8 Dinge, die wir vor dem Start von Insurmountable gerne gewusst hätten
Insurmountable ist ein Roguelike-Survival-Strategiespiel, in dem Sie einen tödlichen Berg voller weltlicher und übernatürlicher Gefahren durchqueren müssen. Es spielt sich wie ein Brettspiel mit Simulations- und Visual Novel-Elementen, bei dem deine Aktionen deine Ressourcen aufbrauchen und deine Entscheidungen bei speziell markierten Ereignissen auf dem Spielbrett dir helfen oder schaden können.
Wie bei einem unerforschten Berg gibt es viele Dinge zu lernen, wie man Insurmountable spielt, und einige der Mechanismen werden auch nach Stunden des Spiels noch rätselhaft bleiben. Während Entdeckungen Teil des Spaßes im Roguelike-Genre sind, sind einige dieser Dinge beunruhigend notwendig, und wenn sie sich anschleichen, könnten sie deinen Lauf oder sogar deinen gesamten Spielstand ruinieren. Hier sind einige Dinge, die du beachten solltest, damit du den eisigen Tod auf dem Berg vermeiden kannst.
8 Zeitraffer auf Maximum einstellen
Auch wenn die Ereignisse des Spiels sehr erschütternd sein können, ist es nicht gerade ein fesselndes Erlebnis, seinem Kletterer beim Durchqueren der Karte zuzusehen. Die besten Momente des Spiels sind die, in denen du über Ereignisse entscheidest, deine Ressourcen verwaltest und feststellst, ob sich deine Pfadfinderfähigkeiten ausgezahlt haben.
Sie können die Geschwindigkeit Ihrer Aktionen bis zu dreimal erhöhen, indem Sie jedes Mal die Leertaste drücken, was Sie auf jeden Fall tun sollten, denn Langeweile wäre die schlimmste Art, auf diesem Berg zu sterben.
7 Du musst deine Bewegungen nicht immer mikromanagen
Bei so vielen Entscheidungen, die man auf dem Berg treffen muss, ist es verlockend, alles bis ins kleinste Detail zu regeln – bis hin zu jedem einzelnen Feld der Bewegung, was man natürlich tun kann, wenn man möchte. Das kann jedoch dazu führen, dass sich das Spiel langweilig anfühlt.
Das Spiel verfügt über ein überraschend gutes automatisches Wegesystem, das in der Regel einen effizienten Weg auswählt, wenn Sie einfach auf Ihr Zielfeld klicken. Allerdings sollte man dies nur für eine Handvoll Felder auf einmal tun und immer darauf achten, wohin man geht. Eine schlecht geplante Route kann zu einer unnötigen Verschwendung von Ressourcen führen – vor allem, wenn man in einer Sackgasse landet.
6 Gehen ist besser als Klettern
In diesem Spiel geht es darum, einen Berg zu überqueren, also musst du natürlich auch ein bisschen klettern. Wahrscheinlich müssen Sie sogar sehr viel klettern. Wenn Sie jedoch die Möglichkeit haben, zu Ihrem Ziel zu laufen, sollten Sie dies tun. Beim Gehen wird weniger Energie verbraucht als beim Klettern, und der effiziente Einsatz von Energie – der Ressource, die im Spiel am meisten verbraucht und wieder aufgefüllt wird – ist wichtig für Ihr langfristiges Überleben.
Sie werden im Laufe des Spiels immer wieder klettern, aber versuchen Sie, eine Reihe kürzerer Anstiege zu bewältigen, anstatt einen langen, da der Energiebedarf für das Klettern mit der Höhe ansteigt. Wenn Sie die Wahl haben, ob Sie direkt zu Ihrem Ziel hochklettern oder eine Reihe von Feldern zu Fuß gehen und dabei kürzere Anstiege nehmen, können Sie darauf wetten, dass letzteres effizienter ist.
5 Sie müssen nicht jedes Event machen
Über die Karte verteilt sind Felder mit Emblemen, die die möglichen Belohnungen anzeigen, die sie gewähren. Sie erhalten eine kleine Geschichte und eine Entscheidung, manchmal mit Optionen, die an den Besitz bestimmter Gegenstände oder Ausrüstungen gebunden sind, und am Ende erhalten Sie eine Belohnung, eine Strafe oder eine Kombination aus beidem.
