Ausreißer: Jede einzelne Fähigkeit der Klasse Pyromancer, geordnet

Outriders ist ein Spiel, das versucht, dem bevorzugten Spielstil des Spielers zu entsprechen. Die verschiedenen Klassen des Videospiels scheinen dies zu unterstützen. In Outriders gibt es 4 verschiedene Kurse, die man zu Beginn des Spiels auswählen kann, und jeder von ihnen eignet sich hervorragend für eine bestimmte Rolle und einen bestimmten Stil, um die Quests und Herausforderungen des Spiels zu bewältigen. Nehmen wir zum Beispiel den Pyromancer-Kurs.

Die Klasse des Pyromanten in Outriders ist ein Kämpfer mit mittlerer Reichweite. Wie der Name schon sagt, kannst du mit diesem Kurs Flammen erzeugen, die jeden und jede Kleinigkeit, die sich dir in den Weg stellt, in Flammen aufgehen lassen. Die Klasse Pyromancer macht so viel Spaß beim Spielen. Bevor ihr euch mit dieser Klasse ins Spiel stürzt, solltet ihr euch zunächst die Zeit nehmen, die Fähigkeiten des Pyromanten zu entdecken.

8 Thermalbombe

Die Thermalbombe ist eine Pyromancer-Fähigkeit, die man erhält, sobald man Stufe 4 erreicht hat. Diese Fähigkeit ist sowohl vom Typ Explosiv als auch vom Typ Unterbrechung. Das Einschalten der Wärmebombe erlaubt es dem Spieler, einen Gegner für die Verbrennung auszuwählen, lässt ihn aber auch stören und dem Gegner Schaden zufügen.

Sobald der gewählte Gegner stirbt, während er noch unter dem Einfluss der Thermalbombe steht, explodiert er dort, wo er steht, und fügt allen um ihn herum großen Schaden zu. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden. Sie können diese Fähigkeit noch weiter verbessern, indem Sie Mods wie Burning Ground, Wildfire, Fire Craze und viele mehr verwenden.

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7 Überhitzung

Überhitzen ist eine Fähigkeit zum Ruhigstellen. Es handelt sich im Wesentlichen um einen Angriff mit Flächenwirkung, der es dem Spieler ermöglicht, jedem Gegner in einem ziemlich großen Radius 111 Schaden zuzufügen. Dadurch werden auch deren Fertigkeiten gestört. Der Schaden dieser Fähigkeit erhöht sich auf ca. 2.518, wenn der getroffene Gegner mit Brennen markiert ist.

Die Fähigkeit „Überhitzen“ wird freigeschaltet, sobald ihr Stufe 6 erreicht habt. Sie hat eine Abklingzeit von 19 Sekunden, aber Sie können die Detonator-Mod verwenden, um diese um 50% zu reduzieren. Andere relevante Mods für diese Fähigkeit sind Pants on Fire, Sunburnt sowie Master Consumer.

6 Die Flammen füttern

Die Flammen füttern ist eine Fähigkeit zum Ruhigstellen, die sich mit Sicherheit ab Stufe 3 öffnet. Wenn du „Flammen füttern“ einsetzt, wird ein Gegner in deine Richtung gezogen. Dies sorgt ebenfalls für Schaden und verursacht einen Aschestand, der die Aktivitäten des Gegners verlangsamt. Es hat eine Abklingzeit von 14 Sek.

Die Fähigkeit „Flammen füttern“ kann mit Mods wie „Anomalischer Appetit“, „Nova“, „Breiter Griff“ und „Feuergreifer“ noch weiter verbessert werden.

5 Aschenexplosion

Die Fähigkeit Aschenexplosion wird auf Stufe 13 freigeschaltet. Es handelt sich dabei um eine Fähigkeit, die alle Gegner in einem großen Radius um den Spielercharakter herum in Asche verwandelt. Diese Fähigkeit bietet einen Anreiz, näher an große Mengen von Gegnern heranzukommen, da es keine Begrenzung für die Anzahl der Gegner gibt, die man mit dieser Fähigkeit treffen kann, solange sie sich innerhalb des vorhergesagten Radius befinden. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 23 Sekunden.

