9 Änderungen, die Warhammer 40.000: Darktide von gut zu großartig machen
In Warhammer 40.000: Darktide übernimmst du nicht die Rolle eines Generals einer Armee oder eines übermenschlichen Space Marines wie in so vielen anderen Spielen des Universums. Stattdessen übernimmst du die Kontrolle über einen der letzten Überlebenden einer Chaos-Invasion in einer Hive-Stadt auf einer imperialen Welt. Als einer dieser Ausgestoßenen ist dein Ziel das Überleben.
Bei einem Spiel, das sich so sehr von anderen Warhammer 40k-Titeln unterscheidet, gibt es definitiv einige Dinge, die man noch optimieren könnte. Von vielfältigeren Optionen des Gameplays bis hin zu kleineren Verbesserungen der Leistung. Dies sind die Änderungen, die Darktide von gut zu großartig machen könnten.
9/9 Mehr Anpassungsmöglichkeiten
Die Erstellung der eigenen Ablehnung ist einer der am meisten unterschätzten Teile dieses Spiels. Von den Tätowierungen und Augenfarbe, den ganzen Weg zu der Rüstung und Waffen, ist die Anpassung eines dieser Dinge, die der Schlüssel ist, um Spieler wieder für mehr kommen. Daher ist es etwas bedauerlich zu sehen, wie wenige Optionen es beim Start gibt, wenn es um die Anpassung geht. Besonders auf den unteren Stufen.
Je weiter man ins Spiel einsteigt, desto mehr Optionen gibt es, aber immer noch nicht allzu viele, und noch weniger, die nicht bezahlt werden. Es wäre schön, wenn es in Zukunft mehr und mehr Möglichkeiten gäbe, verschiedene Charaktere zu erstellen, oder vielleicht sogar Waffenanpassungen.
8/9 Klassenoptionen
In der Beta bekamen die Spieler einen Eindruck von einigen der Optionen für Charakter-Unterklassen. Aber zum Start scheint jeder Charakter nur eine Unterklasse zu haben, vor allem, wenn es nur vier Klassen insgesamt gibt.
Es ist noch viel Zeit, um weitere Unterklassen und Klassen zu einem späteren Zeitpunkt hinzuzufügen, und es macht Sinn, sich mit den aktuellen Balanceproblemen zu befassen, bevor man weitere hinzufügt, aber es sorgt trotzdem für ein bisschen zu viel Wiederholung zu diesem frühen Zeitpunkt. Besonders wenn man bedenkt, wie vielfältig das 40k-Universum ist.
7/9 Xenos
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Zum Thema Vielfalt: Eines der Dinge, die wirklich cool wären, wäre die Einbeziehung von Xenos-Rassen in das Spiel. Zugegeben, es ist eine Chaos-Invasion. Aber es gibt viele Momente in der Geschichte von 40k, in denen eine imperiale Welt von mehr als einer Fraktion heimgesucht wurde. Es würde die Kämpfe auch viel abwechslungsreicher und interessanter machen, wenn man lernt, wie man sich gegen verschiedene außerirdische Rassen sowie gegen die durchschnittlichen Chaoskultisten wehren kann.
6/9 Ein abwechslungsreiches Setting
Das Universum von Warhammer 40k ist, nun ja, ein ganzes Universum. Daher ist es etwas seltsam, dass Darktide nur im Unterschlupf einer Stadt auf einer Welt stattfindet. Es macht keinen Sinn, sich mehr auf das alltägliche Leben der Überlebenden an einem Ort zu konzentrieren, aber es fühlt sich einfach so an, als hätte das 40k-Universum so viel mehr zu bieten.
Vor allem, wenn man andere Warhammer-Spiele betrachtet, die auf mehreren Planeten und an verschiedenen Orten spielen. Es wäre interessant zu sehen, wie das Spielgeschehen zumindest mit anderen Orten auf dem Planeten erweitert wird.
Die Kunst ist visuell ansprechend, wenn man das düstere Universum von 40k betrachtet, aber es gibt nur so viele Greenlit-Computervisuals und Schädel, die man sich ansehen kann, bevor es repetitiv wird. Zu sehen, wie sich der Hub im Laufe der Zeit verändert, oder die Möglichkeit, ihn individuell zu gestalten, könnte für eine fesselndere Erfahrung sorgen.
1/9 Abwechslungsreiche Missionen
Es gibt eine ganze Reihe von Optionen in Bezug auf Missionen in Darktide. Genug, dass sich das Grinden anfangs nicht allzu sehr wie eine Schinderei anfühlt. Aber manchmal fühlt sich das ständige Auftauchen von Gegnerwellen, nur um ein Missionsziel zu erreichen, wie ein neuer Anstrich für die gleiche alte Sache an. Es wäre interessant, mehr abwechslungsreiche Optionen wie Flucht, Überleben oder sogar eine Schutzmission zu sehen. Gerade genug, um der Missionsliste insgesamt ein wenig Spannung zu verleihen.