Aliens: Fireteam Elite – Die besten Waffen
Wenn es um spaßige Boomsticks geht, mit denen man die schrillen Xenomorph-Horden auseinandersprengen kann, hat Aliens: Fireteam Elite eine Menge unterhaltsamer und tödlicher Spielzeuge in seiner Box, mit denen man Spaß haben kann. Bislang gibt es 26 Waffen im Videospiel, von denen 8 vom Appropriation Officer gekauft werden müssen, und sie sind in vier verschiedene Arten unterteilt: Heavy, CQC, Rifle und Handgun.
Jede Klasse hat Zugang zu ihrem ganz eigenen Set. Zum Beispiel kann der Demolisher Heavy und auch Rifle Art Waffen verwenden, während die Tech nur eine CQC und eine Pistole erzeugen kann. Es ist ein faszinierendes Mittel, um die stattdessen umfangreiche Liste von Waffen zu unterteilen, die es zu sehen gibt, und es motiviert dich, zwischen verschiedenen Kursen zu wechseln, um jede brandneue Waffe auszuprobieren, die du freischaltest. Obwohl es ein wenig frustrierend erscheinen kann, da es viele wunderbare Waffen zur Auswahl gibt, ist unten, was als die besten Werkzeuge in Aliens zu verwenden: Fireteam Elite.
Aktualisiert am 22. Januar 2022 von Matthew Mckeown: Trotz seines rauen Anfangs ist Aliens: Fireteam Elite ist ein solider Team-Shooter, in den man für ein paar Stunden einsteigen kann, um stark bewaffnete Xenos-Synthetik-Soldaten auseinander zu sprengen. Nach einer Reihe von großen Updates in letzter Zeit, die Programmierer haben tatsächlich eine Reihe von wunderbaren neuen Waffen als Teil seiner 2. Saison, mit vielen noch mehr ausgezeichnete Sachen kommen entlang der Leitung in der Zukunft.
Es gibt bereits eine große Auswahl an Waffen, von denen einige ein wenig Grinding oder das Besiegen von Zielen auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad erfordern, so dass es ein wenig schwierig sein kann, herauszufinden, für welche es sich lohnt, über ein paar zusätzliche Reifen zu springen. Damit es etwas einfacher wird, an die beste Ausrüstung zu kommen, stellen wir dir hier die besten Waffen in Aliens: Fireteam Elite, für die es sich lohnt, deine Zeit zu investieren.
15 Microburst-Werfer
Aliens: Fireteam Elite’s große Raketenwerfer haben mit Season 2 eine brandneue Verbesserung in Form des Microburst Launcher erhalten. Vergleichbar mit dem M12A1 RPG, hat dieses Werkzeug eine geringere DPS, aber eine viel schnellere Nachladegeschwindigkeit, höhere Munitionskapazität und auch eine viel bessere Präzision. Der Microburst Launcher ist eine hervorragende Wahl für Trials, die es mögen, Dinge zum Explodieren zu bringen, da er an den idealen Stellen großen Schaden anrichtet.
Für Anfänger hat er keinen Schadensabfall von seinen 550 pro Runde, und mit einer Publikationsfähigkeit von 16 und einem Gesamtbuch von 96 haben Sie eine große Anzahl von Raketen, die Sie in einer Pause abfeuern können. Als zusätzlicher Marketing-Faktor ist die Überspannungsspanne viel kleiner als bei seinem größeren Cousin, was das Problem des ständigen Beschusses durch eigene Truppen deutlich minimiert. Seine konstante Einzelschuss-Feuer Preis ist recht schnell sowie mit einer anständigen Größe mag Anlage, liefert es ausgezeichnete Gruppe Kontrolle Entscheidungen. Und wenn man sie mit der Gunner’s Overlock-Kapazität auf Vollautomatik stellt, wird sie zu einem Mini-Raketenschlauch, der die Arbeit schnell erledigt.
