Assassin’s Creed: 5 Dinge, die historisch korrekt sind (und 5 Dinge, die es nicht sind)

Nicht viele Videospiele wollen unsere Geschichte als Hauptinspiration. Die meisten von ihnen basieren im Allgemeinen auf dem Zweiten Weltkrieg oder anderen Schlachten, aber Actionspiele verwenden im Allgemeinen nie Sachgeschichten. Deshalb sind die Videospiele von Assassin’s Creed so einzigartig, sie sind halbhistorisch, haben aber auch ihren eigenen imaginären Videospiel-Globus. Es fühlt sich vielleicht nicht wirklich so besonders an, da wir fast jedes Jahr einen bekommen, aber es ist schwer, sich die Gaming-Community ohne Assassin’s Creed vorzustellen.

Sie ähneln in diesem Moment einem Grundnahrungsmittel von Spielern, wie Ruf der Pflicht oder kämpfen Sie gegen Royale-Videospiele. Bevor Sie jedoch Ihre Geschichtsstunden durch Assassin’s Creed-Spiele ersetzen, beachten Sie, dass es sich hauptsächlich um historische Fiktionen handelt. Die Designer selbst haben sich tatsächlich einige Freiheiten genommen; Genau hier sind 5 der offensichtlichsten und übergreifendsten dieser Freiheiten sowie 5 historische Genauigkeiten, die Ihnen das Gefühl geben, dass Sie sich wie eine Diskontsatzgeschichte bedeutungsvoll fühlen. Übrigens werden wir uns nicht um die kleinen Informationen oder die offensichtlichen Fantasy- / Science-Fiction-Komponenten kümmern; andernfalls kann diese Auflistung dauerhaft erfolgen.

10 HISTORISCHE ZAHLEN (PRÄZISE)

Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, Julius Caesar, Sokrates, Karl Marx und vieles mehr. Sie müssen kein Brillant sein, um zu erkennen, dass diese Personen in Wirklichkeit existierten. Darüber hinaus wurden sie von Entwickler Ubisoft in ihre vielen Assassin’s Creed-Videospiele sowohl als Gegner als auch als unterstützende Persönlichkeiten aufgenommen. Wie gut halten sie sich also im Vergleich zu ihren Buchäquivalenten? Ziemlich gut.

Ihre Handlungen, Auftritte, Kleidung und auch ihre Inspirationen sind gut recherchiert und auch gut angewendet. Sogar ihre genauen Todesfälle und einige ihrer bekanntesten Zitate sowie Taten sind in den Videospielen enthalten. Es ist praktisch wie eine Explosion aus der Vergangenheit, in der Sie mit den größten Persönlichkeiten sprechen, die auf unserem Globus wandelten. Verdammt, Sie können sogar ein paar von ihnen ausführen.

9 MENSCHENHÖHEN (UNPRÄZISE)

Im Vergleich dazu, wie präzise einige der historischen Promis in Assassin’s Creed-Spielen bleiben, neigen einige Mitglieder der gewöhnlichen Strohpopulation dazu, wie schmerzende Daumen herauszuragen. Wir sprechen über die Massen von zwei Meter großen römischen Legionären, griechischen Hopliten von Fleischhügeln oder großen päpstlichen Wachen. Sicherlich hatten die Leute damals keine Firma, die so hoch war.

Selbst wenn es einige aufrechte Anomalien gäbe, könnten sie aufgrund der schlechteren Ernährung und Verfügbarkeit von Nahrung nicht in der Lage sein, Muskelgewebe oder Zähigkeit aufzubauen. Leider scheint dies die einzige Methode für Ubisoft gewesen zu sein, verschiedene Gegnerstile zu gestalten und verschiedene andere Gegner visuell imposant aussehen zu lassen. Es lenkt vom Eintauchen ab, aber es ist ein fairer Preis für die Gameplay-Auswahl

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8 HISTORISCHE GELEGENHEITEN (GENAU)

Da es in jedem Assassin’s Creed-Spiel historische Individuen gibt, gibt es mit Sicherheit auch historische Anlässe. Einige von ihnen sind stark verändert und auch bastardisiert (wie z die Französische Revolution in Assassin’s Creed Unity), aber auch für die meisten Komponenten spielen sie sich einfach großartig und sind gut genug in das Gameplay integriert. Zu wissen, dass sie in dieser bestimmten Zeit existieren, reicht normalerweise aus, um Ihren Unglauben aufzuheben.

