7 Änderungen, um Salz und Opfer von gut zu groß zu machen
Es besteht kein Zweifel, dass das Spielen von Salt and Sacrifice eine unglaubliche Erfahrung ist. Mit seiner umfangreichen Welt, den anstrengenden Kämpfen und dem extrem personalisierten Spieldesign hat das Spiel einige der besten Komponenten aller ausgezeichneten Soulslikes, mit einer wunderschönen handgezeichneten Grafik, die es wirklich einzigartig macht.
Aber das Videospiel ist nicht ideal. Obwohl es ein ehrgeiziger Versuch ist, seinem Vorgänger Salt sowie Sanctuary zu folgen, gibt es Bereiche, in denen das Spiel sein Ziel ein wenig verfehlt. Einige davon könnten mit einem Spot leicht behoben werden, aber andere sind Aspekte, die für das Spiel selbst von grundlegender Bedeutung sind und die einen verärgert zurücklassen können, weil man sich wünscht, dass die Entwicklung in eine andere Richtung gegangen wäre.
7 Weniger wandernde Magier
Die Verfolgungsjagden der Magier gehören zu den wichtigsten Elementen des Gameplays von Salt and Sacrifice. Auch wenn sie sich manchmal wie die Verfolgung eines Tieres in einem grafisch weniger beeindruckenden Monster Seeker anfühlen, gibt es nichts Schöneres, als am Ende mit dem Herz des Magiers in der Hand dazustehen.
Leider werden Ihre beeindruckenden Verfolgungsjagden häufig gestört, vor allem im späteren Verlauf des Videospiels, durch zufällige Magier, die einfach aus dem Nichts auftauchen und genügend Tiere und Feuerbälle hervorbringen, um Ihnen das Leben gründlich schwer zu machen.
Das wäre nicht weiter schlimm, wenn nicht die besagten Magier dazu neigen würden, in genau demselben Gebiet zu spawnen wie deine primäre Beute, wodurch sich dein ganzer Bildschirm in ein Chaos aus freischaltbaren Lichtern und Schatten verwandelt. In der Regel bekämpfen sich die Magier gegenseitig und nicht dich, was bedeutet, dass deine beste Alternative darin besteht, in ein anderes Gebiet zu laufen und sich dort zu verstecken, bis die Hitze nachlässt. Es ist sehr einfach, damit zurechtzukommen, aber in einem Videospiel, das Aktivität kompensiert, ist es seltsam, Zeiten zu haben, in denen das Beste, was man tun kann, absolut nichts ist.
6 Weniger Rückstoß
Du wanderst also eines Tages durch Dreadstone Optimal und verfolgst einen Dracomancer, als ein Burnt Cleftin, eine dunstverbrannte Variante des bequemsten Feindes in der Gegend, aus dem Nichts auf dich zuspringt und dich mit einem Kopfstoß von einer hohen Klippe stößt. Ihr wurdet tatsächlich ausgelöscht. Schon wieder. Und warum? Weil der Knockback in Salt and Sacrifice definitiv lächerlich ist.
Es macht durchaus Sinn, dass Magier oder Manager, die alle mindestens viermal so groß sind wie du, dich in der Mitte des Bildschirms umhauen können, aber es gibt eine Menge typischer Kreaturen, die genau das Gleiche für relativ wenig Geld tun können. Es gibt auch keine andere Möglichkeit, sich zu wehren, und keine Eigenschaft, die den Rückschlag eines Gegners verringern würde. Besonders schwierig wird es im späteren Verlauf des Spiels, wenn die Manager viel aggressiver werden und anfangen, deine Flickenpuppe zu steuern, als wärst du ein Luftballon auf der Geburtstagsfeier eines Sechsjährigen. Das Spiel soll ja schwer sein, aber das fühlt sich einfach ungerecht an.
5 Häufigeres Verringern von Werkzeug und Rüstung
Unterschiedliche Ausrüstung ist ein wichtiger Bestandteil jeder Art von Soulslike, und Salt and Sacrifice hat sie in Hülle und Fülle. Mit 13 Reihen von Nahkampfwaffen sowie über 50 Rüstungssammlungen und auch ein paar einmalige Werkzeuge zu mischen und passen, es fühlt sich an wie es gibt unbegrenzte Möglichkeiten, um Ihre Persönlichkeit zu Ihrem Spielstil passen.
Aber wenn du erwartest, deine Geräte auf die typische Art und Weise zu entdecken, indem du sie von den gefallenen Körpern deiner Gegner nimmst, wirst du eine Überraschung erleben. In den meisten Fällen sind die Schmuckstücke, mit denen deine Gegner zu Boden gehen, ein Teil deines Wohlbefindens, deiner Schlagkraft und dergleichen. Um Zugang zu guten Waffen und Schilden zu erhalten, musst du verschiedene Körperteile von Magiern und ihren Dienern sammeln, um sie in elementare Geräte umzuwandeln, oder du verschwendest dein Salz, indem du deine Glücksfähigkeit erhöhst, die in fast jedem Build ziemlich nutzlos ist.
