7 Dinge, die jeder in 13 Sentinels komplett vermisst hat: Aegis Rim
13 Sentinels: Aegis Rim ist die neueste 2D-Kreation von Vanillaware, einem Studio, das für wunderschöne Kunst und unterhaltsame, rasante Spiele bekannt ist. Aber dieses Spiel stellt auch eine Abkehr von der bisherigen Arbeit des Entwicklers dar, denn es bietet einen Genre-Mix aus Erzählabschnitten im Stil einer visuellen Novelle und einem RTS-ähnlichen Kampfmodus, zwischen dem die Spieler nach Belieben wechseln können.
Wenn man dann noch riesige Mechs, Außerirdische und noch mehr Sci-Fi-Mätzchen hinzufügt, hat man ein Spiel, das für Genre-Fans wie geschaffen ist, das aber auch eine Menge zu bieten hat. Niemand würde es Ihnen verübeln, wenn Sie einige Easter Eggs und Geheimnisse übersehen würden, und hier sind nur einige, nach denen Sie vielleicht Ausschau halten sollten.
Spoiler-Warnung
7 Es gibt eine geheime Cutscene
13 Sentinels bietet drei verschiedene Modi – Analyse, Zerstörung und Erinnerung – und zeigt deinen Fortschritt in jedem Modus mit einem Prozentsatz an. Wenn du das Spiel besiegt hast, wirst du sehen, dass sowohl der Zerstörungs- als auch der Erinnerungsmodus auf 100 Prozent stehen… aber die Analyse nicht.
Wenn du in diesen Modus springst und nach unten scrollst, findest du eine neue Zwischensequenz mit dem Titel „Unendliche Möglichkeiten“, die einige Fragen zu den Ereignissen des Spiels und seinem Ende aufwirft. Ist diese Geschichte dazu bestimmt, sich immer und immer wieder zu wiederholen, überall in der Galaxie?
6 Fluffy ist unter der Kassette versteckt
13 Sentinels war ursprünglich ein PS4-Exklusivtitel, aber Switch-Spieler wurden später mit einer Portierung gesegnet. Und für Spieler, die sich für die physische Ausgabe auf der Switch entscheiden, gibt es ein süßes verstecktes Osterei in der Verpackung.
Wenn du die Spielkarte aus dem Schlitz in der Hülle nimmst, entdeckst du ein Bild von Fluffy – einer kleinen Katze, die eine große Rolle in der Geschichte spielt -, das geschickt darunter versteckt ist. Das ist eine niedliche Kleinigkeit, die aufmerksame Fans belohnt.
5 Kurabes Lieblingsfilme… Oder seine Erinnerungen?
Obwohl es in 13 Sentinels 13 spielbare Charaktere gibt – daher der Titel – ist der Held des Spiels Juro Kurabe. Er steht im Mittelpunkt der Grafik des Spiels, seine Geschichte war angeblich die erste, die Regisseur George Kamitani zu schreiben begann, und er ist die erste Person, die Sie in der Geschichte steuern. Mit anderen Worten: Er ist der Einstieg in die Welt des Spiels, und seine Vorliebe für nerdige Sci-Fi gibt den Ton für das gesamte Spiel an.
Im Laufe seiner Geschichte tauscht er Videokassetten mit Science-Fiction-Filmen aus den 80ern aus und spricht mit seinen Freunden über die neuesten Filme. Aber im Laufe des Spiels werden Sie feststellen, dass Sie die von ihm erwähnten Handlungsstränge durchspielen. Sind das nur Anspielungen auf seine Lieblingsfilme oder sind sie ein Vorgeschmack auf die Geschichte?
4 Einzelne Geschichten… oder Filmreferenzen?
Aber diese Methode, eine Handlung aufzubauen, ist nicht nur auf Kurabes Geschichte beschränkt. Das ganze Spiel ist aus kulturellen Referenzen zu Filmen, Büchern und Videospielen aufgebaut. Obwohl die Geschichte jedes Charakters Teil einer größeren Handlung ist, sind sie auch eigenständige Erzählungen, die mit den Konventionen verschiedener Genres spielen.
Eine Geschichte könnte sich auf Dinge wie E.T. oder Wall-E beziehen, während eine andere eine Zeitschleifen-Saga wie Groundhog Day sein könnte. Sogar die Figuren im Spiel scheinen sich der Tropen, die ihr Leben bestimmen, bewusst zu sein. Kannst du all die verschiedenen Anspielungen im Spiel erkennen?
3 Der Countdown-Timer zählt tatsächlich abwärts
An einem bestimmten Punkt in Fuyusakas Geschichte entdeckst du ein unterirdisches UFO, das mit unbekannter und fortschrittlicher Technologie gefüllt ist. Zwischen den verschiedenen Maschinen, die dort herumstehen, entdecken Sie auch einen Timer, der bis zur Katastrophe herunterzählt. Sie werden die Szene am liebsten vorspulen, weil die tickende Uhr ein Gefühl der Dringlichkeit vermittelt.
Aber wenn Sie den Dialog nicht vorspulen und stattdessen warten, werden Sie feststellen, dass der Timer nicht in einer Schleife läuft, sondern tatsächlich bis auf Null herunterzählt. Aber da er auf etwa 3 Millionen Sekunden eingestellt ist, ist es immer noch ein Rätsel, was dann passiert.
2 Selbst die kleinsten Details enthalten Easter Eggs
Die Handlungsstränge der einzelnen Charaktere enthalten viele große und kleine, offensichtliche und versteckte Anspielungen. Aber das Spiel ist so vollgestopft mit Easter Eggs, dass selbst die kleinsten Teile der Geschichte heimliche Anspielungen auf klassische Science-Fiction beinhalten. Einer der wichtigsten Handlungspunkte des Spiels ist die Entwicklung von Nanomaschinen, den so genannten Innerlocitors, und die Verwüstung, die sie in der Welt anrichten werden.
In einem Frage-und-Antwort-Runde nach der Veröffentlichungverriet Regisseur Kamitani, dass diese Nanomaschinen nach einem Gerät aus dem Science-Fiction-Film This Island Earth von 1955 benannt wurden, während ein riesiger Computer, den die Charaktere entdecken, auf einen Manga-Klassiker mit dem Titel Toward The Terra verweist. Die Anspielungen in diesem Spiel stammen aus allen verschiedenen Epochen der Nerd-Kultur.
1 Vanillaware hat schon mal RTSs gemacht
13 Sentinels lebt von der Kombination aus Visual Novel-Geschichte und RTS-Kampf, und die Mischung aus verschiedenen Stilen ist definitiv einzigartig – vor allem, wenn man bedenkt, wie viele der früheren Vanillaware-Titel sich auf rasante Kämpfe konzentrieren. Aber es ist nicht das erste Mal, dass der Entwickler Vanillaware in das RTS-Genre einsteigt.
Eines ihrer ersten Spiele, GrimGrimoire, war ein seitwärts scrollendes RTS für die PS2; es ist so, als ob die beiden Haupt-Spielmodi von 13 Sentinels in einem kombiniert worden wären. Und ein HD-Remaster für moderne Konsolen mit dem Titel GrimGrimoire OnceMore steht vor der Tür. Wenn du also die einzigartige Atmosphäre von 13 Sentinels mochtest, solltest du dich auch mit Vanillawares früherer Arbeit beschäftigen.