9 Beste Bewegungen, die aus Brillantdiamant und glänzender Perle entfernt wurden

Mit der Veröffentlichung von Brilliant Ruby und Radiating Pearl wurde eine Vielzahl von neuen Punkten hinzugefügt. Alte Funktionen wie Below Ground, Bergbau, Amity Square und auch das Poke Radar kehrten zur Freude der Fans zurück. Doch für jede Kleinigkeit, die es mit sich brachte, wurden zahlreiche Dinge zurückgelassen.

Aus dem einen oder anderen Grund kehrten eine Vielzahl von Aktionen in diesen Remakes nicht zurück. Obwohl einige dieser Züge wurden kaum genutzt und auch andere sind leicht zu vergessen, gibt es ein paar auf dieser Liste, die auf verpasst werden.

9 Heilungsbefehl

Einer der wichtigsten Reize von Vespiquen waren seine 3 charakteristischen Schritte. Angriffsbefehl, Verteidigungsbefehl und Heilungsbefehl. Wie die Namen schon andeuten, fügt „Angriffsbefehl“ dem Gegner Schaden zu, „Verteidigungsbefehl“ erhöht Vespiquens Schutz und auch seine einzigartige Verteidigung, während „Heilungsbefehl“ Vespiquen bis zu einem gewissen Grad wiederherstellt. Während die ersten beiden Aktionen noch im Spiel sind, wurde der Heilungsbefehl in Sword and Guard entfernt und kehrte auch in den neuen Remakes von Diamond and Pearl nicht zurück.

Alle 3 Schritte wurden unternommen, um Vespiquen interessant und auch wettbewerbsfähig zu machen. Das ist der Grund, warum Elite-4-Mitglied Aaron in der allerersten Reihe von Spielen, die in Sinnoh angesiedelt waren, ein so schwieriger Herausforderer war. Das Bienenstock-Pokemon hatte die Fähigkeit, seine Verteidigung zu verstärken, sich selbst zu heilen und auch bösartig zuzuschlagen. Vespiquen ist zwar immer noch ein gefährlicher Herausforderer, aber seine Gefahr hat sich mit der Entfernung von Heilungsbefehl tatsächlich verringert.

8 Dreifacher Axel

Als eine der wenigen physischen Eis-Aktionen bedauerten viele, dass der Dreifach-Axel nicht mehr zur Verfügung steht, vor allem, weil er sich so gut verlagern ließ. Als Mehrfachschlag-Attacke ist der Dreifach-Axel gut geeignet, um Fokus-Schärpen und auch die Starke Fähigkeit zu brechen. Während sein Basisschaden eher mit Verlagerungen wie Tackle oder Scrape übereinstimmt, macht die Tatsache, dass diese Verlagerung mit jedem erfolgreichen Treffer an Kraft zunimmt, sie zu einem sehr mächtigen Angriff.

Obwohl man darüber diskutieren könnte, dass sie, da sie in einer späteren Generation eingeführt wurde, nicht in einem Spiel bleiben sollte, das in einer früheren Generation spielt, ist das nicht der Fall. Zum einen ist der Feen-Typ jetzt in der Sinnoh-Region entwickelt worden, daher gibt es einen großen Teil der Züge, die ihn enthalten. Wenn man bedenkt, dass Feen-Typen in der vierten Generation nicht wirklich existierten, scheint es keinen klaren Grund zu geben, warum Triple Axel nicht enthalten war.

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7 Rückkehr sowie Irritation

Obwohl es sich um 2 verschiedene Verlagerungen handelt, sind sie in ihrer Anwendung sehr ähnlich. Beide sind Angriffe des Typs Normal, die nicht wie die meisten anderen Moves einen Sammelbasisschaden haben. Vielmehr spiegelt der Schaden dieser Aktion die Freundschaft zwischen dem Trainer und dem Pokemon, das den Schritt nutzt, wider. Rückkehr ist umso stärker, je höher der Beziehungswert zu dem besagten Pokemon ist, und Irritation ist umso mächtiger, je niedriger dieser Wert ist.

Diese beiden Aktionen gaben den Pokemon ein Gefühl von Realismus. Plötzlich wurde die Sorge darum, ob dein Pokemon verletzt war oder einen Status hatte, zu einem zentralen Techniker und machte deine Gruppe von Biestern fast real. Sie waren auch die ersten Schritte in einer Sammlung von Freundschaftstechnikern, die bis heute fortbestehen, so dass es schade ist, dass keine der beiden Verlagerungen zurückgekommen ist.

6 Geheimwaffe

Trumpfkarte ist eine weitere Verlagerung, die keine Sammel-Basisstärke hat und einst das Markenzeichen von Eevee war. Die Stärke der Aktion beruht nicht auf Freundschaft wie Rückkehr oder Stress, sondern nimmt einen ähnlichen Weg wie Wasserspeier. Die Stärke der Trumpfkarte hängt direkt davon ab, ob der Schritt weiterhin aus Machtpunkten oder PP besteht. Je weniger PP der Schritt hat, desto mächtiger wird er.

Seine technische Basismacht beträgt etwa 40, aber der Schritt kann bis zu 200 Basismacht erreichen oder überschreiten. Der Kompromiss ist, dass diese Bewegung nur fünf PP hat, acht mit einem PP Max, sowie die Fähigkeit Stress unterliegt. Der Umzug dauert eine Weile, um sich zu entwickeln, und es macht nur erhebliche Schäden für die letzten drei Transformationen, die es verwendet wird. Es ist ein effektiver und doch ausgewogener Move und es ist schade, dass er entfernt wurde.