14 Frontier Revolver
Die Kramer Magnum, die Anfangswaffe in Aliens: Fireteam Elite kann dich bequem durch die Kampagnen und bis ins Endgame bringen, aber wenn du dich wie ein echter Revolverheld fühlen willst, solltest du dir den Frontier Revolver zulegen. Sein Basisschadenswert von 550 ist absolut nicht zu verachten, und mit einem Schwachpunkt-Schadensanreiz von 250 Prozent kann er Manager-Gesundheitsbalken zerlegen oder kleinere Ziele bequem mit einem Schuss erledigen.
Es ist grundlegend 100% Stumble Liebhaber, wenn mit einer großen Veröffentlichung Zubehör aufgenommen bedeutet, dass Sie zurücktreten können und stun-lock größere Ziele, während Ihre Gruppe pares sie nach unten. Mit einem schnelleren Feuer Preis als die Kramer Magnum, und auch ein gutes Buch von Runden pro Nachladen Zyklus zu produzieren, sollte der Frontier Revolver ehrlich gesagt jeder Person neue Go-to für eine harte Seitenwaffe sein.
13 L59 Minigun
Die L59 Minigun ist Teil des allerersten Pakets neuer Waffen, die dem Videospiel hinzugefügt wurden. Sie ist die Weiterentwicklung der Smartgun für Demolisher, die noch mehr Schaden anrichten wollen und auch eine viel bessere Arbeit bei der Gruppenkontrolle leisten wollen. Dieses kugelspeiende Ungetüm, das für die richtige Menge an Schulden bei Requisitions erhältlich ist, zeichnet sich durch eine schnellere Nachladerate, eine weitaus bessere Präzision und auch Ohnmachtsschäden aus, während es mit Kanonenstroh würfelt und auch riesige Lebensbalken von Jungen in Sekundenschnelle zerkaut.
Die L59 Minigun sollte am besten komplett als Fahrzeug verwendet werden, denn je länger sie läuft, desto präziser ist sie am Ende. Die L59 Minigun hat eine geringere Grundfeuerrate als die Smartgun und kann anfangs etwas unhandlich und auch weniger empfänglich erscheinen. Nach der Umstellung auf die Aufziehfunktion kann sie jedoch sehr angenehm zu entladen sein. Das Aufleveln der Celebrity Perks verbessert ebenfalls die Präzision sowie die Feuerrate mit einem wunderbaren Buff auf Maximalstufe, der bei einem Treffer ausgelöst wird und die Schussrate sogar um das 20-fache steigert. Wenn du einen kratzigen Abzugsfinger hast, ist dies die richtige Waffe für dich.
12 PPZ-49 VOL
Der Spionagekurs hatte das Nachsehen, als Aliens: Fireteam Elite veröffentlicht wurde, denn Scharfschützengewehre in einem Horden-Shooter sind nicht immer eine gute Mischung. Es gab Optionen für Maschinenpistolen, und während man den Job erledigte, hatte man nicht das Gefühl, dass man so viel Einfluss nehmen konnte wie die anderen Kurse im Team. In Periode 2 jedoch scheint es, als sei das neueste Spielzeug der Recons das beste SMG in Aliens: Fireteam Elite.
Die PPZ-49 VOL ist eine seltsame Mischung aus einem Sturmgewehr und einer Maschinenpistole und hat einen soliden Grundwert von 127 Schaden, 64 Schuss und einen Schwachpunktschaden von 200 Prozent. Seine Genauigkeit erhöht sich zusätzlich um ca. 15 Prozent mit Star-Upgrades, mit einer Stapelung Präzision und auch Stumble Buff Anwendung bei max Rang. Wenn Sie diese bis zu wählen, ist es empfehlenswert, sich daran zu gewöhnen, es in kurzen Brüchen zu feuern, um die Vorteile der Schäden Skalierung als Einzelschuss und auch Full-Auto ist der größte Fehler, den Sie machen können, wie die länger es entlädt, desto viel weniger genau ist es als auch die schnellere Drop-off in kontinuierlichen Schäden endet zu sein.
