Atomic Heart: Jede Fertigkeit, Rangfolge

In Atomic Heart kann der Einsatz jedes Werkzeugs, das P-3 zur Verfügung steht, den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten, während du die brutalen Folgen einer Roboterrevolte erkundest – du wirst eine Vielzahl von Waffen, Äxten, Klingen und Fähigkeiten finden, die es dir erleichtern, jeden heimtückischen Automaten zu erledigen, der dich angreift.

Aber nicht alles ist von Anfang an perfekt – wenn du häufig mechanische Massaker veranstalten willst, solltest du dir Fähigkeiten zulegen. Diese können Dinge in deinem Gameplay verändern, von der einfachen Vergrößerung deines Inventars bis hin zur kompletten Veränderung der Funktion der Fähigkeiten deines Polymer-Handschuhs; die besten dieser Fertigkeiten sind fast eine Notwendigkeit, wenn du vorhast, auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden zu spielen.

10 Energiemanagement – Energiedichte

Energiedichte ist eine Fertigkeit in der Kategorie Energiemanagement, die eine weitere Energiezelle zu deiner Kreislaufkammer hinzufügt; dies erweitert die Anzahl der Waffen, die mit der Energie deines Anzugs verbunden sind, nämlich die Elektro-, Dominator- und Railgun.

Da sich die Anzugsenergie regeneriert, sind Waffen, die die Energie der Energiezelle nutzen, eine großartige Möglichkeit, Munition für andere Waffen zu sparen, ohne sich selbst ins Gefecht zu begeben – durch das Hinzufügen einer weiteren Zelle kannst du die Häufigkeit, mit der du in den Nahkampf wechseln musst, reduzieren und dafür Kämpfe viel schneller beenden. Außerdem richten Dominator und Electro elektrischen Schaden an, was sie zu großartigen Optionen gegen Roboterfeinde macht.

9 Charakter – Wildschwein, Muskelprotz, Athlet

Lebenspunkte-Upgrades sind immer ein Segen, egal in welchem Spiel – wer will nicht ein paar Treffer mehr verkraften? Wildschwein, Muskelprotz und Athlet sind allesamt Fertigkeiten, die dir mehr Lebenspunkte geben, mit denen du spielen kannst, während du die automechanische Bedrohung bekämpfst.

Obwohl du eine Fertigkeit bevorzugen solltest, die dir hilft, Schaden ganz zu vermeiden, brauchst du dennoch etwas, das dir im Falle eines Fehlers den Rücken freihält – egal, wie sehr du es vermasselst, die zusätzlichen Lebenspunkte werden immer ihren Zweck erfüllen, im Gegensatz zu einer Polymerhandschuh-Fertigkeit, für deren Aktivierung du eine Fähigkeit einsetzen musst.

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8 Shok – Kraftverstärker

Die Fähigkeit „Kraftverstärker“ ermöglicht es deiner eingebauten Fähigkeit „Schock“, zusätzlichen Schaden zu verursachen und Feinde zurückzudrängen – ein Segen, da du so leicht überrannt und umzingelt werden kannst. Schock ist bereits ein gutes Mittel gegen Roboterfeinde, die dafür anfällig sind, aber diese Fertigkeit fügt eine zusätzliche Ebene der Kontrolle über die Menge hinzu.

Auch wenn diese Fähigkeit nicht die beste Form des Crowd Managements im Spiel ist, ist sie dennoch nützlich, da die Shok-Fähigkeit permanent ausgerüstet ist – im Gegensatz zum Polymer-Jet besteht hier nicht die Gefahr, dass man ausrutscht und es versäumt, sie zu ziehen. Wenn du also von der Bedrohung durch einen Schwarm überrascht wirst und keine bessere Option zur Verfügung hast, kannst du dir ohne Probleme Zeit verschaffen.

7 Erfrierungen und Polymerstrahl – Hochdruck

Die Hochdruck-Fertigkeit für Frostbite und den Polymer-Jet verleiht beiden eine deutliche Verbesserung der Reichweite ihrer Sprays. Das macht es deutlich einfacher, sie in Kämpfen einzusetzen, da ihr euch weit außerhalb der Reichweite eurer Feinde befindet.

Die zusätzliche Reichweite ist für diese Fähigkeiten besonders wichtig, da sie in erster Linie zur Kontrolle von Menschenmengen eingesetzt werden, was bedeutet, dass das Risiko, überrannt zu werden, ohne diese Fertigkeit größer ist. In Kombination mit den Schadensverbesserungs-Fertigkeiten, die du für beide Fähigkeiten freischalten kannst, erhältst du etwas, das deine Gegner zerfetzen kann, wenn du es mit den meisten Waffen im Spiel kombinierst.

6 Shok – Kettenblitz

Der Kettenblitz nutzt die nützliche elektrische Entladung von Shok und ermöglicht es, sie zwischen verschiedenen Gegnern zu verketten. Wenn du gegen eine Gruppe von Robotern kämpfst, kann sich dieser Vorteil schnell summieren und du kannst mehrere Mitglieder der Gruppe beschädigen, anstatt dich auf jeden einzelnen zu konzentrieren.

