Assassins Creed Valhalla: 10 Referenzen der nordischen Mythologie, die Sie vielleicht verpasst haben

Assassin’s Creed Valhalla ist das neueste Spiel in Ubisofts beliebtem Assassin’s Creed-Franchise. Diese jüngste Veröffentlichung im Jahr 873 n. Chr. ist eine Nacherzählung der frühen nordischen Überfälle auf Großbritannien, die sich an Eivor – einem männlichen oder weiblichen Wikinger-Raider – halten, als sie in den vertrauten Konflikt zwischen der Liga der Assassinen und auch verstrickt waren der Templerorden.

Während die Spiele immer von der Geschichte inspiriert wurden (mit einer lobenswerten Menge an Forschungsstudien der beteiligten Teams), haben Sie erkannt, dass Valhalla ebenfalls mehr als seinen angemessenen Anteil an mythischen Referenzen hat? Hier sind unsere zehn Favoriten.

10 Was bleibt in einem Anruf?

Der Titel des neuesten Spiels im Franchise-Geschäft von Assassin’s Creed ist selbst eine Folklore-Empfehlung. Walhalla ist der Name der bekanntesten der nordischen Unterwelten; in diesem Fall Odins Halle. Während die Hälfte derjenigen, die im Kampf sterben, am ehesten gegen die Sirene Frejyas Hall, Fólkvangr, stirbt, sind die anderen fünfzig Prozent am ehesten Walhalla. Diejenigen, die es tun, werden Einherjar genannt oder „diejenigen, die sich allein befassen“, und ihr Vorteil im Jenseits sind Tage des Kampfes, des Schlemmens und auch des Alkoholkonsums bis zu dem Tag, an dem Odin sie erneut in Ragnarök zum Kampf aufruft, oder Abschluss der Tage.

9 Erlangen von High mit den Æsir

Die Götter – oder ‚Æsir‘, wie sie in der Folklore viel besser bekannt sind – bekommen in Walhalla durchaus einen Cameo-Auftritt! In einigen Phasen der Geschichte hat Eivor die Möglichkeit, mit einer drogeninduzierten hypnotischen Trance nach Walhalla aufzusteigen, mit seinen Göttern zu sprechen und sogar mit ihnen zusammen zu kämpfen.

Während sich ihre Darstellung der Götter für den informellen Besucher allzu menschlich anfühlen mochte, hielten die Nordmänner die Asen für ebenso unvollkommen wie jede Art von Zeitlicher und erzählten Geschichten von ihnen, die in Tarnung zwischen ihnen spazieren gingen. Außerdem ist es nicht nur Walhalla, wo die Götter ihre Referenz beziehen. Eine Reihe der Antiquitäten im Spiel beziehen sich ebenfalls auf die Asen, wie zum Beispiel Ymirs Blutsteine. Auch dein Rabe ist eine Anspielung auf Odins Boten, Huginn und Muninn.

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8 epische Wikinger-Rap-Kämpfe

Ein neuer Automechaniker in Walhalla namens „Fliegen“ lässt Eivor in einem „beeindruckenden Wikinger-Rap-Kampf“ ihren Verstand mit wortreichen Herausforderern vergleichen, bei dem scharfe Respektlosigkeit und auch Selbstprahlerei gleichermaßen erforderlich sind, um den Sieg zu erringen. Während das Fliegen ein typischer Zeitvertreib der Nordmänner war, war es auch ein beliebtes Hobby der Götter.

In dem isländischen Gedicht „Lokasenna“ stürzt der Scharlatan Gott Loki eine Veranstaltung der Götter ab. Er beleidigt jeden von ihnen nacheinander und deutet auf Ehebruch, Dummheit und Feigheit hin, bevor Thor ihn verjagt.

7 Ein Erlebnis von (Frost-) Riesenausmaßen

Nichts behauptet „herausragende, aber beängstigende mythologische Schlachten“ so wie Jotunheim; ebenso wie God of Battle 4. Jotunheim ist eine der 9 Welten der nordischen Mythologie und die Residenz der Riesen, auch Jötunn genannt. Giant ist ein wenig falsch – während einige von ihnen massive Männer sind, gehören zu anderen Jötunn sowohl Loki als auch sein Kind, die Weltenschlange Jörmungandr.

Jotunheim ist ein zusätzlicher Ort, den Eivor in Assassin’s Creed Valhalla sehen kann. Ein paar der Rätsel, die Sie entdecken können, sind auch kleine Ostereier; Fimbulwinter sind die drei Jahre Wintermonate, die für Ragnarök werben, und Ægir ist ein nordischer Gott des Meeres.

6 Wirklich kein ausgezeichnetes Kind

Der letzte Managerkampf in Assassin’s Creed: Valhalla protestiert gegen einen extrem riesigen Wolf, der jedem bekannt ist, der ein wenig von Lokis „außerschulischen“ Verbindungen erkennt. Fenrir ist eines von 3 Kindern, die Loki mit der Riesin Angrboða hatte, die oft als „Mutter der Bestien“ beschrieben wird. Da sind Fenrir (der oben erwähnte große Wolf, der für Tyr verantwortlich ist, der einhändig ist), Jörmungandr (die Schlange, deren Größe sich um den gesamten Globus dreht) sowie die Wächterin von Helheim, die halbtote Königin Hel.

