Baldur’s Gate 3: 5 neue Zaubersprüche aus Patch 8

Die vollständige Veröffentlichung von Baldur’s Entrance 3 mag noch viele Monate entfernt sein, aber mit jedem neuen Spot, der veröffentlicht wird, kommen wir der endgültigen Form des Videospiels näher und näher. Glücklicherweise hat Patch 8 uns allen eine Reihe von Belohnungen gebracht, die uns bei Laune halten, während wir auf die Fertigstellung des Spiels warten. Die vielleicht aufregendste dieser Ergänzungen sind die brandneuen Zaubersprüche, die angeboten werden.

Die meisten dieser Zaubersprüche sind ebenfalls mit dem neuen Kurs verbunden, der an dieser Stelle veröffentlicht wurde: dem Barden. Nichtsdestotrotz können einige von ihnen auch von verschiedenen anderen Zaubernden Klassen genutzt werden. Der Großteil der Zaubersprüche stammt aus der Institution der Zauberei, und das macht Sinn, da Barden so, nun ja, fesselnd sind. Lassen Sie uns einen genaueren Blick darauf werfen.

5 Emotionen beruhigen

Gelassene Emotionen ist ein Zauber zweiten Grades, der Konzentration erfordert. Wenn dieser Zauber gewirkt wird, macht er alle Humanoiden an einem bestimmten Ort unempfindlich gegen die Zustände „Angst“ und „Zauber“. Beide Zustände sind ziemlich schwächend, da sie die Kampffähigkeiten eines Charakters erheblich verringern. Eine verängstigte Persönlichkeit hat einen Nachteil bei allen ihren Schlägen, und auch eine verzauberte kann keine Schläge gegen das Tier ausführen, das sie verzaubert hat. Beruhigende Emotionen können sowohl von Poeten als auch von Klerikern gewirkt werden.

Unnötig zu erwähnen, dass es sich sicherlich gut verhält, wenn man eine einfache Lösung für die Heilung dieser Probleme auf seiner Feier hat. Außerdem sollte man bedenken, dass dieser Zauber nur so lange gilt, wie die Person, die ihn wirkt, konzentriert bleibt. Um es einfach auszudrücken, halten Sie den Zaubernden außer Reichweite, wenn Sie wollen, dass Ihre Feier für diese Probleme unempfänglich bleibt.

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4 Enthrall

Ein Geist mit Beinen aus Baldur’s Gate 3

Enthrall ist ebenfalls ein Verzauberungszauber des 2. Grades, der jedoch keinen Fokus erfordert. Dieser Zauber verursacht einen negativen Aspekt auf Wahrnehmungsproben, um verschiedene andere Kreaturen zu sehen, wenn das Ziel aufhört, einen Zauberschutzwurf zu wirken. Er kann sowohl von Poeten als auch von Hexenmeistern gewirkt werden.

Obwohl dies definitiv ein besonderer Nischenzauber ist, haben wir keinen Zweifel daran, dass es im Spiel Möglichkeiten geben wird, ihn zu verbreiten. Die Möglichkeit, sich an Gegnern vorbeizuschleichen, ist eine perfekte Option für jede Art von Dungeons & Dragons-basiertem Abenteuer. Enthrall scheint eine Möglichkeit zu sein, die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dies zu tun. Umgekehrt kann Enthrall genutzt werden, um die Chancen deines Schurken zu erhöhen, sich als Anreizaktivität in seinem Zug effizient zu verstecken, um zu garantieren, dass er in der folgenden Runde seinen köstlichen Schleichangriffsschaden erhält.

3 Phantasmaler Druck

Phantasmaler Druck ist ein Eindruckszauber der zweiten Stufe, der Konzentration erfordert. Wenn dieser Zauber gewirkt wird, füllt er den Geist des Ziels mit Bildern des letzten Schmerzes. Es gibt keinen Schutz gegen Phantasmalen Druck, was ihn zum idealen Zauber macht, um ihn zu Beginn des Kampfes auf eine riesige Arbeitgeber-Bestie zu werfen. Dieser Zauber kann nur von Dichtern gewirkt werden.

