5 Dinge, die du nicht über Magic The Gathering’s Kamigawa: Neon Dynasty wusstest
Kamigawa: Neon Empire Trickbilder von Bryan Sola
Kamigawa: Neon Empire ist Magic The Gathering’s ist das erste Sci-Fi-Set, und es war ein großer Erfolg. Die japanische Cyberpunk-Optik ist erstaunlich, die Karten sind besonders effektiv im Vergleich zu anderen neueren Sammlungen, und es hat eine Menge neuer Mechaniken gebracht, mit denen wir wahrscheinlich für eine sehr lange Zeit Spaß haben werden.
Für ein so hervorragendes Set mag es Sie überraschen zu hören, dass sein Entwicklungsprozess ein wenig wackelig war. Wir hatten bereits herausgefunden, dass es auf halbem Weg aufgegeben werden musste, um Platz für Innistrad: Crimson Pledge zu schaffen, aber es gab noch viel mehr zu tun. Im Folgenden findet ihr fünf Punkte, die ihr vielleicht noch nicht über Kamigawa: Neon Empire wusstet.
5 Es enthält die allerersten Kreaturentyp-losen Kreaturen seit fast 30 Jahren
Go-Shintai der grenzenlosen Kraft von Johannes Voss
Es ist ein typisches Missverständnis unter Spielern, dass jede einzelne Kreatur einen Kreaturentyp haben muss, wie zum Beispiel Schurke, Ninja oder Fee. Mit Neon Empire wurde gezeigt, dass das nicht unbedingt stimmt, dank des Zyklus der Go-Shintai Delight Creatures.
Der Go-Shintai ist der Schrein-Zyklus dieser Kollektion, ein traditionelles Motiv in Kamigawa-Sets. Sie wurden zum allerersten Mal zu Verzauberungskreaturen gemacht, um die Punkte zu würzen, was jedoch ein brandneues Problem mit sich brachte: einen Mangel an Platz auf der Typenlinie. Schreine sind per Definition berühmte Zauber, und jetzt sind sie auch noch Kreaturen, was viel mehr Platz in der Typenreihe beansprucht. Folglich erhalten alle sechs Go-Shintai die Typenlinie „Legendäres Glamour-Tier – Tempel“.
Als sie enthüllt wurden, freuten sich einige Spieler über die Vorstellung, dass der Schrein ein Kreaturentyp wird. Da Tempel darauf basieren, so viele von ihnen wie möglich zu spielen, würde die Entwicklung zu einem Tier-Typ es ermöglichen, dass Token-Duplikate und sogar Wechselbälger außergewöhnliche Ergänzungen in einem Tempel-Deck sind … aber leider sollte es nicht sein.
Nach den Regeln des Videospiels ist der Schrein nach wie vor nur ein Untertyp von Glamour, und auch die Untertypen können nur von einer Art von Irreversible stammen. Sie können nebeneinander auf Karten mit mehr als einem Typ erscheinen, so wie Ingwerbrut ein Artefakttier mit dem Artefakttyp Nahrung und dem Kreaturentyp Golem ist, aber das macht Nahrung nicht wirklich zu einem Kreaturentyp.
Mit der Bestätigung, dass Shrine absolut kein Kreaturentyp ist, wurden die Go-Shintai zu den allerersten Tierkarten, die seit 1994 veröffentlicht wurden und keine Tierart hatten. Namenlose Rasse ist die einzige andere Kreatur, die keinen Typ hat, und die bereits in The Dark veröffentlicht wurde. Natürlich haben auch die Wechseltiere keinen Typ, aber das sind keine gedruckten Karten, die man in Boosterpacks finden kann, also ist das nicht wirklich wichtig.
4 Wir sahen die ersten Bemühungen um Modified im Jahr 2014
Goro-Goro, Anhänger von Ryusei von Mike Jordana
Einer der brandneuen Techniker von Kamigawa: Neon Empire ist Changed. Jede Art von Tier, das du regulierst und das eine Ausrüstung hat, die mit ihm verbunden ist, einen Zähler auf ihm, oder eine Stimmung, die du regulierst und die es fesselt, ist Modifiziert. Es gibt viele Vorteile in Neon Empire, wie z.B., dass Upriser Renagade +2/ +0 für jedes andere angepasste Tier erhält, das du kontrollierst.
