Animal Crossing: Alles, was Sie über Gesichter im GameCube-Original wissen müssen

Beim Animal Crossing-Franchise ging es schon immer um die Freiheit und Anpassung der Spieler. Egal, ob Sie Ihre Zeit lieber damit verbringen, Ihr Haus akribisch zu dekorieren, Ihre Stadt/Insel selbst zu optimieren oder die perfekten zehn Dorfbewohner im Laufe vieler Mystery Tours (und/oder Amiibo-Karten) „auszuwählen“, das Erlebnis kann ganz auf die Bedürfnisse jedes Spielers zugeschnitten werden Vorlieben.

Während Animal Crossing: New Horizons mit Anpassungsoptionen sehr großzügig war, hat die Serie leider lange gebraucht, um an diesen Punkt zu gelangen. Die ursprüngliche GameCube-Version von 2001 musste in diesem Bereich viel lernen, da sie sehr restriktiv war, wenn es um einfache Optionen ging, wie das Anpassen des Gesichts des Spielercharakters an die Vorlieben der Spieler. Hier sind die Fakten zu Gesichtern in Animal Crossing.

10 Animal Crossing-Anpassung: Der alte Weg

Titel wie Final Fantasy XIV bieten robuste Optionen zur Charaktererstellung. Hier gibt es Spielraum, um wirklich ausgeklügelte und einzigartige Protagonisten zu machen. Oder die meisten Optionen standardmäßig belassen, da dies zu umständlich ist; das ist auch eine gängige wahl. Animal Crossing hingegen macht sich dort nicht allzu viel Mühe.

In New Horizons kann der Spieler aus einigen voreingestellten Optionen für die Gesichtszüge seines Avatars (und schließlich den Hautton) wählen. Es ist sehr einfaches Zeug, aber Franchise-Fans waren trotzdem dankbar. Zuvor gab es keine direkte Wahl wie diese.

9 Es gab nur begrenzte Kontrolle darüber, wie das Gesicht eines Charakters aussah

In einigen Spielen wie der Monster Hunter- oder Dark Souls-Reihe können Fans aufwendige Builds für ihre Charaktere erstellen und ihr Design und ihre Hintergrundgeschichte sogar in eine Art Rollenspiel integrieren. Vielleicht haben sie sogar eine markante Narbe, die (im Kopf des Spielers) durch einen bemerkenswerten Kampf dieser Person verursacht wurde, bevor das Spiel begann.

All dies trotz der Tatsache, dass Rüstungen, Ausrüstung und andere Ausrüstung das Gesicht des Charakters normalerweise vollständig verdecken. Im Gegensatz dazu stehen die Spielercharaktere von Animal Crossing zu jeder Zeit im Mittelpunkt, was bedeutet, dass es wichtig ist, dass der Spieler mit dem zufrieden ist, auf den er Hunderte von Stunden beim Angeln, Fossiliensammeln und dergleichen starrt. Warum konnten die Spieler nicht einfach wählen, wie sie vor New Horizons aussahen, also Nintendo?

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8 Der Spieler wird befragt, um sein Aussehen auf seiner Reise in die Stadt zu bestimmen

Wie wurden dann die Gesichtszüge eines Spielers bestimmt? Mit dem Rover auf die erste schicksalhafte Fahrt in die Stadt, so geht’s. In Animal Crossing, Animal Crossing: City Folk und Animal Crossing: New Leaf stellt eine neugierige Katze namens Rover dem Spieler eine Reihe von Fragen (aus der Ego-Perspektive, da es noch keinen Spielercharakter gibt).

Dies mag wie Wegwerffragen von Rover erscheinen (Kapp’n befragt den Spieler stattdessen in New Leaf), aber Ihre Kombination von Multiple-Choice-Antworten wird viel mehr bestimmen, als Sie vielleicht denken.

7 Die Fragen

Im Original Animal Crossing nähert sich Rover auf der Zugfahrt in die Stadt und stellt mehrere Fragen. Zuerst bestätigt er die Uhrzeit und das Datum, den Namen des Spielers und die Stadt, dann heißt es „Also, sag mir, warum gehst du zu (Name der Stadt)?“ Dann folgt er mit „Wo wirst du leben?“ Seine letzte Frage lautet: „Du hast Geld, oder?“

Auch dies mag unwichtig erscheinen. Nur die erste Begegnung des Spielers mit einem der bizarren, bezaubernden, anthropomorphen Tiere, die diese Serie zu Hause nennen. Sie sollten jedoch über Ihre Antworten nachdenken und das allwissende Internet konsultieren, bevor Sie Ihre Antworten geben.

