10 Änderungen, um Aka von gut zu groß zu machen

Aka bietet eine eindringliche, gemütliche Erfahrung, in der du als Aka spielst, ein roter Panda, der lernt, das Leben zu kultivieren, anstatt es zu zerstören. Du pflanzt einen Garten an, säuberst die Natur und hilfst den Inselbewohnern, während du dich in deine Nachkriegszeit einlebst. Da es keine Feinde zu bekämpfen gibt, sorgt Aka für eine entspannte Atmosphäre, in der man sich leicht verlieren kann. Nachts tauchen zwar Geister auf, aber keine Sorge, sie sind nicht von der gruseligen Sorte.

Abgesehen von seinem ausgezeichneten Kunststil und dem gesunden Konzept kämpft das Spiel mit einer klobigen Steuerung, Tempoproblemen und fehlenden Funktionen. Aka hat nach seiner Veröffentlichung Patches erhalten, aber wenn Aka ein Indie-Liebling werden will, sind diese Anpassungen eine Überlegung wert.

10 Bulk Crafting hinzufügen

In deinem Crafting-Menü kannst du Essen kochen, Möbel bauen und Abfall in Ressourcen umwandeln. Das ist für einige Quests wie das Füttern von Drachenbabys oder die Herstellung eines Holzspielzeugs für einen Geist notwendig, und ein anderes Mal willst du einfach nur einen Teppich für dein Haus herstellen.

Leider bricht das Crafting-Menü sofort nach der Herstellung eines Gegenstandes zusammen. Gras kann zum Beispiel in ein Stück Stoff verwandelt werden. Stell dir vor, was passiert, wenn du sechs Stücke Stoff für ein Rezept brauchst. Das erneute Öffnen der Registerkarte, das Auswählen des Rezepts und das mehrmalige Betätigen der Schaltfläche „Erstellen“ ist unnötig zeitaufwändig. Die beste Lösung für dieses Problem wäre die Einführung der Massenherstellung, bei der man wählen kann, wie viel man von einem Gegenstand herstellen möchte.

9 Verbesserung der Steuerung

Wenn du eine Maus und eine Tastatur verwendest, wirst du vielleicht feststellen, dass sich die Basissteuerung von Aka umständlich anfühlt. Du hast zwar die Möglichkeit, auf einen Controller umzusteigen oder die Tastenkombinationen neu zu binden, aber einige Probleme treten trotzdem auf.

Es gibt Momente, in denen du zu einer Stelle gehst, an der du dich „hinsetzen“ kannst, oder du näherst dich einem Hutständer, der dich „einen Hut holen“ lässt, aber wenn diese Optionen erscheinen, bleibt die Benutzeroberfläche an ihrem Platz und du kannst nicht zurückgehen. In diesem Fall muss man sich hinsetzen oder den Hut nehmen – sonst bleibt man stehen. Das Öffnen eines anderen Menüs, z. B. der Registerkarte „Crafting“, kann Sie befreien, aber das sollte keine Voraussetzung dafür sein, dass Sie dem Problem entkommen können. Wenn diese Steuerung aufpoliert werden könnte, würde sich das Spielerlebnis sofort verbessern.

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8 Mehr kosmetische und dekorative Gegenstände hinzufügen

Von Lebenssimulationen wird erwartet, dass sie das reale Leben bis zu einem gewissen Grad nachahmen, was einen Grad der Immersion verspricht, den man in anderen Spielen nicht findet. Obwohl Aka sowohl als Lebenssimulation als auch als Landwirtschaftssimulation eingestuft ist, wirken die kosmetischen und dekorativen Elemente unfertig.

Matis‘ Hutladen im Dorf zum Beispiel fühlt sich an, als fehle ein dazugehöriger Laden, in dem zusätzliche Kleidungsstücke verkauft werden. Hüte anzuprobieren ist zwar ein guter Anfang, aber wenn man auch den Rest von Akas Outfit ändern könnte, hätte man mehr Freiheit, den Charakter zu personalisieren. Es wäre auch großartig, wenn es mehr Möbelentwürfe gäbe, um dem eigenen Zuhause mehr persönlichen Ausdruck zu verleihen.

7 Lass dich höher springen

Die Erkundung ist ein wichtiger Teil deines Spielverlaufs. Die Charaktere geben nur wenige Hinweise darauf, wo man Quest-Gegenstände finden kann, und du musst deinen Sinn für Neugier als Führer benutzen.

Manchmal ist Springen der einzige Weg, um an das gewünschte Ziel zu gelangen. Allerdings führt Akas schwacher Sprung oft dazu, dass du ungeschickt mit der Umgebung kollidierst und deinen Landeplatz kaum verlässt. Das Springen fühlt sich daher eher wie ein erhöhtes Gleiten an und könnte noch verbessert werden, indem man höher springen kann.

6 Mehr Gespräche mit Charakteren hinzufügen

Aka verfügt über eine Vielzahl von Charakteren, darunter ein weiser Koala, ein großer Drache und eine Bienenkönigin. Ihre einzigartigen Persönlichkeiten kommen in den anfänglichen Dialogen und Quests zum Vorschein, aber sobald du eine Freundschaft mit diesen Charakteren aufbaust, kommen die Gespräche plötzlich zum Stillstand.