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Wenn Sie beabsichtigen, diese Fähigkeit zu liefern, könnten Sie auch Gebrauch machen von Mods wie Extinguisher, Empowerment, Tod, sowie Ash Armor Down.

4 Hitzewelle

Die Fähigkeit Hitzewelle ist die erste Fähigkeit, die ihr im Videospiel als Pyromant einsetzen könnt. Trotzdem ist diese Fähigkeit immer noch eine der besten, die ihr jemals zuvor einsetzen könnt. Durch die Aktivierung von Hitzewelle wird eine intensive Welle auf einem linearen Pfad mobilisiert, die denjenigen, die von ihr getroffen werden, Schaden und Verbrennung zufügt.

Hitzewelle ist eine extrem einfache Fähigkeit, aber mit der richtigen Positionierung und den besten Mods können Sie auf dem Schlachtfeld zu einem furchterregenden Riesen werden. Verwenden Sie Mods wie Höllenfeuer, Warmth Leech, Tidal Wave und Inferno Wave, um diese Fähigkeit zusätzlich zu verbessern,

3 F.A.S.E.R.-Lichtstrahl

Die Fähigkeit F.A.S.E.R.-Lichtstrahl ermöglicht es Ihnen, einen effektiven Lichtstrahl abzufeuern, der Schaden in Höhe von 150% der Stehenden Macht verursacht. Diese Fähigkeit richtet nicht nur eine Menge Schaden an, sondern stört auch die Fähigkeiten des Gegners. Die Fähigkeit hat eine 10-sekündige Abklingzeit. Sie wird sicherlich freigeschaltet, sobald ihr Grad 17 erreicht.

Diese Fähigkeit funktioniert wirklich gut mit Heatwave, so dass Sie auch ausrüsten könnte, dass zu, wenn Sie gehen, um die Verwendung von F.A.S.E.R. Beam of light. Stellt außerdem sicher, dass ihr euch für die folgenden Mods entscheidet: Vulkanischer Schild, Häufiges F.A.S.E.R., Dimensionssachen und Gesunde Lebensweise.

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2 Vulkanische Schläge

Die Fähigkeit „Vulkanische Kugeln“ überzieht Ihre Kugeln mit Feuer. Fähigkeiten wie diese sind sehr einfach, aber wirklich unverzichtbar im Umgang mit den härtesten Feinden im Spiel. Sobald sie aktiviert ist, schmelzen die Kugeln in der Publikation deines vorhandenen Werkzeugs auf den Feinden, selbst wenn die Kugel sie verfehlt. Die Kugeln durchdringen zusätzlich das Ziel und beschädigen auch die Gegner hinter ihnen. Diese Fähigkeit wird freigeschaltet, wenn ihr Stufe 9 erreicht.

Die Fähigkeit „Vulkanische Schläge“ hält an, bis ihr nachladet oder die Waffe wechselt. Danach gibt es eine Abklingzeit von 23 Sekunden, bevor du sie wieder benutzen kannst. Wenn Sie diese Fähigkeit noch zuverlässiger machen wollen, kombinieren Sie sie mit Mods wie Anfälligkeit, Nachladeerhöhung, Bonus-Mag und Lava-Schüsse.

1 Eruption

Die Fähigkeit „Eruption“ ist die letzte Fähigkeit, die dem Pyromanten zur Verfügung steht. Sie wird auf Stufe 22 freigeschaltet. Sobald sie ausgelöst wird, erzeugt diese Fähigkeit eine vulkanische Eruption unter einem Gegner. Die beträchtliche Menge an Schaden wird mit Sicherheit den ausgewählten Feind sowie alle um ihn herum beeinflussen.

Die Abklingzeit für diese Fähigkeit ist eine enorme 37-Sekunden, aber Sie können es verwenden, mehr als so bald vor dem Start der Abklingzeit durch die Verwendung von Mods wie ETNA sowie Pompeii. Sie können zusätzlich seine Spanne mit Giga-blast und seine Dauer mit Enhanced Period verbessern.

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