10 Dinge, die jeder in Dragon’s Dogma Netflix komplett vermisst hat

Zu den überraschendsten Ereignissen im Bereich Videospiele in diesem Jahr gehörte die Entwicklung des Capcom-Rollenspiels Dragon’s Dogma. Das Spiel von 2012 hat diese Wiederauferstehung durch die Netflix-Original-Anime-Sammlung erlangt.

Ähnlich wie im Spiel wurden mehrere subtile Schlüsselanhänger vermisst. Ob dies interessante Fakten aus der Produktion der Serie waren oder eher versteckte Handlungsstränge, hier ist eine Liste von Dingen, die Fans verpasst haben oder wirklich nicht über Dragon’s Conviction, Netflix, herausgefunden haben.

10 unter der Regie von Shinya Sugai

Der Regisseur von Netflix’s Dragon’s Dogma ist Shinya Sugai. Sugai war früher bekannt für die Verbreitung des Horror-Animes Walking Meat und der Sammlung Shikizakura. Diese beiden vorherigen Kredit-Scores, zusätzlich zu Dragon’s Conviction-Programm, das der junge Supervisor auf seine Methode bekommt, um sich einen Namen zu machen.

9 Genau der gleiche Synchronsprecher für Dragon wie in den Spielen

Während sich der Anime beim Ressourcenmaterial sicherlich einige Freiheiten genommen hat, ist der Synchronsprecher für den Drachen in der Netflix-Serie ohne Zweifel genau der gleiche Sprachstar aus dem Computerspiel. David Lodge liefert seine tiefe und knurrende Stimme für den herausfordernden Hauptschurken und auch für die Gefahr in Dragon’s Conviction. Neben dem Spielen von Drachen wurde David Lodge auch dafür ausgezeichnet, wichtige Aufgaben in vielen anderen Sammlungen zu artikulieren, vor allem in Naruto und den Power Rangers.

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8 Derselbe Autor aus den Spielen

Soundtracks spielen sowohl in Videospielen als auch in Shows eine entscheidende Funktion. Anhänger der Videospiele mit einem scharfen Ohr könnten entdeckt haben, dass das Musikdesign eindringlich ähnlich war. Dies liegt daran, dass der Anime genau den gleichen Komponisten aus den Spielen beibehalten hat.

Zusammen mit Dragon’s Dogma hat sich Tadayoshi Makino tatsächlich mit Franchises wie Beast Hunter und Homeowner Evil beschäftigt. Er ist bekannt für den kühlenden, eindringlichen, aber gleichzeitig großartigen und auch abenteuerlichen Ton seiner Musik.

7 Jeder außer Ethan wusste von Bauern

Zu den ungewöhnlicheren und auch unerklärlicheren Details im Anime gehörte die Tatsache, dass alle außer Ethan ein Experte für Pawns zu sein schienen. Es wurde gesagt, dass dies eine Anspielung oder ein Easter Egg auf die Methode war, die die Spieler des ersten Spiels in Bezug auf diese nicht ganz menschlichen Wesen wirklich empfanden, obwohl dies ein wenig weit hergeholt zu sein scheint.

6 Jede Episode verweist auf einen der gefährlichen Fehler

Die Idee der fatalen Fehler hat sowohl im PC-Spiel als auch im Anime häufig eine wesentliche Rolle gespielt. Für aufmerksame Kunden, die den Titel jeder Episode von Dragon’s Dogma tatsächlich zur Kenntnis nahmen, sahen sie, dass jede Episode nach einem der verschiedenen fatalen Fehler in der Bibel benannt war. Zusammen mit der Benennung jeder Episode gab es Berührungen dieser Sünden sowie Bemühungen, ihre dunkelste Natur zu zeigen. Dies war wirklich eine der außergewöhnlichsten Komponenten des Anime.

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5 Cassardis‘ Stil

Cassardis ist sowohl die Startstadt für den Anime als auch das Spiel. Für Anhänger des Ressourcenprodukts war es positiv zu sehen, dass der Anime in dieser Stadt begann und fast identisch gestaltet war. Es wurde genau der gleiche mediterrane Grundriss aus dem Mittelalter verwendet und die Positionierung des Gebäudes war tatsächlich ziemlich ähnlich.

4 Allgemeines Beast-Layout

Das allgemeine Layout der Monster im Anime nimmt direkt die Motivation aus den Spielen. Mit wirklich ein paar Unterschieden, die von den Monstern, denen Ethan in der Serie gegenübersteht, sowie von ihrem Aussehen im Spiel sichtbar sind (mit der einzigen Ausnahme ist der Succubus).

Dies war eine positive Designoption, da die Monster und auch die verschiedenen Möglichkeiten, sie zu bekämpfen, nur eines der am meisten applaudierten Elemente des Videospiels waren.

3 bekannte Persönlichkeiten

Der Anime hat den vielen Individuen, die auf ihren Reisen zufriedengestellt wurden, sicherlich noch mehr Charakterstruktur hinzugefügt, Anime-Fans erwarten noch mehr Charakterisierung als Spieler außerdem. Die Serie kümmerte sich immer noch darum, einige wichtige Charaktere im Spiel zu integrieren, insbesondere den Ritter Julien und das Hauptliebesinteresse Olivia. Obwohl die Charaktere ihre bemerkenswerten Unterschiede hatten, war es immer noch großartig, sie in der Serie zu sehen.

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2 Überraschenderweise sexbezogen

Die Anime-Serie hat eine große Menge an Sexualität, von beträchtlicher Nacktheit bis hin zu Geschlechtsverkehr, und auch diese letzte kann eine direkte Vergewaltigungsszene verursachen, also seien Sie gewarnt. Diese fehlten signifikant im Spiel oder in der ursprünglichen Geschichte. Diese Szenen waren sicherlich seltsame Ergänzungen, die mehrere Spieler von dem mehr oder weniger gesunden Quellinhalt verwirrt haben. Es scheint fast so, als ob diese grafischen Szenen im Anime platziert wurden, um absichtlich kontroverses und auch kostenloses Marketing zu erzeugen.

1 Ein vergleichbares, aber viel dunkleres Ende

Der Anime hatte ein Ende, das dem Spielende etwas ähnelte. Es handelte sich um eine große Drehung, die die Besucher wirklich schockierte, da die erste die Spieler tatsächlich schockiert hatte. Nichtsdestotrotz, ohne zu viel zu verderben, schien das Ende des Videospiels eine viel hellere Note zu haben, wobei das Anime-Ende praktisch besonders dunkel und enttäuschend war und nur eine kleine positive Seite hatte. Während das Ende zumindest die Möglichkeit einer zweiten Phase offen ließ, fühlten sich die meisten Kunden dennoch ziemlich deprimierend, wenn nicht sogar klinisch depressiv.

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