Fenrir ist ein Beispiel für selbsterfüllende Vorhersage in der nordischen Mythologie. Er war von den Göttern gebunden, die seine Größe fürchteten – ebenso wie seine Zähne – und stattdessen verständlicherweise bitter über das Szenario wurde. In Ragnarök ist er dazu bestimmt, das Sonnenlicht und auch Odin zu schlucken; sowohl ganz, als auch weil bestellen.

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5 Mann, das ist mein Speer!

Eine der besten epischen Waffen im Videospiel – und folglich auch eine der schwerer zu bekommen – ist ein Speer namens Gungnir. Tatsächlich kann man den Speer bis zum Abschluss des Videospiels auch nicht sehen. Haben Sie jedoch erkannt, dass Odin selbst der allererste Besitzer von Gungnir war?

Die Eddas erzählen die Geschichte viel detaillierter, aber als Bezahlung für einen Teil seiner gemeinsamen Bosheit koordiniert Loki einen Kampf der Schmiede zwischen zwei Zwergengruppen, der dazu führt, dass einige der bekanntesten Artefakte der nordischen Mythologie entwickelt werden. Thors Hammer Mjölnir, der golderzeugende Ring Draupnir und sicherlich Odins Speer.

4 Haben Sie einen Moment Zeit, um über Katzen zu sprechen?

In der nordischen Mythologie wird die Göttin Freyja für drei Dinge anerkannt; ihr goldenes Medaillon, ihr fliegender Streitwagen und die schönen, großen Katzen, die den Streitwagen ziehen. Ihre Namen (wirklich wichtige Details, Sie erkennen) lauten einigen Leuten Bygul und auch Trjegul. Wie auch immer diese großartigen Bestien genannt werden, sie sind riesig, blaugrau und ein Geschenk von Thor.

Assassin’s Creed: Valhalla ist kein Videospiel ohne Haustierdarstellung. Es gibt mythologische Bestien, die Sie suchen können, einen großen Wolf, auf dem Sie reiten können, und natürlich Katzen. Eine ganz besondere Hauskatze, die in den Langhäusern, die Sie entwickeln, entdeckt werden kann, ist besonders angenehm und braucht Eivors Aufmerksamkeit.

3 Ein Áss von jeder Art von verschiedenen anderen Namen

Nein, wir sind nicht respektlos. Die besondere Art von Æsir ist in der Tat Áss; und kein Gott passt viel besser zu diesem vergnüglichen, zufälligen Wortspiel als ein besonders beliebter Scharlatan, Loki. Vor allem, wenn man herausfindet, dass er in Eivors Welt (Basim) getarnt ist und auch noch von irgendwelchen lustigen Geschäften abhängig war.

Loki ist nicht der einzige Gott, den wir in der wachen Welt sehen. Tyr – der einhändige Gott der Gerechtigkeit – hat in Eivors Leben als Sigurd ebenfalls eine Pflicht. Es gibt auch Hinweise darauf, dass Eivors Alter Ego in den Asgard-Sektionen, Hávi, keins außer Odin ist; ein Gott, der dafür bekannt ist, Tausende von Namen zu haben, von denen einer „Der Hohe“ oder Hávi ist.

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2 sexuelle Pflichten? Kenne sie selten

Die Erklärung im Spiel dafür, warum Eivor kanonisch sowohl ein Mann als auch eine Dame ist, ist dies die Informationen im Bösen Blut sind beschädigt , es könnte eine bewusste Vorgehensweise der Designer-Komponente gewesen sein, um einem nordischen Prinzip zu ähneln, das als „ergi“ bekannt ist.

Obwohl der Begriff als „unmännlich“ bezeichnet wird, wird er oft verwendet, um Zeiten zu bezeichnen, in denen die Geschlechterrollen tatsächlich auf den Kopf gestellt wurden. Es erscheint auch in der nordischen Folklore. Die Art der Magie, die Odin anwendet, seiðr (Zukunftserkenntnis) wird als weibliche Magie genommen, und einige Gelehrte halten ihn und Loki für gender-queer wegen anderer stützender Beweise.

1 Es ist das Ende der Welt (wie wir sie kennen)

Wie es im Franchisegeschäft vorherrscht, Assassin’s Creed: Valhalla verbindet sich wieder mit einem weiteren Videospiel — in diesem Fall Assassin’s Creed 3. Eine unbekannte Tatsache über die Wikinger ist, dass sie nicht nur eine Reise nach Osten unternahmen und auch in Großbritannien landeten, sondern auch nach Westen gingen und auch ein wenig Zeit in ein Land investierten, das sie Vinland nannten. Sie könnten es als Kanada viel besser verstehen.

Eivor hat die Chance, nach Vinland zu fahren , und auch während er dort ein Stück Eden entdeckt, das er mit dem ansässigen Kanien‘ kehá verlässt: ka Nation; die Leute, zu denen Ratonhnhaké: lot (Connor) gehört. Obwohl diese Ergänzung nur frei mit der Geschichte in England verbunden ist, ist sie interessant, da sie eine analoge Pflicht hat, Ragnarök im Leben unseres Helden zu verhindern. Wenn die Templer diese moderne Technologie der Isu in die Hände bekommen würden, wäre dies das Ende der Welt.

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