Es gibt zwei weitere Fertigkeiten, die freigeschaltet werden können, um den Kettenblitz zu verbessern, was bedeutet, dass er, wenn er seinen Höhepunkt erreicht hat, drei Gegnern auf einmal vollen Schaden zufügt. Da Shok immer ausgerüstet ist, bedeutet das, dass du aus der Hüfte einen Schadensbonus erhältst, egal welchen Build du wählst.

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5 Charakter – Zweiter Wind

Die Verbesserung deiner Gesundheitsreserven ist sicherlich immer eine gute Idee, aber was du in Atomic Heart am meisten brauchst, ist Abstand zu deinen Feinden – deshalb ist die Kontrolle über die Menge ein so wichtiger Aspekt bei der Wahl der richtigen Waffe. In diesem Sinne gibt dir Second Wind eine zusätzliche Ausweichladung, die dich im Kampf noch mobiler macht.

Dies ist besonders hilfreich für alle Nahkampf-Builds, die ihr verwenden könnt – ihr braucht Mobilität, um eure Feinde effizient zu bekämpfen, ohne das Gesicht voller Metall zu bekommen. Es lohnt sich auch dann, wenn ihr mit Fernkampfwaffen spielt, da bestimmte Gegner und Bosse gut darin sind, den Abstand zwischen euch schnell zu verringern.

4 Charakter – Morgengymnastik

Diese Fertigkeit ist sowohl eine Fluchtmethode als auch eine allgemeine Verbesserung der Lebensqualität – Morgengymnastik erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit erheblich und spart dir eine Menge Reisezeit, während du nach Upgrades und Materialien suchst. Während es anfangs vielleicht nicht offensichtlich ist, wie viel schneller du dich bewegst, wirst du beim zweiten Durchspielen das Gefühl haben, dass du dich wie durch eine Melasse bewegst.

Aber abgesehen von der Zeitersparnis, die Morning Exercise mit sich bringt, ist es auch ein großer Gewinn für deine Fähigkeit, ausweichen zu können – dich um deine Feinde herum und von ihnen weg zu positionieren wird mit deiner verbesserten Mobilität viel einfacher.

3 Charakter – Gaukler

Wenn du schon einmal ein Dark Souls-Spiel gespielt hast, weißt du, wie wichtig es ist, zu entscheiden, wann du heilst und wann du angreifst – normalerweise benutzt du beim Heilen in Atomic Heart beide Hände, wodurch du dich in gefährlichen Situationen nicht schützen kannst. Mit Juggler erlangst du die nötige Geschicklichkeit, um mit nur einer Hand zu heilen.

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Die Vorteile dieser Fertigkeit sprechen für sich selbst, da alle Waffen, die mit einer Hand benutzt werden können, nun zugänglich sind, während sie die Gesundheit wiederherstellen. Damit kannst du die Menge kontrollieren, um dir Feinde vom Hals zu halten, während du dich heilst und Platz für deinen nächsten Angriff schaffst.

2 Polymerer Schild – Schwammeffekt

Der Polymere Schild ist bereits eine recht nützliche Fähigkeit des Polymeren Handschuhs, mit der du auf Knopfdruck einen Schild erschaffen kannst, der Schaden aufhebt – mit dem Schwammeffekt erhält der Polymere Schild die Fähigkeit, die Energie deines Anzugs für jeden absorbierten Angriff wiederherzustellen.

Wie die Fertigkeit Energiedichte eignet sich dieses Upgrade hervorragend zur Wiederherstellung der Energie von Waffen, die mit der Energie deines Anzugs verbunden sind – im Gegensatz zu Ersterem ist dieses Upgrade jedoch eher für den dauerhaften Einsatz geeignet als für die Erhöhung der Zeitspanne, die du ohne Aufladen auskommen kannst. Du kannst deine Feinde mit einer Explosion nach der anderen aus dem Dominator treffen und ihn dann für dich wieder aufladen lassen, während du dich neu positionierst – es ist zu gut, um es nicht zu benutzen, wenn du es dir leisten kannst.

1 Massen-Telekinese – Erhöhte Kraft

Mass Telekinesis ist eine Fähigkeit zur Kontrolle von Menschenmengen, die den Umgang mit größeren Gruppen von Feinden ohne großen Aufwand möglich macht – es sei denn, schwere Feinde sind Teil der Gruppe, mit der man es zu tun hat. Die Basis-Fähigkeit Telekinese kann keine schweren Feinde anheben, was bedeutet, dass ihr immer noch ausweichen und euch ducken müsst, um aus der prekären Lage eurer Opfer in der Luft Nutzen zu ziehen.

Dank der Fertigkeit „Erhöhte Kraft“ könnt ihr endlich auch dicke Feinde anheben und die fliegenden Klingen der Zvezdochka auf jeden hetzen, der das Pech hat, in eure Reichweite zu kommen. In Kombination mit anderen Upgrades für Massentelekinese kannst du verheerenden Schaden anrichten wie ein geborener Hellseher.

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