6 Ihre Antworten bestimmen, welchen Gesichtstyp Sie bekommen und wo sich Ihr Haus befindet

Rovers Fragen sind nicht gerade die kritischsten und Ihre möglichen Antworten sind nicht die aufschlussreichsten. Auf die Frage „Also, stört es dich, wenn ich hier sitze?“ kann der Spieler beispielsweise mit „Bitte!“ antworten. oder „Auf keinen Fall!“ Trotzdem, wie in zu sehen ist dieser Animal Crossing GameCube-Gesichtsleitfaden von JVGS, es ist alles bedeutungsvoller, als Sie vielleicht denken.

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Ihre einzigartige Kombination von Antworten auf die vier Schlüsselfragen (oben beschrieben) definiert, wie das Gesicht des Spielers aussehen wird. Es gibt acht verschiedene Gesichtsstile, die jeweils eine Kombination wie „Bitte!“, „Ich ziehe!“, „Lass mich in Ruhe!“ erfordern. und „Nur ein bisschen!“ Wenn das etwas kompliziert klingt, wird der Guide die Dinge sofort klären.

5 Ihre letzte Antwort kann den Rest ungültig machen

Von diesen Abfragen kann die letzte eine kleine Fangfrage sein. Wenn die Spieler im fantastischen GameCube-Original ihr Herz auf ein bestimmtes Gesicht gerichtet haben, müssen sie sehr vorsichtig sein, um Rovers letzte Frage zu beantworten: „Du hast Geld, oder?“ mit „Nur ein bisschen“.

Seltsamerweise antwortet sie mit „Oh, ja!“ Hier bricht das Spiel das Gesicht ab, das Ihnen Ihre Antwortkombination sonst gegeben hätte, und wählt stattdessen zufällig eines aus. Es gibt wirklich keine Anzeichen dafür, dass dies der Fall ist, was den gesamten Prozess noch komplizierter macht, als er ohnehin schon war.

4 Startoutfits sind randomisiert

Ohne einen Guide zu konsultieren, gab es also wirklich keine Möglichkeit zu wissen, wie der Avatar eines Spielers aussehen würde. Dies könnte für diejenigen Spieler sehr frustrierend sein, die gerne jeden kleinen Aspekt ihrer Protagonisten in Spielen basteln und perfektionieren.

Dieses Problem wurde noch verschlimmert durch die Tatsache, dass der brandneue Dorfbewohner der Outfit-Spieler auch zufällig ist, unabhängig von den Antworten an Rover. Auch im ersten Spiel gab es nur begrenzte Möglichkeiten zum Wechseln, da im Wesentlichen nur Hemden verfügbar waren.

3 Emotionen (jetzt Reaktionen) waren exklusiv für die Dorfbewohner

Sobald ein Spieler endlich das gewünschte Gesicht bekommen hat, kann es sein, dass er enttäuscht ist, wenn er feststellt, dass er dieses Gesicht nicht wirklich verwenden kann, um sich auszudrücken.

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Leider waren Emotionen (die in New Horizons in Reaktionen umbenannt wurden) exklusiv für Dorfbewohner und konnten vom Spielercharakter nicht verwendet werden. Diese Funktion war für die Stadtbewohner riesig und gab ihnen eine Persönlichkeit, die im ersten Spiel wirklich fehlte (so großartig einige der Dorfbewohner waren/sind), aber es ist schade, dass Spieler-Avatare sie nicht auch nutzen konnten. Dennoch waren zumindest einige der ursprünglichen Dorfbewohner wahre Ikonen.

2 Alle Funktionen, die Emotionen „gemacht“ haben, fehlten auch

Natürlich bedeutete das Fehlen von Spieleremotionen/Reaktionen auch das Fehlen bestimmter Funktionen, die damit einhergehen. New Horizons-Fans werden mit diesem warmen, unscharfen Gefühl vertraut sein, das entsteht, wenn ein liebenswerter, liebenswerter Dorfbewohner herbeieilt und eine neue Reaktion zeigt, die der Spieler lernen kann, aber dies war im GameCube-Spiel nicht möglich.

Der mysteriöse Dr. Shrunk, der früher in der Serie die Rolle des Emotionsunterrichts hatte, war ebenfalls abwesend. Was konnte der Spieler mit diesem süßen Gesicht anfangen, das er sorgfältig ausgewählt hatte? Wenn alles gesagt und getan ist, nicht sehr viel.

1 Es ist eine dauerhafte Entscheidung

Es mag den Anschein haben, als ob all dies zu viel durchdacht wäre, um eine einfache Entscheidung wie das Aussehen des Spielergesichts zu treffen, aber die Fans werden sicher sein wollen, dass sie mit dem Aussehen ihres Charakters zufrieden sind. Das lässt sich im Spiel nicht ändern.

Spätere Titel boten Optionen wie Haarstyling bei Shampoodles und Änderungen der Augenfarbe, aber der Spieler kann nur sehr wenig tun, um sein Aussehen im GameCube-Spiel zu ändern. Bei den begrenzten Kleidungsoptionen war es keine große Option, es einfach nur zu bedecken.

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