Assassin’s Creed Valhalla: Jeder Unterschied zwischen der PS5- und Xbox Series X-Version

Für diejenigen, die viel Geld in eine neue PlayStation 5 und Xbox Collection X investiert haben, ist es wichtig, dass es Videospiele gibt, die die Hardware zu einem gewissen Grad nutzen. Obwohl das vielleicht gesagt wurde Assassin’s Creed: Walhalla nicht eher diese Art von Standard, es ist immer noch ein großartig aussehender Titel mit einer riesigen offenen Welt zum Ausprobieren.

Bedauerlicherweise, Walhalla nicht ganz den Erwartungen entsprach, was die Weiterentwicklung für die PS5 und auch die Xbox Series X anbelangte, und auch die Effizienz der größeren, besonders leistungsstarken Spielekonsolen litt darunter. Obwohl sie die Maschinen der letzten Generation sicherlich übertreffen, brauchten die Entwickler von Ubisoft ein paar Updates, um sie zu erhalten Walhalla im jetzigen zustand bleibt es im jetzt. Es stimmt, das Videospiel kann mit ein wenig Arbeit immer noch funktionieren, aber es nähert sich mit ein paar Ausnahmen auf beiden Maschinen der Parität.

5 Displayrisse treten auf der Xbox viel weniger auf

Wann Assassin’s Creed: Walhalla Zuerst auf den Next-Gen-Spielekonsolen eingeführt, war ein Hauptbereich, in dem die Xbox Collection X-Variante standhielt, das Zerreißen des Bildschirms. Dies lag an einer inkonsistenten Framerate, die die vermeintlich fortschrittlichen Spielekonsolen auf dem Markt so aussehen ließ, als hätten sie es schwer.

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Dank der jüngsten Spots wurde das Screen Tearing jedoch so weit reduziert, dass es auf der Microsoft-Konsole viel weniger auffällt. Auf der PlayStation 5 bleibt ein häufigeres Problem mit dem Tearing des Bildschirms bestehen. Ob ein zukünftiger Platz für die PS5 dies sicherlich angehen wird, bleibt abzuwarten, aber es ist höchstwahrscheinlich, dass Ubisoft sicherlich beide Maschinen verbessern wird, um Parität zu erreichen, wenn die Frameraten beunruhigt sind.

4 Die dynamische Auflösung ist auf der Xbox niedriger

Wie oben besprochen, wurde das Problem des Display-Tearing auf der Xbox Series X im Gegensatz zur PlayStation 5-Variante berücksichtigt, die immer noch gelegentlich anhält. Nichtsdestotrotz wurde dies von Ubisoft erreicht, indem das untere Ende der Skala der lebendigen Auflösung des Spiels reduziert wurde.

Dank der lebendigen Auflösungsskalierung wurde ein Großteil des unschönen Display-Tearings auf der Xbox Collection X behoben, aber die Auflösung wird derzeit möglicherweise auf 1188p des gesamten 4K im Effizienzmodus des Spiels reduziert. Zugegeben, dies wird nur bei extrem seltenen Feiern auftreten, wenn in einigen anspruchsvollen Situationen sowie in Zwischensequenzen, aber so wie es jetzt aussieht, erzeugt die PlayStation 5-Variante ein Bild mit höherer Auflösung in der Leistungseinstellung.

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3 Kamera-Insekt auf der Xbox Collection X

Während ein wichtiges Problem mit dem Display-Tearing des Spiels im Wesentlichen auf der Xbox Collection X ausgeräumt wurde, muss der sehr nervige Kameraruckler-Fehler noch behoben werden. Selbst wenn das Videospiel in Zwischensequenzen mit vollen 60 FPS läuft, ruckeln die Kamerawinkel beim Schwenken merklich mit.

Die gute Nachricht ist, dass dies bei der PlayStation 5-Variante kein Problem ist, und angesichts der ganzen Arbeit, die Ubisoft derzeit geleistet hat, um die beiden Versionen aneinander anzugleichen, ist es höchstwahrscheinlich, dass eine Lösung ihre Methode findet auch der XSX.

2 Ein bisschen schneller, viele Male auf PS5

Es wurde viel über die Renovierungen in Bezug auf Geschwindigkeit gesagt, die die neue SSD (Solid State Drive) in der Xbox Series X und auch die PlayStation 5 über die HDD der bestehenden Generation abwickeln. Spiele auf Systemen der nächsten Generation haben viel schnellere Tonzeiten, was natürlich ein großer Vorteil für Open-World-Spiele wie . ist Assassin’s Creed: Walhalla.

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In den Ratentests triumphiert jedoch die PlayStation 5 mit rund drei Sekunden Ladezeitvorteil. Das Laden der PS5 dauert 23,30 Sekunden, während die Xbox Collection X 26,48 Sekunden benötigt. Interessanterweise ist die weniger effektive Xbox Collection S mit einer Ladezeit von 27,17 Sekunden nur ein wenig langsamer. Diese offensichtlich großartige Information für diejenigen, die ihr Geld bestimmt lieber in der niedriger ausgestatteten Collection S ausgeben.

1 Double Feeling Immersion

Wenn es einen wichtigen Bereich gibt, der für die PlayStation 5 ein Gefühl des Eintauchens vermittelt, muss es der Dualsense-Controller sein. Es wäre leicht, den Controller einfach als eine etwas viel bessere Version des Dualshock der PlayStation 4 auszugeben, aber das wäre ein Fehler.

Die Roar-Funktion ist nicht nur eine große Neuerung des herausragenden Xbox Collection X-Controllers, sondern die Klangergebnisse sind fantastisch und die flexiblen Trigger des Controllers bieten ein Maß an Kontrolle, das auf anderen Systemen nicht ohne weiteres verfügbar ist. Die Verwendung von Bogenwerkzeugen bietet jetzt einen gewissen Widerstand beim Zurückziehen der Sehne und auch die Unterscheidung zwischen schweren und leichten Bögen ist eher zu spüren als nur zu sehen.

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