Diese können zwar wertvoll sein und oft über Leben und Tod am Berg entscheiden, aber es ist nicht notwendig, klug oder möglich, sie alle zu bekommen. Es ist besser, sie in den Weg einzubauen, den man einschlägt, und sich nicht zu weit zu entfernen, um sie zu bekommen. Schließlich garantieren sie keine Belohnung, und die Bestrafung, die man stattdessen erhält, könnte einen Lauf beenden.
4 Höhlen sind nur einmalig nutzbar
Höhlen sind eine besondere Art von Ereignis, bei dem man sich oft dafür entscheiden kann, die Höhle zu erforschen und sich mit allem zu befassen, was das mit sich bringt – normalerweise nur etwas Erfahrung, aber manchmal kann man auch Ressourcen gewinnen und verlieren, wie bei jedem anderen Ereignis.
Unabhängig davon, ob du dich für die entsprechenden Aktionen entscheidest, kannst du auch immer in der Höhle schlafen. Sie gibt euch die Möglichkeit, euch auszuruhen, und gewährt euch dieselben Vorteile, die ihr auch beim Schlafen in einem Zelt erhalten würdet. Wenn ihr dies tut oder die Höhle verlasst, ohne zu interagieren, wird das Emblem von der Karte entfernt. So sehr es auch gegen den gesunden Menschenverstand verstößt, ihr könnt nie wieder in diese Höhle zurückkehren, da sie aufgebraucht wurde.
3 Zeit spielt eine größere Rolle als man denkt
Zeit ist wohl eine der weniger wertvollen Ressourcen im Spiel, denn sie kann einem nicht wirklich ausgehen, und ein Mangel an ihr schadet einem nicht so wie ein Mangel an Verstand, Energie, Temperatur oder Sauerstoff. Doch trotz ihrer rudimentär erscheinenden Natur wird sie in vielen Fähigkeiten, die du erlernen kannst, erwähnt, die dir normalerweise entweder Zeit sparen oder zusätzliche Zeit für eine effizientere Ressourcennutzung kosten
Das liegt daran, dass sie gar nicht rudimentär ist, und obwohl sie nicht die wichtigste Ressource ist, sollte man sie dennoch in Betracht ziehen. Schließlich könnte der zusätzliche Zeitaufwand dazu führen, dass du in die kalte Nacht reist oder Stärkungszauber verbrauchst, die du nur für eine begrenzte Zeit hast.
2 Es gibt nur eine Rettung
Anders als bei den meisten Spielen, selbst bei Roguelikes, gibt es im Spiel nur einen einzigen Speicherstand. Das bedeutet, dass das Speichern von Spielständen nicht möglich ist und, was noch ungewöhnlicher ist, dass man auf demselben Rechner keinen neuen Durchlauf starten kann.
Behalten Sie diese Tatsache im Hinterkopf, wenn Sie wichtige Entscheidungen treffen, z. B. auf welchem Schwierigkeitsgrad Sie das Spiel spielen wollen, und wenn Sie im Spiel selbst riskantere Spielzüge wagen. Das wichtigste Ergebnis, wenn man nur einen Speicherstand hat, ist…
1 Sie können ein Game Over bekommen
Das stimmt, man kann ein echtes Game Over bekommen, so nach dem Motto: „Der Speicherstand wurde verworfen, Zeit für einen Neuanfang“. Anders als bei den meisten Roguelike-Spielen – Spiele wie Slay the Spire oder Dead Cells, bei denen man beim Sterben von vorne beginnen muss, aber etwas behalten kann, um zukünftige Durchläufe zu erleichtern – bedeutet das Sterben in Insurmountable, dass man verliert und komplett von vorne anfangen muss.
Im Laufe des Spiels kannst du bis zu drei Charaktere bekommen, und wenn sie auf dem Berg sterben, werden sie zu deiner Basis zurückgebracht und mit einer Krankheit behaftet. Diese Krankheit hindert sie daran, den Berg wieder zu besteigen, es sei denn, Sie verwenden eine sehr begrenzte und seltene Ressource, um sie zu heilen. Wenn alle deine verfügbaren Bergsteiger erkranken und du keine Ressourcen mehr hast, um sie wiederzubeleben, war’s das. Sie werden für Ihre Leistung gewertet und müssen dann von vorne beginnen.
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