Animal Crossing: 10 Möglichkeiten, wie die Wirtschaft absolut keinen Sinn macht
In Pet Crossing: New Horizons ist mit der richtigen Menge an Glocken alles machbar. Jeder Spieler erkennt mit der Arbeit, täglich so viel wie möglich zu verdienen, indem er Punkte vermarktet und darauf wartet, dass die entsprechenden Rübenkosten in seinen Geschäften erscheinen. Es ist ein ebenso unterhaltsames wie entmutigendes Spiel.
Obwohl viele Spieler möglicherweise keine Probleme damit haben, wie man Glocken herstellen kann, sind einige der Funktionen des Videospiels sicherlich alles andere als praktisch. Manche sind sogar lächerlich, wenn man an sie denkt, von einem ganzen Markt für Rüben bis hin zur völligen Abwesenheit von Konkurrenz. Hier ist alles, was im wirtschaftlichen Klima des Videospiels kein Gefühl macht.
10 Finanzierungen ohne Zinsen
Trotz all der Beschwerden, die Gamer gegenüber Tom Nook sowie seiner Besessenheit von Finanzierungen haben, ist es unbestreitbar, dass diese Kredite unglaublich nachsichtig sind. In der realen Welt sind Finanzierungen immer mit einem Zinssatz verbunden, und es wird erwartet, dass die Leute einen Plan für die Stilllegung haben.
In Pet Crossing ist es Tom Nook jedoch einfach egal. Spieler können so viel Zeit investieren, um alle Glocken zusammenzukratzen, die zur Auszahlung ihrer Finanzierung erforderlich sind, und es wird überhaupt kein Problem sein.
9 Nur ein Kunde
Hat jemand schon einmal gesehen, wie ein Bürger etwas von Space’s Cranny oder einem der verschiedenen anderen Geschäfte und auch NPCs des Videospiels gekauft hat? Während Bürger häufig die Option von Geschäften durchsuchen, scheinen sie nie etwas zu bekommen.
Dies bedeutet, dass es nur eine Person gibt, die diese Geschäfte aktiv hält, nämlich der Spieler selbst. Es ist ein Wunder, dass Cranny von Space in diesem System nicht vollständig zahlungsunfähig ist.
8 Glockenbäume
Für diejenigen, die diesen tollen kleinen Trick noch nicht kannten: Beim Ausgraben von Glocken kann die gelb leuchtende Fläche am Boden genutzt werden, um weitere Glocken zu verstecken, die sicherlich in wenigen Minuten einen Glockenbaum hervorbringen werden Tage.
Obwohl viele Videospiele tatsächlich das Konzept eines Cash-Trees eingeführt haben, ist dies einfach nicht praktikabel. Es sei denn, es ist offensichtlich eine seltsame Allegorie für ein ungesetzliches Mittel, um mehr Glocken zu machen …
7 Seltsame Preise
Es gibt viele fragwürdige Preise in den Geschäften von Animal Crossing. Während einige große Dinge recht günstig sind, sind einige kleinere Dinge, wie das berühmte Schachbrett mit einem Osterei, außergewöhnlich teuer.
Einer der schlimmsten Übeltäter im Videospiel ist die Aktentasche aus Aluminium, die so teuer ist wie ein Computersystem. Im Inneren findet der Spieler entweder Gold oder Bargeld, mit denen beide nicht einmal in Verbindung gebracht werden können.
6 Felsen und Bäume = Verdienst?
Die Vermarktung von Fischen und Insekten für Glocken gehört wahrscheinlich zu den ganz normalen Einkommensquellen. Davon abgesehen werden jeden Tag die Bäume und zwischen den Felsen der Insel ein paar Glocken für den Spieler hervorbringen, der sie erzittern lässt.
Stellen Sie sich vor, ob die Dinge im wirklichen Leben so funktionieren. Es würde die wirtschaftliche Situation effektiv schädigen und völlig sinnlose Einnahmen generieren.
5 Alles kann vermarktet werden
Aus Gameplay-Gründen ist es verständlich, dass Spieler bei Space’s Cranny praktisch alles anbieten können. Allerdings ist es in manchen Fällen unverschämt, sich vor Augen zu führen, dass Timmy wie auch Tommy sich darauf vorbereiten, jeden einzelnen Wolfsbarsch sowie Vogelspinne aus den Händen des Spielers zu nehmen, obwohl diese Dinge keinen integralen Wert haben.
Wohin mit diesen Produkten? Was wird mit ihnen gemacht? Auf jeden Fall muss es eine Methode geben, mit der die Nooklings sie in Gegenstände oder Bargeld verwandeln.
4 Rübenmarkt
Es mag ein wenig offensichtlich erscheinen, aber ein Markt für Rüben ist möglicherweise das wildeste, was das Spiel bisher entwickelt hat. Es gibt so viele Fragen zu diesem Markt und warum er so funktioniert, wie er es tatsächlich tut.
Rüben sind Gemüse, was bedeutet, dass sie im Boden angebaut werden können. Wenn man diese Argumentation beibehält, könnte dieser Markt schnell beschädigt werden, wenn nur mehr Rüben angebaut werden. Und doch scheint nur Daisy-Mae alle Rüben der Welt zu besitzen.
3 Keine Konkurrenten
In vielen freien Märkten gibt es immer ein bisschen Wettbewerb zwischen verschiedenen Marken und Unternehmen. Und doch scheint bei Animal Crossing niemand Spezialgebiete zu kreuzen, wenn es um seine Organisationen geht.
Außer Redd, der ein paar Shop-Produkte vertreibt, die bei Space’s Cranny zu finden sind, haben alle anderen ihre ganz eigene Spezialität, obwohl sie durch gegenseitiges Testen mehr Gewinn machen könnten.
2 Tom Nooks unendliche Glocken
Es gibt eine Persönlichkeit im Videospiel, die kein Problem damit zu haben scheint, ständig Geld auszugeben, und das ist Tom Space. Es stimmt zwar, dass er in der Vergangenheit eine Reihe von Diensten hatte, die seinen Wohlstand klären können, aber es scheint, dass seine Taschen im Grunde endlos sind.
Angesichts seiner großen Reichweite konnte er schnell für jedes Haus und alle Brücken sowie Pisten ausgeben, ohne dass der Spieler jemals einen Finger rühren musste. Und außerdem ist es aus dem einen oder anderen Grund die Pflicht des Spielers.
1 Keine Ausgaben
Was nicht ausreichend zur Sprache kommt, ist das völlige Fehlen von Ausgaben im Videospiel. Es gibt Strom in jedem Wohnsitz auf der Insel, also woher kommt er und das zahlt sich dafür aus? Wenn der Spieler ein Telefon benutzen kann, würden da nicht auch Telefonkosten anfallen?
Die Kosten wären definitiv eine frustrierende Verbesserung des Spiels, aber es lohnt sich immer noch darüber nachzudenken, wie grenzenlos elektrische Energie auf der Insel vorhanden ist.