Einige dieser Anlässe haben in unseren Hintergrundbüchern einen großen Stellenwert, wie die Boston Tea Party, der Kampf der Thermopylae, Caesar und auch Cleopatra, sowie viele andere. Sie erreichen, wie sie sich auflösen und haben sogar einen (fiktionalen) Anteil daran. Dies kann jedoch eine zweischneidige Klinge sein, da das Verständnis Ihrer Hintergrundlektionen zu einem Spoiler für die Geschichten von Assassins Creed-Spielen werden kann.

7 KAMPFDESIGNS (FALSCH)

Videospiele ähneln Hollywood-Filmen insofern, als sie in einigen Fällen der Brille Vorrang vor der Funktionalität oder sogar dem Denken geben. Assassin’s Creed-Videospiele sind keine Ausnahme; Der Kampf in diesen Videospielen ist etwas, das in der Realität sicherlich nie funktionieren wird oder vielleicht in der Geschichte existiert hat. Es sind die Spin-Attacken von Persönlichkeiten, die vor allem den Realismus verbreiten (das macht niemand, auch nicht im Kampfsport).

Größere Probleme mit dem Kampf der Spiele treten immer dann auf, wenn die KI beginnt, auf verschiedene Arten zu treffen. Es ist eher ein technisches Problem als auch eine Einschränkung, aber wie schwierig kann es sein, Phalanx-Kriegsführung in Assassin’s Creed: Odyssey zu integrieren? Anstatt während eines großen Kampfes wahrscheinlich in Formation zu bleiben, kämpfen die Hopliten des antiken Griechenlands in der Odyssee wie Soldaten im Mittelalter, was aufgrund der Tatsache, dass ihre Werkzeuge nicht für diese Art von Kampf gemacht wurden, seltsam ist.

6 DIE STÄDTE (GENAU)

Es sind nicht nur die historischen Zahlen, die in Assassin’s Creed-Videospielen die größte Anspielung auf den Hintergrund darstellen, sondern auch das Setting. Das Setup ist die Berühmtheit der Show sowie die primäre Variable, die Fans in den Fortsetzungen des Spiels sicherlich suchen werden. Das liegt daran, dass die Entwickler oft dazu neigen, die Städte nachzubauen, was die Assassin’s Creed-Spiele im Grunde zu einem digitalen Erlebnis in die Vergangenheit macht.

Sie haben dies tatsächlich mit Paris, Athen, Florenz, Rom und auch London getan. Einige von ihnen sind sogar 1:1 im Verhältnis, was eine spezifische Nachbildung der Stadt während dieses Zeitraums impliziert. Natürlich wurden die meisten Strukturen aufgrund technischer Einschränkungen nur als nicht interaktive Strukturen platziert, aber später beginnen Videospiele (Unity, Origins, Odyssey) jede Struktur zu mehr als nur Kartenfüllern zu machen.

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5 WERKZEUGFUNKTIONEN (FALSCH)

Wenn der Kampf ungenau ist, sind es auch die Waffenfunktionen. Es ist nicht schwer zu sehen, dass einige Gegner oder vielleicht Ihr ganz eigener Charakter im Videospiel einige der typischsten Werkzeuge im Videospiel wie Speere oder Kopis-Schwerter zur Ausstellung oder aufgrund fehlender Computeranimationen missbraucht. Seltsamerweise hat Ihr Charakter in Odyssey noch einmal nicht eines der häufigsten Geräte während der Peloponnesischen Schlacht (der Momentdauer des Spiels), nämlich den Schild. Es macht deinen Charakter vielleicht weniger großartig.

Darüber hinaus haben sich zahlreiche andere Assassin’s Creed-Spiele mit ihren Werkzeugen wie den Steinschlosspistolen und auch Musketen von Black Flag, die sich ebenfalls schnell nachfüllen, sehr viel Freiheit genommen. Darüber hinaus sind sie in der Realität notorisch falsche Waffen, aber Feinde können Sie immer noch aus der Ferne so schnell erwischen, wie sie Sie sehen. Sicherlich gibt es andere Methoden, um Probleme zu verstärken, als auf künstlichen Wegen.

4 DIE WEBSITE (GENAU)

Wenn Sie erstaunt waren, was die Assassin’s Creed-Spiele mit den elektronischen Gegenstücken der realen Städte aus der Vergangenheit gemacht haben, dann würden Sie sich wahrscheinlich darüber freuen, wie sie einige der bekanntesten historischen Stätten nachgebaut haben, die derzeit zerstört werden . Die Pyramiden von Gizeh, die Akropolis, das Kolosseum und natürlich die Basilika Notre Dame, die für den Wiederaufbau des Originals genutzt werden soll, da es einen Monat zuvor brannte.