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5 Psychische Reißzähne

Diese späte Erweiterung der Reißzahn-Bewegungen wurde bereits in Sonnenlicht und Mond als das Markenzeichen von Bruxish eingeführt. Im Gegensatz zu den anderen 3 Reißzahnverlagerungen hat diese Bewegung nicht die Möglichkeit, einen Zustand herbeizuführen oder das Ziel zum Zurückweichen zu bringen. Stattdessen spiegelt seine Wirkung die Relokation Ziegelbruch wider und kann sowohl Show als auch Light Display zerstören.

Während das einzige Pokemon, das diese Relokation auf natürliche Weise entdecken kann, Bruxish ist, wird diese Bewegung zu einem TR in Schwert sowie Schild. Wenn man bedenkt, dass zahlreiche dieser „neuen“ Relokationen in den Remakes zu TMs geworden sind, wie z. B. Betäubendes Schimmern, wäre es nicht verwunderlich gewesen, wenn diese Relokation das Videospiel erreicht hätte. Vielmehr verlieren die Spieler unter den Minderheiten physische psychische Art Aktionen, und eine solide an, dass.

4 Flip Turn

Flip Turn ist eine physische, wasserähnliche Bewegung, die, ähnlich wie U-turn und auch Volt Change, den Kunden zurück in seine Poke Sphere schickt und ihn durch einen weiteren in seiner Gruppe ersetzt. Dieser Schritt wurde auch in Schwert und Wache, vor allem die Insel der Rüstung vorgestellt, aber es scheint nicht ein klarer Faktor, warum es entfernt wurde.

Flip Transform ist an sich keine besonders mächtige Aktion. Alles, was sie tut, ist, eine neue Typisierung in den kleinen Pool der Flucht-Aktionen aufzunehmen. Es wäre nicht spielzerstörend, wenn ein Empoleon vor dem Verlassen des Kampfes eine kleine Menge Schaden anrichten würde. Es ist sogar noch schwächer als U-Turn, aber es wurde abgeschafft, während Aktionen wie Abschiedsschuss weiterhin möglich sind.

3 Trübe Explosion

Wie der Name schon sagt, ist „Neblige Explosion“ sehr ähnlich wie „Wogen“. Es ist eine Fee-Typ bewegen, dass große Schäden mit dem Kompromiss der Verwendung von bis der einzelnen weiterhin Wellness sein. Im Gegensatz zu Explosion, aber diese Verlagerung ist einzigartig und nicht physisch und kann auch verbessert werden, sollte es in Misty Oberfläche verwendet werden.

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Diese Bewegung bot nicht nur Reichweite für sich selbst aufopfernde Relocations, indem sie auf die einzigartige Verteidigung des Herausforderers abzielte, sondern ermöglichte auch Feen-Typen den Zugang zu diesen Moves. Es machte die Spieler viel vorsichtiger, wenn es um den Kampf gegen bestimmte Feen-Typen ging, und obwohl es sich um eine aufopferungsvolle Aktion handelt, gibt es viele Methoden, die sie umgeben.

2 Skies Uppercut

Der Himmelsaufprall, der früher ein Markenzeichen von Combusken und Blaziken war, ist ein Kampf-Typ-Schritt, der eine beachtliche Menge an Schaden verursacht. Es ist nicht der härteste Kampf-Typ, den es gibt, aber es hat eine zusätzliche Wirkung, da es die Fähigkeit hat, Pokemon in der Luft anzuvisieren. Nicht nur fliegende Arten, sondern auch Pokemon, die durch die Aktionen Fliegen, Abprallen und Himmelssturz halb unverwundbar sind.

Mit dieser zusätzlichen Wirkung erhielten die Kampf-Typen einen Vorteil gegenüber ihren Gegnern in der Luft. Dieser Vorteil ging jedoch in der achten Generation verloren, als der Himmelsaufprall abgeschafft wurde. Viele Kampftyp-Kunden wollten diese Aktion wiederhergestellt sehen, vor allem, weil „Donner“ den gleichen zusätzlichen Effekt mit noch mehr Schaden hat, aber leider ist die Bewegung weiterhin sinnlos.

1 Ich zuerst

Im Gegensatz zu Steps wie Imitator und Mimic muss bei Me First, wie der Name schon sagt, dein Gegner nicht den ersten Schritt machen. Tatsächlich funktioniert es nicht einmal, wenn dein Pokemon nicht den ersten Schritt macht. Sollte der Kunde schneller sein und sein Herausforderer eine Angriffsverlagerung wählen, dupliziert das Pokemon, das Me First einsetzt, den Angriff und schickt ihn mit höherer Kraft und 100-prozentiger Genauigkeit auf das Ziel zurück.

Als die ultimative „No You“-Bewegung der Pokemon-Welt gilt sie als eine der mächtigsten, auch wenn sie gegen Schritte wie Judgement und Himmelsbatterie eingesetzt wird, vor allem wegen ihrer doppelten Basiskraft und hundertprozentigen Präzision. In Verbindung mit der Tatsache, dass One-Hit-KO-Schritte der Kraft von Me First unterliegen, ist es keine allzu große Überraschung, dass es entfernt wurde.

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