10 abgebrochene Xbox-Spiele, von denen Sie nie wussten, dass es sie gibt

3 Generationen von Microsofts Xbox sind tatsächlich wieder aufgetreten, und jede hat auch eine Vielzahl von unveröffentlichten, unvollendeten und verlassenen PC-Spielerlebnissen hinterlassen. Einige dieser beendeten Videospiele waren Veröffentlichungen auf höchstem Niveau, einige sind jedoch tatsächlich in Vergessenheit geraten.

Für diese Liste werden wir höchstwahrscheinlich einige der viel selteneren Xbox-Spiele betrachten, die nie das Licht der Welt erblickten. Wir werden uns auf Xbox-Exklusivprodukte konzentrieren – oder zumindest auf Spiele, die sowohl für die Xbox als auch für Microsoft Windows gedacht sind (da sie sowieso häufig auf beiden veröffentlicht werden). Von der ersten Xbox bis zu den goldenen Jahren der 360 und auch der aktuellen Xbox One, hier sind sie 10 abgebrochene Xbox-Spiele, von denen Sie nie erkannt haben, dass sie existieren.

10 Schuppengebunden

über: gamesradar.com

Beginnen wir mit einem Spiel, auf das Sie vielleicht aufmerksam geworden sind. PlatinumGames, Programmierer von Action-Faves wie Bayonetta sowie Nier: Automata, sollte Scalebound 2017 auf der Xbox One veröffentlichen. Dieses Fantasy-Rollenspiel bereitete sich zu dieser Zeit auf einen Erfolg vor. Es sah großartig aus, vor allem wenn man bedenkt, dass es sich um eine brandneue Xbox-exklusive IP gehandelt hätte.

Bedauerlicherweise wurde das Videospiel trotz der hervorragenden Presse und des Hypes unter den Anhängern mit erheblicher Verzögerung kurzerhand abgesagt. Die Absage ist weiterhin ein Kopfzerbrechen, obwohl es scheint, dass PlatinumGames und auch Microsoft einen großen Streit in Richtung des Abschlusses der Entwicklung hatten. Scalebound wurde für eine Rückkehr auf dem Nintendo Switch gemeldet, die jedoch weiterhin zu sehen ist.

9 Banjo X

über ew.com

Bevor die Platformer-Serie Kart-Rennfahrer in Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts wurde, war ein abgesagter Eintrag von 2005 auf der ersten Xbox fast eine korrekte Fortsetzung. Das verlassene Banjo X war höchstwahrscheinlich ein Remake des ursprünglichen Videospiels mit selbstbewussten, 4. mauerbrechenden Persönlichkeiten.

Konzeptionell war das Spiel noch ein Remake, jedoch würden Banjo und auch Kazooie langsam verstehen, dass sie in einem Computerspiel-Globus leben. Das Duo versuchte dann, den Hintergrund zu modifizieren, indem es die Gelegenheiten des ersten Videospiels auf neue Weise anpackte. Irgendwann würde die Kart-Autorennidee für Nuts & & Bolts jedoch den Banjo X-Neustart sicherlich in den Schatten stellen. Das Projekt hat nie den Anfang verlassen, aber es könnte die Fortsetzung sein, die sich die Fans der Serie wirklich gewünscht haben.

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8 v. Chr.

über: gamerheadquarters.com

BC war ein enthusiastisches Survival-Action-Videospiel, das viel zu viele Garantien bot, insbesondere für die Hardware der ursprünglichen Xbox. Das Spiel verfügte über ein stilisiertes prähistorisches Setup und hätte sicherlich die Spieler dazu gebracht, einen Stamm von frühen Menschen auf ihrem Weg zur dominierenden Spezies der Erde zu führen.

BC hätte sicherlich einen blutigen Kampf zwischen Menschen und verschiedenen primitiven Kreaturen wie Dinosauriern zur Schau gestellt. Es beherbergte anscheinend einen beträchtlichen In-Game-Kontinent, ein komplexes Nahrungsnetz und für die damalige Zeit eine extrem intelligente KI. Monate nach dem ersten Trailer des Spiels wurde BC jedoch offiziell abgesagt. Im Wissen erscheint es ein bisschen zu enthusiastisch für ein Computerspiel der frühen 2000er Jahre.

7 XGirl

XGirl gehört zu den schwer fassbaren Einträgen auf dieser Liste. Angel Studios (jetzt der Moloch von Superstar San Diego) planten XGirl als Starttitel für die ursprüngliche Xbox. Laut Spielearchiv Ungesehen 64, das Spiel wurde nie offiziell der breiten Öffentlichkeit vorgestellt, und Beweise für seine Anwesenheit stammen nur von Studiomitarbeitern. XGirl wurde als „Partnersimulator“ entwickelt, bei dem die Spieler sicherlich mit einer virtuellen Dame interagieren würden.

Das Videospiel hätte für die damalige Zeit anscheinend vernünftige Computeranimationen und auch Grafiken geboten … was, wenn Sie das obige Foto nicht unterscheiden können, sicherlich einige außergewöhnliche Talprobleme verursacht hätte. Wie Unseen64 darauf hinweist, war es für den westlichen Markt wahrscheinlich sowieso zu umstritten.

