Assassin’s Creed: Jedes Spiel nach der besseren Karte bewertet
Beim Ranking der besten Protagonisten der Überzeugung eines Attentäters Serie gängige Methode ist, muss die Erkennung auch für die verfügbaren Karten gespart werden. Außerdem sind es diese Orte, die den Ton für die Serie bestimmen, und auch so ziemlich das gesamte Durchspielen für Spieler ist in Richtung Erkundung ausgerichtet.
Es waren tatsächlich ungefähr zwei Dutzend Überzeugung eines Attentäters Videospiele, aber nur eine bestimmte Anzahl von ihnen gilt als primäre Einträge. In dieser Auflistung wurden nur die Mainline-Sammlungsspiele berücksichtigt, da diese die besten Karten für Follower bieten. Im Folgenden sind alle diese Karten nach ihrer Qualität, ihrem Genusswert und ihrer Besonderheit aufgeführt.
11 Assassin’s Creed Unity – Paris
Unity ist ein unteres Ende der Palette in Bezug auf die allgemeine Spitzenqualität, und einer der wichtigsten Aspekte dafür ist, dass Paris so langweilig ist. Zu dieser Karte gibt es wirklich sehr wenig zu sagen, sie ist ziemlich langweilig mit einer einfachen Stadt und ein paar Orten, die auch nicht gerade angenehm sind.
Auch in Bezug auf Nebenmissionen gibt es nicht viel zu tun, wobei Paris die einzige Funktion ist, die Größe bestimmter Orte zu haben, an denen es außer Gruppen keine Tiefe in Top-Qualität gibt.
10 Assassin’s Creed Rogue – Nordamerikanische Kolonien
Das Problem bei diesem Spiel ist neben der schrecklichen primären Persönlichkeit, dass die Karte auch weit verstreut ist. Abgesehen von New York gibt es kaum einen Ort, an dem man länger als ein paar Minuten auschecken kann.
Es bleibt klar, dass es eine völlige Enttäuschung ist, als Ergebnis der Alternative, das Schiff zu nutzen, um die Meere zu neuen Orten zu überqueren. Nichtsdestotrotz gibt es an diesen Orten selten etwas anderes zu sehen, als die seltsame Synchronisationsperspektive zu vervollständigen.
9 Assassin’s Creed – Das Heilige Land
Das erste Videospiel verschwendet ziemlich viel Zeit damit, einen in Bezug auf den Animus zu rätseln, was schade ist, da möglicherweise Zeit in die Verbesserung der Karte gesteckt wurde. Noch kein Totalverlust, denn die Städte Akkon, Jerusalem und auch Damaskus haben alle ihre ganz eigene Identität.
Die Größe dieser Gebiete ist absolut ein Problem, da es kaum Zeit braucht, diese Städte zu erkunden, wenn Sie dort angekommen sind. Die Sichtbarkeit der Grenze, um an diesen Orten anzukommen, stärkt die Kartenqualität ein wenig, da mehrere Orte zu untersuchen sind.
8 Assassin’s Creed III – Amerikanische Grenze
Dies war die Karte, die als die ehrgeizigste in der Sammlung angegeben wurde. Städte wie Boston und New York sind zwar viel größer als je zuvor, aber sie können sich nicht von anderen abheben. Einzigartig in der Individualität, diese Karten sehen im Grunde wie Städte aus dem Alten Westen aus.
Die große Grenze zwischen diesen Städten verwendet jedoch den Maßstab der Karte. Die Grenze ist voller Haustiere, die es zu suchen gilt, sowie Gegnern, denen man begegnen kann, und ist der Ort für Fans, die aufregende Abenteuer entdecken möchten. Im DLC aus George Washington gibt es noch mehr zu entdecken.
7 Assassin’s Creed verteilen – London
Das ist bedauerlich Syndikat enthält keine Karte, die für die Hauptfiguren Evie und Jacob deutlich genug ist, wobei der Hintergrund hier signifikant, aber gerade ist. Abgesehen davon, dass es eine riesige Stadt ist, hat London keine Dinge, die es einem in Erinnerung bleiben lassen.
Das Fehlen von wasserbasierten Bereichen mindert die Qualität der Karte, obwohl die Palastbereiche das Adelsgefühl stimulieren, auf das das Videospiel schießt. Der lustige Teil dieser Karte hat damit zu tun, Orte von den Bösen zu behaupten, was die Inspiration eröffnet, die Stadt zu durchqueren.
6 Assassin’s Creed II – Italienische Städte
Es gibt vier Hauptstädte Florenz, Toskana, Venedig und auch Forli, die die Karten für bilden Assassin’s Creed II . Wie das ursprüngliche Spiel leistet auch dies eine gute Aufgabe, um jedes spezifische Stadtbild voneinander zu unterscheiden.