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Nachdem man ein- oder zweimal mit einem Charakter gesprochen hat, sind seine Dialogoptionen erschöpft. Jedes Mal, wenn du mit ihnen sprichst, wiederholen sie dieselben ermutigenden Sätze, Witze oder Gespräche, die du bereits mit ihnen geführt hast. Das unterbricht nicht nur die Immersion, sondern schränkt auch ein, wie sehr man sich mit diesen Charakteren anfreunden kann.

Sie haben das Potenzial, unvergessliche Freunde zu sein, aber das Spiel lässt vielen von ihnen nicht genug Zeit, sich über die Rolle des Questgebers hinaus zu entwickeln.

5 Werkzeug-Upgrades hinzufügen

Eines der ersten Dinge, die du tun solltest, wenn du auf der Tannenbauminsel ankommst, ist, mit Roboar, dem Schmied, zu sprechen, um Gartengeräte zu bekommen, die du brauchst: eine Axt, eine Spitzhacke und eine Hacke.

Ihr müsst diese Werkzeuge nur einmal während eures Durchgangs herstellen, und obwohl das praktisch klingt, fühlt es sich in der Ausführung wie ein unfertiges System an. So kann man zum Beispiel mit dem Schmied sprechen, nachdem man die Werkzeuge erhalten hat, was ein leeres Handwerksmenü aktiviert, mit dem man überhaupt nicht interagieren kann.

Dies ist eine gute Gelegenheit, eine Änderung der Lebensqualität vorzunehmen. Vor allem Werkzeug-Upgrades wären ein passender Zusatz, der Roboar wieder zu einem lohnenswerten Charakter werden lässt.

4 Den Tag- und Nachtzyklus verlängern

In Aka ist es einfach, viel Zeit mit Gartenarbeit, Dekoration oder Erkundung zu verbringen. Allerdings wechseln die Tage schnell, was zu unwillkommenem Druck führen kann, da einige Quests nur nachts gefunden oder erledigt werden können.

Obwohl das Entwicklerteam in einem Update nach dem Start einen längeren Tageszyklus eingebaut hat, ist die aktuelle Version immer noch zu schnell, als dass man sich die Zeit nehmen könnte. Die Tage und Nächte könnten noch länger sein, damit du nicht zu einem Boot rennen musst, während du verzweifelt versuchst, vor Tagesanbruch zu einer anderen Insel zu gelangen.

3 Baby-Drachen bleiben lassen

Dieser Eintrag ist keine Lösung für ein Problem, aber er ist eine Erweiterung einer bereits lustigen Aufgabe im Spiel. Wenn du mit Gudrun, einem großen Drachen in einer versteckten Höhle, sprichst, erhältst du die Aufgabe, drei Baby-Drachen zu füttern, bis sie erwachsen sind.

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Leider bekommst du die Drachen nicht wieder zu Gesicht, denn sie verschwinden, sobald die Aufgabe erfüllt ist. Dies ist eine Gelegenheit, eine zusätzliche Questkette in die Geschichte einzubauen, die es dir ermöglicht, mehr Zeit mit den Drachen zu verbringen, z. B. ein größeres Haus zu finden, um sie wachsen zu lassen, oder an Kochherausforderungen teilzunehmen, um ihnen neue, köstliche Mahlzeiten zuzubereiten.

2 Erweitern Sie das Belohnungssystem

Das Erfüllen von Quests belohnt dich gelegentlich mit einer Spielkarte, die du zu deinem Deck für Akas Karten-Minispiel hinzufügen kannst. Diesem Belohnungssystem mangelt es jedoch an Konsistenz und Tiefe. Einerseits gibt es bei manchen Quests überhaupt keine Belohnung, und andererseits sind die Karten, die man erhält, für die Gartenarbeit oder die Erkundung des Spiels nicht von Nutzen.

Es ist selten befriedigend, eine Quest zu erledigen und dafür nichts zu erhalten. Hier wäre Platz für Belohnungen, die euch auf eurer Reise helfen, wie zum Beispiel Gemüsesamen, Ressourcen oder Reagenzien für das Handwerk.

1 Passt das Tempo und die Erzählung an

Die nichtlineare Erzählung von Aka wird in Form von Rückblenden und halbfertigen Aussagen der einzelnen Charaktere erzählt. Es gab einen Krieg, der das Ökosystem der vier Inseln zerstörte und viele Dorfbewohner leiden ließ und ihr Leben kostete. Die Geister, denen man begegnet, erzählen tragische Geschichten über ihre letzten Tage, aber leider treffen die traurigen Erzählungen nicht immer ins Schwarze.

Aka fühlt sich oft so an, als wolle es dir sagen, dass du traurig sein sollst, ohne dir die Zeit zu geben, dich in das Leben der Figuren, denen du begegnest, hineinzuversetzen. Die vage Erzählweise, gepaart mit Akas Amnesie, schafft eine emotionale Distanz, die dich davon abhält, das Gewicht ihrer Tragödien voll zu spüren. Eine Anpassung des Tempos durch das Hinzufügen von mehr Quests, Gesprächen und Zwischensequenzen könnte diese zu Herzen gehende Erzählung auf sinnvolle Weise ausbauen.

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