10 Fragen, die wir nach dem Ende von Atomic Heart noch haben

Du hast es also geschafft, Genosse Major bis zum Ende von Atomic Heart zu bringen und den Gefahren der Mutanten-Technologie und buchstäblichen Mutanten zu entkommen. Wenn sich der Staub der Polymere nach einer zerebralen Erfahrung legt, bist du nicht der Einzige, der denkt, dass viele Fragen schneller auftauchen als die wütenden Roboter, die etwa dreizehn Stunden lang versucht haben, dich zu töten.

Der Erstentwickler Mundfish hat sich mit Atomic Heart, einer Liebeserklärung an fantastische Rollenspiele wie Bioshock und Fallout 3, viel vorgenommen. Die Erzählung und die umhüllende Welt können aufgrund der vielen Informationen, mit denen der Spieler zu verschiedenen Zeitpunkten konfrontiert wird, ziemlich schwer zu erfassen sein. Wenn das Ende kommt, bleiben einige Fragen offen, die dich zum Grübeln bringen werden.

10 Was genau ist Limbo?

Eines der bizarrsten Elemente von Atomic Heart ist, wenn P-3 in einen Ort namens Limbo schlüpft. Das passiert nur ein paar Mal während der Geschichte, aber wenn es passiert, musst du dich in einer seltsamen Welt ohne Interaktionen und Sinn zurechtfinden.

Beim ersten Mal hast du die Möglichkeit, Äpfel zu sammeln, was an sich schon seltsam ist, bis du deine Umgebung absuchst und feststellst, dass du dich in einer Art Süßigkeitenland befindest, komplett mit NSCs in Pyjamas. Alles eingefroren in der Zeit. Oh, und du spielst jetzt als pelzige weiße Kreatur. Diese Sequenzen sind völlig aus der Luft gegriffen und werden das Spielgeschehen überlagern – und ein großes Fragezeichen hinterlassen, wenn das Spiel endet.

9 Wie ist P-3 in den Besitz von Charles gekommen?

Du beginnst Atomic Heart in den Schuhen eines Protagonisten, der sich bereits an die Welt gewöhnt hat. Du fängst sofort ein Gespräch mit deinem Handschuh an, der Char-LES (oder Charles) heißt und der dir auch als zusätzliches Mittel im Kampf gegen deine Feinde dient. Aber wie genau ist P-3 an diesen Handschuh gekommen?

Im Spiel wird angedeutet, wie der Major in den Besitz des Handschuhs gekommen ist, aber ein großer Teil der Geschichte und der Technik des Handschuhs ist in ein Geheimnis gehüllt. Nach dem Doppelspiel zwischen P-3 und Charles rutscht das Polymergedächtnis von Charles aus dem Handschuh und hinterlässt eine Lücke, in der ein anderes Polymergedächtnis seinen Platz einnehmen kann.

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8 Wer oder was ist der Jellyman?

Abgesehen von seinem lustigen Namen ist der Jellyman ein anspielungsreiches Wesen in Atomic Heart. Das erste Mal sieht man ihn in einer langen Zwischensequenz, in der er aus einer Badewanne auftaucht, um die Leiche von Yegor Molotov aufzulösen – was den Jellyman sofort zum Mittelpunkt der Intrigen macht.

Warum genau taucht er aus den Zwillingen auf und benutzt eine Badewanne, um organisches Leben aufzulösen? In einem eingestreuten Dialog in der Mitte des Spiels wird der Jellyman als gefährliche, sofort tödliche Waffe verehrt, aber seine Hintergrundgeschichte bleibt weitgehend im Dunkeln. Und Charles, der sich am Ende in den Jellyman verwandelt, hinterlässt mehr Fragen als Antworten.

7 Wie hat Petrov seinen Tod vorgetäuscht?

Eines der Ziele des Spiels ist es, Viktor Petrov aufzuspüren, den Ingenieur, der die Roboter angeblich so programmiert hat, dass sie Menschen angreifen. Bei dieser Mission entdeckt P-3 die enthauptete Leiche Petrovs, aber es stellt sich heraus, dass es sich um eine Fälschung handelt. Die Frage ist nur: wie?

Das Spiel nimmt sich bewundernswert viel Zeit, um all seine seltsamen und surrealen Technologien und Überlieferungen zu erklären. Es ist ziemlich schnell klar, dass Petrov lebt, aber wie hat er das genau gemacht?

6 Warum ist Nora ein sexualisierter Verkaufsautomat?

Man kann Atomic Heart nicht erwähnen, ohne den roten, metallischen Elefanten im Raum anzusprechen. Um deine Ausrüstung zu verbessern, musst du mit NORA sprechen. Ein Verkaufsautomat, der scheinbar sexuelle Befriedigung von dir fordert, wenn du ihn „benutzt“. Es ist so plump, wie es klingt, aber warum genau ist dieser Roboter so?