Es war eine fantastische Methode, um für die Augmentierung zu stehen, die in einer Cyberpunk-Kamigawa-Gesellschaft wütet, aber es wurde nicht wirklich mit Kamigawa im Hinterkopf geschaffen. Tatsächlich sollte er ursprünglich als Automechaniker fast genau ein Jahr zuvor in der Wikinger-Themensammlung Kaldheim erscheinen. Damals trug der Mechaniker den Namen „Boosted“, wurde aber schließlich aus dem Entwurf herausgenommen. Wahrscheinlich, um die Anzahl der brandneuen Schlüsselbegriffe in einer Sammlung zu minimieren, die bereits aus „Brag“ und „Foretell“ bestand.
Enhanced musste zwar ein Jahr warten, bevor es in Neon Empire modifiziert werden konnte, aber es gibt immer noch einige Spuren davon in Kaldheim. 3 Karten: Halvar, Gott der Schlacht; Warchanter Skald, und auch Koll, der Vergessensmeister zeigen alle „Tiere, die du regulierst, die gefangen oder ausgerüstet sind“, Überbleibsel dessen, was eine Verstärkung war.
3 doppelgesichtige Karten waren nicht im vorläufigen Entwurf
Die letzten Jahre wurden von doppelseitigen Karten dominiert. Modale doppelseitige Karten waren ein wichtiger Bestandteil von Zendikar Increasing, Kaldheim und Strixhaven, während wir in den beiden Innistrad-Sammlungen mit Disturb und Daybound/Nightbound eine Rückkehr der Transformation sahen. Bei einer so starken Modeerscheinung fühlte sich die Einbindung von Verwandlungskarten in Neon Empire wirklich nicht fehl am Platz an, aber sie waren ursprünglich nicht dazu gedacht, in irgendeiner Weise doppelseitig zu sein.
Die ursprünglichen Kamigawa-Sets sind 1200 Jahre vor Neon Dynasty angesiedelt, und so wurden die Legenden als eine hervorragende Methode gewählt, um auf die Mythen und Geschichten der älteren Sets in einer Weise Bezug zu nehmen, die die Spieler schätzen würden. Anstatt jedoch einfach nur einfache Sagen zu haben, wollten die Wizards etwas Neues ausprobieren und die Legenden zu Verzauberungskreaturen werden lassen, die an die Geschichte erinnern, für die sie stehen.
Es wurden zwei Ansätze erprobt: Der erste bestand darin, ein Tierplättchen zu erstellen, sobald die Legende tatsächlich beendet war, und der andere bestand darin, die Sage ohne Verwandlung zu einer Verzauberungskreatur werden zu lassen. Die Struktur der Karte wurde sogar wahrscheinlich etwas von älteren Sagas verändert, um sie anzupassen.
Establish Style, das die Ideen des Vision Style-Teams aufgreift und sie in konkrete, brauchbare Karten umsetzt, hatte jedoch noch ein weiteres Konzept. Kamigawa hatte „Flip-Karten“, die sich um 180 Grad drehten, um am Ende eine andere Karte zu sein. Ein paar Jahre später folgten in Innistrad doppelseitige Wechselkarten, die funktionell das Gleiche bewirken. Warum also nicht einfach die Sagas doppelseitig machen und auch die Kreatur auf die gegenüberliegende Seite legen? Die letzte Phase jeder Saga könnte lauten: „Verbanne diese Saga und bringe sie danach unter deiner Kontrolle verwandelt auf das Schlachtfeld zurück“, und es wäre sicherlich eine viel sauberere Art und Weise, das darzustellen, was die Vision Design Gruppe beabsichtigte.
2 Ninjutsu waren ursprünglich nicht im Hauptset enthalten
Dokuchi Schattenwandler von Manuel Castañón
Es ist schwer, sich Kamigawa ohne Ninjas vorzustellen. Sie sind einer der legendärsten Stämme des Landes, und Ninjutsu ist seit jeher ein bevorzugter Automechaniker. Dennoch hat der ursprüngliche Stil von Neon Dynasty die Ninjas, und insbesondere ihre Ninjutsu-Fähigkeit, in die zusätzlichen Commander-Produkte verlagert, weg von den etablierten selbst.