11 L33 Hecht
Die L33 Pike, ein weiterer Neuzugang in Periode 2, ist das ideale Scharfschützengewehr im Spiel und übertrifft den bisherigen Besitzer dieses Titels, die Twilight V. 4, in Bezug auf die Schadenszahlen. Obwohl es eine deutlich reduzierte Feuerrate hat, verursacht jeder Schuss mit der L33 Pike schockierende 1300 Schaden pro Runde, wobei die Sternenbelohnung zusätzlich 50 Schaden bei Maximalwert und 5 Prozent Präzision pro Level einbringt. Darüber hinaus gibt es eine haufenweise Schwachpunkt-Schaden-Fähigkeit, die sich bei Vier-Sterne-Rang öffnet, was sie zu einem starken Big Hitter macht, der am besten für große Monster eingesetzt wird.
Obwohl viele der Kampagnenkarten in Giants In The Earth kurz und auch eng sind, wo die Dinge viel mehr auf Deckung basieren, kann es sehr nützlich sein, eine Person mit einer großen Bolt-Action-Methode im Rücken zu haben. Vor allem, wenn die großen Elitesoldaten wie die schweren Synths mit ihren dicken Schilden und großen Miniguns losstampfen. Für diesen einmaligen Showstopper solltet ihr also 9k in Schulden sparen, um euch die L33 Pike aus dem Requisiten-Shop zu besorgen.
10 M41A2-Impulsgewehr
Es wäre kein Aliens-Videospiel ohne das kultige Pulsgewehr. Es sieht genau so aus, wie es aussehen sollte, mit seinem klassischen, kurzen Wiederholungsgebrüll, und ist ein solider Schadensverursacher, der dich praktisch durch das ganze Spiel bringen kann, solange du es mit den idealen Tool-Mods aufrüstest.
Seine Basiswerte sind ziemlich hervorragend, da er mit 104 Faktoren pro Treffer bei einem vertrauenswürdigen Preis von 10,5 einen stabilen Geschossstrahl verursacht, der die meisten Eliten innerhalb von ein oder zwei Veröffentlichungen ausschalten kann. Es enthält zusätzlich eine bequeme 15 Prozent Stumble Possibility, die Ziele haben eine Chance zu reisen und auch Herbst, so dass Sie einige strafende Schüsse geben, wenn sie unten sind schlägt. Die M41A2 Pulse Rifle ist eine wunderbare Waffe, die sowohl als Primärwaffe als auch als Backup eingesetzt werden kann und sehr empfehlenswert ist.
9 L36 Hellebarde
Wenn Sie gerne das Impulsgewehr benutzen, aber etwas suchen, das noch mehr Kugeln pro Minute ausstößt, dann ist die L36 Hellebarde vielleicht genau das Richtige für Sie. Die Hellebarde ist zwar nicht so stabil wie das Impulsgewehr, macht dies aber durch eine höhere Feuerrate, einen geringeren Rückstoß und eine weitaus bessere Genauigkeit wett, die mit Zubehör noch weiter gesteigert werden kann.
Die Hellebarde hat einen anständigen Schadenswert von 87, mit einer Geschwindigkeit von 12,9 und einer schnellen Nachladezeit von 2 Sekunden. Die Magazingröße beträgt 50 Schuss pro Clip und kann mit benutzerdefinierten Magazinen, die mit der Tool Loadout-Anzeige ausgestattet sind, noch weiter erhöht werden. Es ist eine Waffe, die sich hervorragend für die Ermittlung von Elites oder fokussierend feuernden Specials eignet, die sowohl sitzen als auch abwechslungsreiche Schläge aus der Ferne ausführen möchten, wie der Xenomorph Spitter oder der Synth Sniper.