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Das Ziel erleidet zu Beginn jeder seiner Runden 1d6 psychische Schäden. Dieser Schaden beginnt als psychischer Schaden, ändert sich aber jedes Mal, wenn die Kreatur an der Reihe ist, in die Schadensart, die sie zuletzt erlitten hat. Auch wenn sich dies nicht nach viel Schaden anfühlt, so summiert er sich doch in jedem Kampf, der drei Runden dauert. Darüber hinaus ist Phantasmatische Kraft besonders mächtig gegen jede Art von Gegner, der für bestimmte Schadensarten anfällig ist, da man die Schadensart von Phantasmatische Kraft ändern kann, indem man die passende Schadensart anwendet, bevor die beeinflusste Kreatur an der Reihe ist.

2 Wilde Verspottung

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Bösartiger Spott ist der neueste Cantrip, der zu Baldur’s Entrance 3 hinzugefügt wurde. Er ist nur für Dichter leicht zugänglich. Bösartiger Spott verursacht 1d4 psychischen Schaden und bringt einen negativen Aspekt auf den nächsten Angriffswurf des Ziels. Obwohl dies wie eine mickrige Menge an Schaden erscheinen mag, ist es ein nicht zu vernachlässigender Vorteil dieses Cantrips, deine Verbündeten daran zu hindern, diesen Vorteil zu nutzen.

Außerdem haben die Entwickler dafür gesorgt, dass das Wirken von „Wilder Spott“ wahrscheinlich mehr Spaß macht als das Wirken irgendeines anderen Zaubers im Videospiel. Wenn du wilden Spott wirfst, wird dein Charakter sicherlich eine Sprachzeile wie „Mein Leben, Komponente zwölf: der stumpfe Gegner“, „Dein Atem würde die Toten sicherlich zweimal töten“ oder „Als Bein wirst du in der Niederlage enden!“ ausstoßen. Ehrlich gesagt, Hut ab vor dem, der den letzten Satz geschrieben hat.

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1 Heldentum

Heldentum ist ein weiterer Schutz gegen den Zustand der effektiven Angst und ein Zauber der ersten Stufe, der das Ziel immun gegen das oben genannte Problem macht und ihm jede Runde fünf temporäre Trefferfaktoren verleiht. Er kann nur von Dichtern gewirkt werden. Heldentum ist zweifelsohne der effektivste Dienst zur Beseitigung von Angst, da er nur einen Zauberslot der ersten Stufe kostet und zusätzlich den Vorteil von kurzlebigen Trefferpunkten pro Runde bietet.

In den meisten Fällen ist Angst ein Zustand, den ihr von einem einzelnen Verbündeten oder von euch selbst entfernen müsst. Schließlich wirkt sich Angst nicht wirklich auf die Kurse von Zauberern aus, da diese normalerweise Zauber wirken und keine Angriffe ausführen. Außerdem gibt es einige Rassen, wie z.B. Gnome, die bereits einen Vorteil auf ihren Reserven haben, wenn sie verängstigt sind. Man muss bedenken, dass die kurzlebigen Trefferpunkte, die Heldentum verleiht, nicht stapelbar sind, so dass man diesen Zauber nicht vor einem Kampf einsetzen kann, um einem Charakter eine Menge zusätzlicher Trefferpunkte zu geben. Er ist jedoch ideal, um ihn auf den Tank eurer Feier zu wirken, da dieser höchstwahrscheinlich sowieso jede Runde Schaden erleiden wird. Dies ist wahrscheinlich der beste Zauber aus der Reihe der enthaltenen Zauber. Habt keine Angst, es auszuprobieren und auch auf eigene Faust zu sehen.

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