Die meisten davon wurden im Spiel im Maßstab 1:1 integriert und auch die Details waren verblüffend präzise. Sie bestanden sogar aus Felsgenitalbereichen der Skulpturen zum Kichern. Nichtsdestotrotz waren nicht alle diese Seiten echt, insbesondere in Origins und Odyssey. Nichtsdestotrotz ist es ziemlich schwierig zu versuchen, den Stil von mehr als 2000 Jahren nachzubilden, also mussten sie an einiges von dem Zeug denken.

3 TEMPLER (UNZUVERLÄSSIG)

Die Templer oder der Templerorden, wie sie in Assassin’s Creed-Videospielen bekannt sind, sind die geschworenen Gegner der Assassinen-Bruderschaft. Offensichtlich existieren sie als eine Art Illuminati im Videospiel – Menschen, die die Welt kontrollieren wollen. Es stellte sich heraus, dass ihre realen Gegenstücke nicht wirklich so schlecht waren. Die Mitglieder des Templerordens schwören im Allgemeinen einen Eid der Keuschheit, der Härte sowie des Gehorsams. Sie sind praktisch mittelalterliche Jedi.

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Auch durften sie nicht konsumieren, spielen oder schwören; Sie schützten auch Entdecker oft vor Bedrohungen – weit entfernt von dem, was die Assassin’s Creed-Spiele darstellen. Der Orden ging schließlich zurück, nachdem Jerusalem von den Muslimen zurückerobert wurde und die Templer vermutlich vor 700 Jahren aufgelöst wurden. Unabhängig davon vermuten einige Historiker, dass sie sich einfach in andere Teams wie die Freimaurer reformiert haben. Nein, sie wetteifern immer noch nicht um die Kontrolle über die Welt.

2 INTERNATIONALE EXPLETIVE (PRÄZISE)

Es gibt nur ein paar Assassin’s Creed-Videospiele, die in englischsprachigen Ländern spielen. Tatsächlich spielen nur zwei Videospiele in Amerika und Großbritannien. Das zeigt, dass die internationale Kultur in vielen Videospielen und damit auch die internationale Sprache präsent ist. Natürlich sprechen sie der Einfachheit halber nur eine stark akzentuierte englische Sprache. Dennoch mischen sie in der Regel internationale Sprachen mit Englisch.

Besonders bemerkenswert ist auch, dass es normalerweise die internationalen Curs sind, die sie mit dem englischen Dialog vermischen. Dies ist tatsächlich ein großer Teil des Eintauchens seit Assassin’s Creed 2 und auch Beginnings und Odyssey sind nicht traditionell in der Verwendung so berühmter und auch meme-würdiger Flüche. Keine Aufforderung, sie nachzuschlagen, Sie können sich möglicherweise aus dem Kontext und der Sprechweise der Persönlichkeiten informieren, was sie bedeuten. Ebenso ja, Menschen in anderen Ländern nutzen sie bis heute noch.

1 ASSASSINS BRUDERSCHAFT (UNGENAU)

Wir haben zuvor überprüft, dass die Templer (im Spiel) falsch und sehr fiktiv waren. Ihre eingeschworenen Gegner, die Assassinen-Liga, unterscheiden sich übrigens nicht. Schlimmer noch, es gibt keine Aufzeichnungen über sie. Es gibt in der Geschichte Attentäter, die man mieten kann, aber ein globales Unternehmen von Attentätern ist nicht nur erfunden, sondern auch unpraktisch, insbesondere in Bezug auf die Interaktion vor der Neuzeit.

Die größte Ähnlichkeit mit einer realen Assassinen-Bruderschaft war auch die Hauptmotivation für das erste Videospiel: die Hasashhins, die 1094 aus Syrien (dem heutigen Iran) stammen. Sie wurde von Hassan-i Sabbah, einem verehrten muslimischen Führer sowie er bildete das Team, um seine politischen und spirituellen Gegner im Heiligen Land zu bekämpfen. Während ihre Fähigkeiten in der Aufklärung sowie in den Morden das Wachstum des Unternehmens bewirkten, scheint es, dass sie nie jemals Syrien verlassen. Sie bauten dort einfach Festungen aus, wurden aber schließlich von den Mongolen dominiert.

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