Assassin’s Creed Valhalla: 10 verschiedene Mysterien (und wie man sie vervollständigt)
Abgesehen von der Haupthandlung in Assassin’s Creed Valhalla gibt es mehrere Aspekte, zu denen Reichtum, Artefakte und Geheimnisse gehören. Die Mysterien sind die interessantesten der drei, da Sie nicht wissen, was Sie erwartet, bis Sie die Bereiche betreten, in denen sie gefunden werden. Diese Nebenquests sind auf der Karte mit einem blauen Punkt markiert und jede ist bizarrer als die letzte.
Die ersten paar Male ist es oft verwirrend, wenn du versuchst herauszufinden, was jedes Geheimnis von dir erwarten soll, und es ist nicht immer hilfreich, sich auf deine Umgebung zu konzentrieren. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, welche Geheimnisse Ihnen im Spiel begegnen und wie Sie sie überwinden können!
10 Steinhaufen
Ein Cairn ist eine stehende Felsformation, die auf den ersten Blick leicht zu vervollständigen scheint, aber viel schwieriger ist, als es scheint. Es erfordert eine ruhige Hand, ein wenig physikalisches Verständnis und viel Geduld.
Das Ziel ist es, die Steine in der erforderlichen Höhe zu stapeln. Wenn Sie dieses Ziel erreichen, werden Sie mit einem einzigen Fertigkeitspunkt belohnt. Es wird oft empfohlen, die schwereren Steine unten im Stapel zu platzieren, da sie weniger umfallen können.
9 Fliegen
Fliegen wird als blaue Maske auf der Karte gezeigt und es ist ein Kampf der Reimwörter, der auch einer der besten Teile des Spiels ist. Es wird Eivor gegen einen anderen antreten lassen und Sie müssen innerhalb einer bestimmten Zeit die richtige Phrase auswählen, um diese Herausforderung zu meistern.
Ein Tipp ist, genau auf die Worte Ihres Gegners zu achten, da dies die Phrase bestimmt, mit der Sie ihn besiegen. Wenn Sie es schaffen, den Wettbewerb zu gewinnen, werden Sie mit einer Steigerung Ihres Charismas belohnt, was Ihnen die Zahlung von Münzen für ein Bestechungsgeld ersparen kann.
8 Schatz von Großbritannien
Die Schätze Großbritanniens sind Tafeln, die überall auf der Karte zu finden sind. Wenn Sie sie alle sammeln, erhalten Sie eine einzigartige Belohnung. Es gibt insgesamt 12, und einige von ihnen sind auf Zealots zu finden, daher kann es einige Zeit dauern, bis Sie Ihre Macht aufbauen, um sie zu besiegen und bestimmte Orte zu betreten. Diese Tafeln werden durch einen blauen Schild mit einer Krone in der Mitte gekennzeichnet und die letzte Belohnung ist das Schwert namens Excalibur.
7. Weltereignis
Ein Weltereignis wird auf der Karte durch ein blaues, auf den Kopf gestelltes Dreieck mit einer Ellipse auf jeder seiner Seiten markiert. Es macht immer Spaß, diese zu erledigen, da keine zwei gleich sind, da Eivor mit einer Vielzahl von Anfragen von den Bürgern einer Region beauftragt wird.
Es kann so einfach sein, einen bestimmten Fisch zurückzubringen, oder so schwierig, jemanden vor Schaden zu schützen. Ein Tipp ist, dass, wenn Sie bei der Durchführung eines Weltereignisses feststecken, einfach Ihren Fokus verwenden und etwas als hilfreicher Hinweis blau hervorgehoben wird.
6 legendäre Tiere
Legendäre Tiere sind auf der Karte mit einem blauen Pfotenabdruck markiert, aber der beste Weg, die Belohnungen dieses Geheimnisses zu ernten, besteht darin, die Jägerhütte freizuschalten. Es gibt 11 legendäre Tiere auf der ganzen Welt, die es zu besiegen gilt, und einige von ihnen umfassen einen schwarzen Shulk, einen Gemad-Wulf und einen Bären des blauen Wassers. Wenn du ein Biest besiegst, kannst du es zur Hütte bringen, wo Wallace es im Langhaus aufhängt und dir eine besondere Belohnung gibt.
5 Fliegenpilz
Ein Fliegenpilz kann ziemlich verwirrend sein und ist auf der Karte durch einen blauen Pilz gekennzeichnet. Das Geheimnis beginnt, wenn Sie die Pilze an diesem Ort essen, und sie beinhalten immer die Holztore am Ort. Manchmal müssen Sie herausfinden, wie Sie ein Tor öffnen, und manchmal müssen Sie eine Reihe von Toren in der richtigen Reihenfolge betreten. Der Schlüssel zu diesem Geheimnis besteht darin, auf Ihre Umgebung zu achten und das Muster oder den Trick herauszufinden, um diesen Test zu bestehen.
4 Animus-Anomalien
Die Animus-Anomalien sind auf der Karte durch ein Dreieck innerhalb eines Dreiecks gekennzeichnet, aber es ist leicht, das Gebiet zu identifizieren, da es anfängt, verwanzt zu wirken, je näher man sich ihm nähert. Wenn Sie mit der Anomalie interagieren, verwandelt sich Ihr Charakter in Layla.
Sie wird gezwungen sein, einen Hindernisparcours zu absolvieren, um das Datenelement ganz oben zu erreichen. Es gibt einige schwimmende Plattformen, bewegliche Lichtstrahlen und Lichtteiler, die verwendet werden müssen, um den Weg zu vervollständigen, damit sie das Ende erreicht.
3 stehende Steine
Die Standing Stones sind das faszinierendste aller Mysterien, aber auch eines der am schwersten zu lösenden. Sie müssen zuerst die Notiz auf einem kleinen Stein lesen, auf der oben ein Bild eingraviert ist. Dann müssen Sie Ihren Fokus einsetzen und es werden eine Vielzahl von Bildern angezeigt, die sich über mehrere der Steine erstrecken.
Die Idee ist, irgendwo außerhalb des Steinkreises zu stehen, damit diese zufälligen Bilder zusammenkommen, um das gewünschte Bild zu machen. Es ist nicht so einfach, wie es scheinen mag, und selbst Profispieler haben damit zu kämpfen, da für diese Aufgaben eine makellose Kameraarbeit erforderlich ist.
2 Opferaltar
Manchmal bitten die Leute um Opfergaben von Tierteilen oder Münzen, um ihnen zu helfen oder die Götter zu besänftigen. Diese sind ziemlich einfach durchzuführen, besonders wenn Sie die Angewohnheit haben, unterwegs Tier- und Fischteile zu sammeln. Sie werden auf der Karte mit zwei Händen markiert, die eine Schüssel halten. Wenn Sie diese Aufgabe erfüllen, erhalten Sie einen Fertigkeitspunkt.
1 Verlorener Drengr
Ein verlorener Drengr ist ein Wikinger, der den Tod eines Kriegers wünscht und Eivor bittet, ihn ihm zu geben. Das einzige Problem ist, dass sie nicht leicht zu besiegen sind und oft viel höhere Level haben als das Gebiet, in dem sie sich befinden. Wenn Sie es schaffen, eine zu besiegen, werden Sie für Ihre Bemühungen belohnt, wobei Spezialwaffen am lukrativsten sind.