4 Eine Überarbeitung des Handwerks
Apropos Handwerk: Wenn ihr in Salt and Sacrifice weiterkommen wollt, müsst ihr eine ganze Menge davon machen. Das bedeutet, dass ihr Magier, sowohl bekannte als auch anonyme, jagen müsst, um ihre Zähne und Fingernägel zu sammeln. Wenn ihr oft genug kämpft, werdet ihr mit soliden Produkten wie der Bluthirn-Hellebarde und dem Mechwork Helm belohnt.
All das ist zweifellos verdammt cool. Das Problem liegt nicht in den Dingen, sondern in der Beschaffung der Komponenten, um sie herzustellen. Wenn man zum ersten Mal einen Magier sucht, erhält man wahrscheinlich nur die Teile, um ein oder zwei Gegenstände herzustellen, wenn überhaupt, was bedeutet, dass man die namenlose Variante verfolgen muss oder willkürlich über einen stolpert, der auf der Bühne herumliegt. Das macht das Herstellen von Gegenständen von einer netten kleinen Mechanik zu einer mühsamen Plackerei, die diejenigen, die solche Aktivitäten in Monster Seeker nicht zu schätzen wussten, aufhalten könnte. Außerdem überschneiden sich die Handwerksprodukte nicht, d.h. wenn man die Mechanum-Ripsaw haben will, muss man sowohl Mechanomancer als auch nur Mechanomancer finden. Und so weiter und so fort.
3 Leichterer Zugang zu Runenkünsten
Eine Explosion schädlicher Macht auslösen. Dein Schwert mit einem Wort in Flammen setzen. Diese Fähigkeiten und noch mehr werden dir zur Verfügung stehen, wenn du die Runenkünste von Salt and Sacrifice beherrschst, einzigartige Eigenschaften, die bestimmten Werkzeugen innewohnen und ihre wahren Möglichkeiten eröffnen. Indem du Verrücktheit oder Nachdruck investierst, kannst du diese Fähigkeiten nutzen, um die Macht deines Gegners gegen ihn einzusetzen und die Spielregeln gegen die verfluchten Magier auszugleichen, indem du ihre Magie mit deiner bekämpfst.
Das Problem ist, dass ihr nicht nur Waffen mit diesen verzaubernden Eigenschaften finden müsst, sondern auch in den beiden Fertigkeitsbäumen Bannleser und Glyphenleser weit fortschreiten müsst, um diese Künste zu nutzen. Zusammen mit der Tatsache, dass ihr eure Werkzeug-Fähigkeit aufleveln müsst, um überhaupt in der Lage zu sein, bestimmte Werkzeuge zu schwingen, werdet ihr feststellen, dass es sehr lange dauert und sehr viel Salz kostet, nur um Eis aus eurer bereits verzauberten Lanze zu feuern.
2 Schnelles Reisen
Manchmal ist es die Plackerei, die ein Souls-like lohnenswert macht. Die Spannung der Rückverfolgung, die Fähigkeit, den eigenen Fortschritt auch dem schwächsten Gegner zu überlassen, macht den Sieg noch lohnender, wenn man auf der anderen Seite herauskommt.
Andererseits ist die Welt von Salt and Sacrifice groß, es gibt nur einen Ort, an dem man aufleveln kann, und der ganze Ort wird zurückgesetzt, wenn man ihn verlässt. Wenn ihr versucht, sicher aufzusteigen, werdet ihr oft nach Pardon’s Vale zurückkehren, und jedes Mal, wenn ihr das tut, müsst ihr an den Anfang des Grades zurückkehren, den ihr gerade verlassen habt, und den ganzen Punkt noch einmal machen, und nach einer Weile wird das langweilig. Ein leichterer Zugang zu anderen Orten auf der Karte würde das Videospiel frisch halten und gleichzeitig die Spannung eines hart erkämpften Sieges bewahren.
1 Ein viel weniger herausfordernder Fähigkeitsbaum
Das allererste Mal, wenn du Salt sowie Sacrifice’s Fähigkeitsbaum öffnest, kann ein wenig frustrierend sein. Mit einer Anordnung, die wie eine riesige Konstellation von Berühmtheiten aussieht, werden Sie sich schwer tun zu erkennen, wo Sie Ihre Fähigkeiten platzieren müssen, als ob eine falsche Aktion sicherlich Ihren Charakter beschädigen und ihn im Kampf nutzlos machen würde.
Aber das ist nicht der Fall. Der Fähigkeitenbaum von Salt and Sacrifice ist umfangreich, aber viele der Fähigkeiten bringen nicht wirklich viel. Die Erhöhung der Ausdauer ist großartig, aber sie bewirkt nicht viel, außer dass man mit stärkeskalierten Waffen härter zuschlagen kann. Die Verwendung dieser Waffen hat jedoch absolut nichts mit deiner Zähigkeit zu tun. Vielmehr musst du einen bestimmten Baum durchlaufen, um an höherwertige Werkzeuge zu gelangen oder um bestimmte Rüstungen zu tragen. Im Grunde genommen ist das Aufleveln dasselbe wie das Einsetzen von Punkten in einen Status, nur mit unnötigen, zusätzlichen Schritten.
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