Jede andere Maschine scheint darauf aus zu sein, das Leben von P-3 zu beenden, aber NORA, obwohl anfangs feindselig, wurde so programmiert, dass sie die Inkarnation des Schmutzes ist. Noch seltsamer ist die Tatsache, dass NORA nicht immer schmutzig ist, sondern die meiste Zeit ganz normal spricht, wenn man mit ihr interagiert. Eine kantige Designentscheidung oder eine schillernde Hintergrundgeschichte, die mehr Erklärungen benötigt. Du entscheidest.

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5 Was hat es mit den Ranken auf sich?

Eines der häufigsten Bilder, die du auf deiner Reise sehen wirst, sind die vielen Körper, die in verschiedenen Positionen an metallischen, festen Ranken hängen. Spekulationen im Internet deuten darauf hin, dass diese zu NORA gehören, aber das wird nie offen angesprochen.

In der Tat werden die Ranken von keiner Figur im Spiel wirklich kritisiert. In bestimmten Bereichen werden reichlich groteske Bilder von unglücklichen Opfern gezeigt, die von Ranken umschlungen sind. Sie sind allgegenwärtig, so dass ihre fruchtbare Einbeziehung, gepaart mit dem Fehlen eines entscheidenden Grundes, rätselhaft ist.

4 Ist Larisa wirklich gestorben?

Larisa Filatova ist eine der wenigen Figuren, die P-3 helfen, sich in der von Killerrobotern verseuchten Welt zurechtzufinden. Während eines Dialogs stellt sich heraus, dass die Blackouts, die P-3 erlebt (wenn man in die Vorhölle geworfen wird), die Tatsache verschleiern, dass er in einem gewalttätigen Wutanfall ist. Leider geschieht dies, als die beiden in einem Aufzug sind, aber was genau ist passiert?

Das nächste, was du weißt, ist, dass du in der Gesellschaft von Oma Zina bist, die dir erklärt, wie du Larisa getötet hast. Doch es wird nie wirklich bestätigt. Als es das erste Mal passiert, sehen wir die Leiche von Genosse Molotov, doch Larisas angeblicher Tod wird nur aus dem Off erklärt. Solange die Leiche nicht zu sehen ist, können die Spekulationen natürlich ins Leere laufen.

3 Warum hört man beim Schwimmen im Polymer Stimmen?

Man kann in Atomic Heart schwimmen, aber nicht im Wasser, sondern im Polymer, das im Wesentlichen ein flüssiger Festplattenspeicher ist. Wenn man dies tut, um oft höher gelegene Gebiete zu erreichen, hört P-3 wie aus dem Nichts Stimmen, die eine Menge zufälliges Zeug von sich geben. Und niemand im Spiel scheint es zu erwähnen.

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Schwimmen Sie durch die Restenergie von Erinnerungen, die mit dem Polymer in Kontakt gekommen sind? Oder ist dies irgendwie mit den Veränderungen von P-3 verbunden? Wie auch immer, es ist eine erschütternde Erfahrung und definitiv nicht weniger verwirrend.

2 Was waren die wahren Auswirkungen von Atomic Heart?

Die Erzählung in Atomic Heart ist weit mehr als nur einfach und trocken. Der Titel ist nach dem Plan benannt, den Sechenov in die Tat umsetzen wollte, nämlich den Westen mit Hilfe von Robotern mit versteckten Kampfmodi zu vernichten. Unabhängig davon, welches von zwei möglichen Enden man wählt, bleibt der Plan von Atomic Heart in seiner Ausführung offen.

Bizarrerweise entschied sich Mundfish dafür, das schnelle, „witzige“ Ende moralisch rechtschaffener erscheinen zu lassen als das ausführliche Ende, in dem Charles ein doppeltes Spiel mit allen treibt. Das schnellere Ende lässt Sechenovs Vorgehen unklar, und das längere, „wahre“ Ende ist in Bezug auf die bösartigen Pläne von (Charles) Zakharov ebenso zweideutig. Wie auch immer, es ist klar, dass diese Enden eher als Futter für die Fortsetzung dienen als als eine Erklärung.

1 Woher hat P-3 den Ausdruck „knusprige Viecher“?

Die meisten Protagonisten zeichnen sich durch ihre denkwürdigen Einzeiler aus. Duke Nukem hatte ein ganzes Lexikon, während TimeSplitters Future Perfect die Idee der Einzeiler mit Cortez‘ „It’s time to split“ parodierte. In Atomic Heart ist P-3s Nischenzugang zur Einzeilerbande also „Crispy Critters“. Hm?

Es gibt hier so viel zu entpacken. Erstens ist es weder besonders einfach zu sagen, noch ist es in irgendeinem Sinne der Vorstellungskraft klug oder witzig. Warum sagt P-3 das? Was ist die Vorgeschichte dazu? Warum? Wie? Und warum? Bröckelnder Beton!

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