8 M37A3 Schrotflinte
Die M37A3-Schrotflinte, die von Anfang an freigeschaltet wird und das erste Werkzeug ist, das ein angehender Spezialist erhält, ist ein Pump-Action-Biest, das alles zerfetzt, was ihm zu nahe kommt. Es ist ein furchteinflößendes Gerät, das dich, wie das Pulsgewehr, mit den besten Werkzeugmodifikationen direkt bis zur Endwertung bringen kann.
Wenn Sie zunächst Ihre Hände auf diesem negativen Jungen eines Boomstick erhalten, werden Sie eine wunderbare Start Schäden Basis von 140 Faktoren pro Pellet zu entdecken. Obwohl es eine reduzierte Publikation Kapazität von nur acht zusätzlich zu einer ziemlich träge Nachladegeschwindigkeit hat, macht es für diese Nachteile mit einem Stumble Possibility von 25 Prozent. Sie gehört zu den besten Schrotflinten im Spiel, da sie einen effektiven Schlag pro Schuss abgibt und ihr Röhrenmagazin einige interessante, wichtige Mods ermöglicht, was sie ziemlich vielseitig macht.
7 Kramer.50 Magnum
Es gibt keine große Auswahl an Handfeuerwaffen, die man in Aliens: Fireteam Elite gibt es keine große Auswahl an Handfeuerwaffen, aber die effektivste unter ihnen ist die Kramer.50 Magnum. Diese wuchtige Handkanone trifft schwerer als ein Pulsgewehr und kann Xenomorphs mit zwei Treffern ausschalten, einen davon, wenn sie im Kopf bleibt.
Ihr anfänglicher Grundschaden liegt bei bemerkenswert hohen 418, außerdem lädt sie einen Schwachpunkt-Schadensbonus von 250%, was sie eher zum „Crucial Struck“-Biest in der rechten Hand macht. Nachladezeiten sind ziemlich schnell sowie trotz seiner reduzierten Veröffentlichung Fähigkeit von nur 8 Runden pro Clip, seine stolpern Möglichkeit von 75 Prozent pro Schuss macht es fantastisch für die schnelle Kontrolle Xenos, die den Rückgang auf Sie erhalten.
6 Kind 21 Tactical Schrotflinte
Wenn du schon immer mal etwas benutzen wolltest, das ununterbrochen Patronen zu einem lächerlichen Preis ausspuckt, dann ist die Type 21 Tactical Shotgun genau das Richtige für dich. Dieser Hightech-Blaster mag wie ein Plastikspielzeug aussehen, aber lassen Sie sich davon nicht täuschen, denn er ist ein ziemlicher Xeno-Shredder.
Die Type21 Tactical Shotgun feuert schneller und lässt sich schneller nachladen als eine Pump-Action. Ihre DPS ist zwar etwas geringer, aber was ihr an Schaden fehlt, macht sie durch größere Präzision und geringeren Rückstoß wieder wett. Mit einer Basistrefferquote von 77 pro Kugel, einem Ohnmachtsschadensbonus von 150 Prozent und einer Stumble-Opportunity von 20 Prozent eignet sie sich hervorragend, um sie zu zücken, wenn die Schwärme nahe herankommen, oder um sich auf Elites zu konzentrieren, die versuchen, dich zu erledigen.
5 M12A1 Raketenwerfer
Wenn Sie sich in Aliens übermächtig fühlen wollen: Fireteam Elite übermächtig fühlen wollt, solltet ihr unbedingt den M12A1 Rocket Launcher mit in ein Ziel bringen. Dieser schwer aussehende Mann ist ein echter Problemlöser und kann jede Horde in kürzester Zeit in ein dampfendes Chaos aus Säure und Körperteilen verwandeln.