6 Projekt Milo

Oh, Kinect – du warst das allerbeste schlechteste Gaming-Gimmick, das es je gab. Während die Spieler Kinect als den Motion-Controller kennengelernt haben, den Microsoft von Spielern fast verlangte, haben einige von Ihnen vielleicht genau vernachlässigt, wie übertrieben das Ding war. Zusammen mit schauerlichen Kinect-Demos für die Xbox 360 war die Nachricht von Lionhead Studios Project Milo, einem Videospiel, bei dem die Spieler sicherlich mit einem Expertensystem auf dem Bildschirm interagieren würden.

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Das Videospiel war eine Art „Kommunikationssimulator“, bei dem der Spieler durch die Bewegung der Kinect sowie die Sprachsteuerung mehr über Milo erfahren würde. Project Milo war jedoch nie größer als eine Technologiedemo, da das Wachstum des Videospiels zum Stillstand kam und auch Besitztümer in Myth: The Journey, ein zusätzliches Kinect-Videospiel von Lionhead, eingearbeitet wurden.

5 Schrei auf

Das Entwicklungsstudio Mistwalker ist für Kult-Lieblings-RPGs wie Lost Odyssey und Blue Dragon verantwortlich. Trotzdem hat es ein möglicher Kulthit nie zu den Spielern geschafft. Cry On wurde vom Final Dream-Designer Hironobu Sakaguchi geleitet und hätte sicherlich einer Dame namens Sally sowie ihrem Schutzgeist namens Bogle entsprochen. Die Spieler würden sicherlich Sally und auch ihren Geist kontrollieren, während sie durch eine mittelalterliche Traumwelt wagen.

Das Videospiel wurde 2008 eingestellt, aber seltsamerweise ausreichend, Sakaguchi startete a Trailer für das eingestellte Projekt im Jahr 2014. Es scheint kein Fortschritt zu sein, also war dies vielleicht das Mittel des Entwicklers, seiner Begeisterungsaufgabe einen gebührenden Abschied zu geben.

4 Die Überfahrt

The Crossing ist ein gekündigter Job von Arkane Studios, den Leuten hinter Dishonored und dem Neustart von Prey. Ein paar gekündigte Jobs auf dieser Audio-Liste, die so ehrgeizig ist wie diese. The Crossing wäre sicherlich ein Ego-Shooter gewesen, der Einzelspieler- und auch Mehrspieler-Modi kombinierte, um ein erzählerisches Videospiel zu entwickeln, das aus Begegnungen mit menschlichen Herausforderern bestand.

Die Geschichte des Videospiels hätte identische Messungen enthalten, die zwei verschiedene dystopische Analysen von Paris entdeckten, die von Dishonored und Half-Life 2 Art Supervisor Viktor Antonov entwickelt wurden. Ungeachtet des ansprechenden Konzepts würde der Herausgeber von Arkane den Budgetbedarf des Videospiels nicht erfüllen. Die Kreuzung fällt aus , und Arkane wechselte zu dem ebenfalls stornierten Steven Spielberg-Job, LMNO.

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3 Job Knoxville

Über windowscentral.com

Während das Battle-Royale-Genre erst vor kurzem explodiert ist, hätte die Xbox One es vor Jahren genießen können. Project Knoxville hätte Spieler direkt in eine Arena geworfen, mit dem Ziel, es zu schaffen und wegzulaufen. Die Aufgabe legte einen Schwerpunkt auf Synergien sowie auf die Anzahl der Spieler, was die Spieler dazu zwingt, um Waffen und auch um Quellen zu handeln. Es hatte sogar ein „Unsterblichkeits“-Attribut, bei dem Spieler bleiben konnten, um das Spiel nach dem Entfernen zu beeinflussen.

Trotz Unterstützung aus dem Gaming-Bereich , Produktion beendet, als Microsoft Job Knoxvilles Programmierer Press Play Videospiele beendete. Während die Gründer von Press Play seitdem eine neue Werkstatt eröffnet und einen Großteil ihrer alten IP zurückerworben haben, scheint Knoxville sich für das Große entschieden zu haben.

2 Echte Träume live online

Heutzutage finden Sie Dutzende von kostenlosen MMORPGs auf Spielkonsolen. Als die ursprüngliche Xbox veröffentlicht wurde, war diese Art von Erfahrung jedoch nur für Desktop-Computer gebucht. True Dream Live Online hätte in dieser Hinsicht die Form gesprengt – es wäre sicherlich Microsofts Headliner-MMO auf der Xbox gewesen.

Vollständig anpassbare Charaktere, Online-Multiplayer sowie Voice-Chat waren einige der größten Marketingfaktoren des Jobs. Trotzdem wurde die steinige Produktion komplett aufgegeben, als sowohl Microsoft als auch Entwickler Level-5 ihre unterschiedlichen Methoden beschritten.

1 Fabellegenden

Für eine Weile war das Myth-Franchise-Geschäft das beste Spielerlebnis der Xbox. Nichtsdestotrotz wurde nach einer Reihe von unterdurchschnittlichen Auftritten sogar die letzte ermutigende Initiative der Serie in der Dose verworfen. Myth Legends blieb jahrelang in der Entwicklung – es war ein teilnehmendes Multiplayer-Spiel und nicht der übliche Einzelspieler-Mythos. Die Spieler würden sicherlich zusammenarbeiten und sich gemeinsam mit ihnen beschäftigen und zwischen klassenbasierten Helden und auch Schurken wählen.

Nach zahlreichen architektonischen Änderungen (wie einem wirtschaftlichen Klima für Free-to-Play-Spiele) und einer kurzen Beta-Dauer wurde Myth Legends vor dem öffentlichen Hauptstart geschlossen. Entspann dich in Ruhe, Fabel.

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