Der Hauptverkaufsfaktor der Karten dieses Videospiels sind jedoch die verschiedenen versteckten Krypten und Orte, die es zu enthüllen gilt. Das stärkt nicht nur den Wiederspielwert, sondern lässt auch die Städte zum Entdecken frei. Der Nachteil ist zwar der kleinere Maßstab dieser Gebiete, sie bleiben jedoch aufgrund von Aktivitäten wie der Suche nach Glyphen und Nachrichten, die Spieler dazu bringen, die gesamte Karte zu durchstreifen, attraktiv.
5 Assassin’s Creed: Revelations – Konstantinopel
Äußerlich mag Konstantinopel unscheinbar erscheinen, aber der Ort ist äußerst erfüllend, wenn man bedenkt, wie sehr der Spieler seine Standorte angeben muss. Nicht nur das Aufsteigen von Sites lässt einen die Tiefe in der Stadt schätzen, die vielen Bereiche, die gekauft und aktualisiert werden können, ermöglichen es dem Spieler, ausgeruht zu bleiben.
Es wurden viele Witze darüber gemacht, dass sich Ezio in Konstantinopel sehr wohl fühlt, und das aus einem guten Grund. Die Stadt liefert einige Nebenziele, um das Parkour-basierte Freischalten von Gebieten auszuwählen, wodurch eine viel tiefere Verbindung mit der Karte hergestellt wird.
4 Assassin’s Creed: League – Rom
Während dieses Videospiel wirklich beschuldigt wird, die Pieces of Eden zu übertreiben, ist Rom selbst eine Belohnung, an der man teilnehmen kann. Da es sich um das erste Spiel der Serie handelt, bei dem ein Gebiet die primäre Karte war, Bruderschaft strahlt darin aus, dass sich Rom wie zu Hause anfühlt.
Einschließlich hügeliger Regionen, ein paar Flüssen hier und da und vielen Orten, findet Rom als offizieller Standort. Die Größe der Karte mag wegen ihrer Einführung in den Schatten gestellt worden sein, aber sie ist aufgrund der einzigartigen Gebiete und der Vielfalt der freizuschaltenden Gebiete immer noch eine große Stadt.
3 Assassin’s Creed Odyssey – Griechenland
Einfach die beste Karte für alle Überzeugung eines Attentäters Spiel, Odyssee wird seinem epischen Charakter gerecht. Der Nachteil ist jedoch, dass dort, wo ineffektive Berge und karge Orte überwunden werden müssen, viel Dämpfung erforderlich ist. Trotzdem macht das Spiel dies durch die wasserbasierten Orte wett.
Die Karte leistet auch gute Arbeit, um die Bedeutung eines Ortes von einem anderen zu trennen, da sie sehr gut erkennbar ist, wenn ein neuer Ort gefunden wurde. Während einige Orte besser sind als andere, macht es zweifellos Spaß, die riesige Welt Griechenlands zu erkunden, die dieses Spiel den Spielern bietet.
2 Assassin’s Creed Origins – Ägypten
Mit diesem Einstieg wechselte die Serie in ihren Spielen vollständig zu einer Set-Design-Vorlage, wobei die Karte nun eine wesentliche Landmasse darstellt. Die schiere Größe von Ägypten macht es sofort zu einer der größten Karten im Franchise, da die Spieler viele Orte zum Auschecken haben.
Durch die Reduzierung der Bedeutung der wasserbasierten Exploration wird Platz für Orte wie Pyramiden und auch riesige Grenzen zum Erkunden weggelassen. Mit mehreren verdeckten Bereichen, die sich in konstanten Minuten befinden und auch ein Vorgeschmack auf die Gesellschaft geboten wird, Assassin’s Creed Origins weiß wirklich, wie man das Interesse des Spielers mit seiner Karte weckt.
1 Assassin’s Creed IV: Black Flag – Die karibischen Inseln
Noch nie hat ein Spiel so viel Inspiration für Abenteuer in jedem einzelnen Gebiet einer Karte geboten als Schwarze Flagge. Dies verstreut den Globus über eine Auswahl von Inseln, von denen Sie keine bei Ihrer Erkundung übersehen möchten.
Es gibt ein großartiges Gleichgewicht zwischen Wasser- und Landstandorten, mit einer gewissen Vorliebe für das karibische Setup. Die verschiedenen gegnerischen Schiffe, die sich durcheinander befinden, Positionen zum Durchwühlen und Parkour-Möglichkeiten in üppigen Inselumgebungen ermöglichen es der Karte, in ihrer Ausführung lebendig zu sein. Alles in allem bietet dieses Spiel den besten Grund, jeden Ort zu erkunden, und es ist auf jeden Fall die Erfahrung wert.