Der M12A1-Raketenwerfer, der durch den Kauf beim Requisiten-Polizisten freigeschaltet wird, ist ein schnell feuerndes Waffenteil, das Schwärme mit Leichtigkeit beseitigen kann. Jede Rakete verursacht 1131 Schadenspunkte, und obwohl man nur 3 Schuss pro Veröffentlichung erhält, kann man dank der schnellen Nachladezeit und der großzügigen Maximalmunitionskapazität von 30 Raketen recht schnell eine Menge Schaden anrichten.
4 Kramer Short-Barrel
Wenn Sie einen exzellenten Ersatz für Ihre Pistole suchen, dann können Sie mit der Kramer Short-Barrel nichts falsch machen. Diese handgehaltene Riot Gun tritt wie ein Esel und kann in einigen Szenarien besser sein als die verschiedenen anderen Schrotflinten.
Jedes Kügelchen dieses pistolenförmigen Blasters verursacht 122 Schadenspunkte und seine hohe Feuergeschwindigkeit ermöglicht ein schnelles Zerfetzen von Aliens, die aus dem Schatten springen. Sie ist zusätzlich hilfreich, um Elites Schaden zuzufügen, da sie einen Vorteil von 150 Prozent Schwachpunktschaden hat und ihre Stolperchance von der Hälfte bedeutet, dass alles, was sich angreift, mit einem Schuss oder mehr komischerweise auf den Hintern fällt.
3 M10 Fahrzeugpistole
Die M10 Fahrzeug-Handfeuerwaffe ist eine Erwähnung wert, da ihre Effektivität in der Community heiß umstritten ist. Einige loben sie, andere halten sie für eine munitionsfressende Zeitverschwendung. Nichtsdestotrotz ist sie der verkleidete DPS-Teufel, der mit den entsprechenden Upgrades die Gesundheitsbalken von Elites zerfetzen kann.
Das größte Verkaufsargument der M10 Auto Handgun ist der Feuerpreis, mit 28,7 ist sie vielleicht die schnellste Schusswaffe im Spiel. Ihre hohe Publikationskapazität von 40 Schuss pro Magazin und 89 Schadenspunkten pro Schuss macht sie zu einer idealen Waffe, um Schaden in Alien-Kugeln zu sprühen oder die harte Panzerung von Elites wie dem Battery Charger Xenomorph oder dem Heavy Synth zu zermalmen.
2 Typ 99 Brenner
Der Verbrenner Typ 99 ist ein Werkzeug, das sowohl von Servicetechnikern als auch von Artilleristen ausgerüstet werden kann. Er ist ein flammenspuckendes Monster, das sich ideal für Nahkämpfe und zum Räumen enger Gänge eignet.
Der vom Requisiteur erhältliche Typ 99 Burner ist ein futuristisch anmutendes Stück Weyland-Yutani-Technologie, das genauso schwer trifft wie die Hefty Art Weapon der Demolisher-Klasse. Sie hat auch 100 Schuss mehr als ihr größerer Verwandter, da sie eine maximale Munitionskapazität von 400 hat, und sie verursacht eine respektable Menge an Schaden von 870 pro Treffer, was sie zu einer großartigen CQC-Waffe macht.
1 L56A3 Smartgun
Eine weitere bekannte Aliens-Waffe, die in keiner Liste fehlen darf. Die L56A3 Smartgun ist eine kugelspeiende Bestie, die unglaublich befriedigend ist, wenn man ein ganzes Magazin in weniger als einer Minute durchschmelzen kann.
Apropos Veröffentlichungskapazität, es gibt 200 Runden pro Clip als auch jeder produziert 87 Faktoren von Schäden. Eine ziemlich lange Nachladerate bedeutet, dass Sie Ihr Feuer aufsparen sollten, wenn Sie sich einem leeren Magazin nähern, aber die Auto-Tracking-Funktion bedeutet, dass Sie nie einen Schuss verpassen werden. Obwohl, die Verfolgung ist ein wenig langsam, und es kann nicht alles auf kurze Distanz Bedeutung behandeln Sie benötigen, um regelmäßig zurück, wenn Sie beginnen, verwirrt zu bekommen.