Der Grund dafür war, dass Wizards of the Coast befürchtete, dies würde dem Tweaked-Thema der Kollektion zuwiderlaufen. Wann immer eine Kreatur auf die Hand zurückgebracht wird, werden die Geräte losgelöst, die Zähler verschwinden und jede Art von Aura-Verzauberungen auf der Kreatur wandert höchstwahrscheinlich auf den Friedhof. Es wäre ein unangenehmes Szenario gewesen, ein stark modifiziertes Tier mit einem Ninjutsu aus dem Spiel zu nehmen und all deine Bemühungen zu verwerfen.
Glücklicherweise gab es in der Sammlung einen Bereich für Ninjas. Jede Mechanik ist grob entlang der Farblinien aufgeteilt, wobei Karten, die sich um Veränderte kümmern, hauptsächlich in Rot sowie umweltfreundlich zu finden sind. Auf der anderen Seite sind Ninjas ein blaues und schwarzes Volk, so weit entfernt von rot und umweltfreundlich, wie man auf dem Farbkuchen springen kann. Als klar war, dass es nur wenige Überschneidungen zwischen Decks geben würde, die Veränderungen auf alle legen wollen, und Decks, die viele Ninjas einsetzen, wurden beide ohne Probleme im Spiel belassen.
1 Es war eigentlich nicht Kamigawa
Boseiju, der Unterhaltsame von Chris Ostrowski
Obwohl Kamigawa eigentlich regelmäßig zu den von der Community bevorzugten Aussichten auf eine Rückkehr des Spiels gehörte, zögerte Wizards of the Coastline extrem, dorthin zurückzukehren. So sehr, dass Neon Empire fast ganz woanders angesiedelt wurde.
Die ursprünglichen drei Kamigawa-Sammlungen waren ein einziges Desaster. Sie verkauften sich gut, die Spieler hassten die Automechanik, und auch die Designteams hatten das Gefühl, dass sie das Ziel verfehlt hatten, eine auf Japan fokussierte Kollektion zu entwickeln, die Anklang fand. Die Sets blieben einige der größten Misserfolge in der Geschichte von Magic, wobei das Einzige, was dem etwas entgegenwirkte, war, wie gut das Legenden-Thema der Sets in das wachsende Leader-Format passte.
Und doch mochten die Spieler Kamigawa als Setting immer noch. Die japanische Populärkultur ist in den letzten Jahren so beliebt geworden, dass die Frage „Wann kehren wir nach Kamigawa zurück?“ eine der häufigsten Anfragen an Chefentwickler Mark Rosewater war.
Und so war ursprünglich geplant, dass Neon Dynasty in einer völlig neuen, japanisch inspirierten Welt spielt (ähnlich wie Eldraine ein weiterer Versuch war, die typische Traumwelt von Llorwyn zu erschaffen). Anstatt sich zu sehr auf japanische Mythen und Geschichten zu konzentrieren, die sich möglicherweise nicht so gut auf Karten übertragen lassen, sollte der Schwerpunkt eher auf japanischen Popkultur-Tropen wie Anime, Mechs, Ninjas und Samurai liegen. Sicherlich war sich Rosewater bewusst, dass viele Menschen sich wünschen würden, dass es Kamigawa sein würde, und so ging man in die Visionsphase und war offen für die Idee, dass es später vielleicht Kamigawa werden könnte.
Diese Minute kam, als das Set einige Probleme im Herzen seiner Stile brauchte, und es wurde auch gewählt, dass die Praxis gegen die Moderne eine wunderbare Passform sein würde. Es gab ein In für Kamigawa: Während die „Moderne“-Seite des Streits sicherlich all die populärkulturellen Referenzen und Mechs sein würden, mit denen sie zu tun hatten, könnte die „Gewohnheit“-Seite Rückgriffe auf ältere Kamigawa sein. Und so wurde schließlich, ziemlich spät, beschlossen, dass Neon Dynasty zu Kamigawa: Neon Empire werden sollte.