ihr Leben verteidigen. Der Hain geht in den zweiten Bereich für seine verschiedenen Aktivitäten und auch Möglichkeiten für Unfug.
1 Das Unterreich
The Underdark ist wahrscheinlich einer der schwierigsten Orte in der frühen Zeit, um neben dem Domainnamen der Hag Zugang zu erhalten. Wenn Sie kein D&D-Spieler sind, werden Sie, wenn Sie auf diese glühende Höhle voller Dämpfe und auch Kreaturen stoßen, direkt im Stich gelassen. In jeder Runde wimmelt es von Angst und der Frage, was als nächstes auf Sie geworfen wird. Das Underdark soll eine Ruhezone für alle bösen Punkte sein. Testen oder nicht, die Erfahrung des Underdark ist etwas, das Sie selbst sehen müssen.