8 Beste Mech-Fähigkeiten in 13 Sentinels: Aegis Rim
13 Wächter: Aegis Rim zeichnet sich vor allem durch seine tiefgründige und verworrene Geschichte aus, die aus 13 sich überschneidenden Erzählsträngen besteht; das Spiel lässt Sie rätseln, was sich hinter den vielen Geheimnissen verbirgt. Diese Geschichte ist auch nichtlinear, denn das Spiel erlaubt es Ihnen, nach Belieben zwischen den Handlungsabschnitten und den Kämpfen zu wechseln, die am chronologischen Ende der Zeitlinie stattfinden.
In diesen Kämpfen kämpfen Sie in Mechs (den „Sentinels“, die dem Spiel seinen Titel geben) gegen Wellen von Kaiju-Feinden und verteidigen einen zentralen Punkt auf der Karte, der als Zugang zu einem größeren Hauptrechner dient. Das Spiel bietet eine große Auswahl an offensiven und defensiven Optionen für Ihre Sentinels, aber welche sind am nützlichsten gegen die Kaiju-Bedrohung?
8 Anti-Luft-Verteidigungsfackeln
Fliegende Kaiju gehören zu den frustrierendsten Gegnern in 13 Sentinels; sie fliegen direkt über deine starken Nahkampf-Sentinels hinweg, so dass dir nur deine schwächeren Mechs mit großer Reichweite zur Verfügung stehen. Ganz zu schweigen von den Gegnern, die den zentralen Zugangspunkt mit Langstreckenraketen beschießen, also den Ort auf der Karte, den du verteidigen musst.
Hier kommen die Anti-Luft-Verteidigungsfackeln ins Spiel. Wenn sie eingesetzt werden, fächern sie sich in einem Bogen auf und schützen einen großen Teil der Karte vor Angriffen aus der Luft. Mit diesen Fackeln können Sie die lästigen Feinde aus der Luft abwehren.
7 Schutzschild-Emitter
Die Kämpfe in 13 Sentinels führen dich über die ganze Karte, da Gruppen von Kaiju in weit entfernten Ecken auftauchen, wenn du nicht aufpasst. Die Aufteilung deiner Sentinels-Gruppe ist allerdings nervenaufreibend, denn wenn nur ein Mech gegen eine Flut von Feinden antritt, ist das eine Eintrittskarte ins Verderben. Aber der Schild-Emitter hilft dir, einen feurigen Tod zu vermeiden.
Wie der Name schon sagt, ist der Schild-Emitter eine stationäre Waffe. Wenn du ihn auf dem Schlachtfeld aufstellst, wird jeder Sentinel, der in Reichweite kommt, mit einem zusätzlichen Schild ausgestattet, so dass er mehr Schaden aushalten kann, während er sich gegen die Kaiju wehrt.
6 Schwerkraft-Rakete
Eine der größten Herausforderungen in den Kämpfen von 13 Sentinels ist die Kontrolle über die Menge. Das Spiel genießt es, eine riesige Anzahl von Feinden aus allen möglichen Richtungen auf dich zu werfen – ja, manchmal hat das Spiel selbst Mühe, all die Feinde darzustellen, gegen die es dich zwingt.
Sie können sich nicht nur auf reine Offensivkraft verlassen; stattdessen müssen Sie Crowd Control und AoE-Angriffe beherrschen, um den Sieg zu erringen. Aus diesem Grund ist die Gravitationsrakete sehr nützlich. Bei dieser Waffe handelt es sich um eine riesige Rakete, die in der Mitte ihres Wirkungsbereichs einen Gravitationsbrunnen erzeugt, der die Feinde zu sich zieht.
5 Demolierklinge
Die einfachen feindlichen Kaiju in 13 Sentinels sind letztlich nicht besonders furchteinflößend; ein paar Treffer mit einer Pistole oder ein kräftiger Schlag erledigen sie normalerweise ziemlich schnell. Riesige gepanzerte Feinde sind jedoch eine andere Sache. Bei diesen Typen reichen einfache Angriffe nicht aus, und Sie können sich nicht auf schwächere Fernkampfmunition verlassen. Die Demolierklinge ist in diesen Situationen dein bester Freund.
Diese Waffe zerschneidet gepanzerte Feinde in einem riesigen Bogen vor deinem Sentinel, und wenn sie voll aufgerüstet ist, richtet sie bei diesen scheinbar unbesiegbaren Titanen enormen Schaden an. Es ist wie ein Messer durch Butter.
4 EMP-Beschuss
Während der anstrengenden Kämpfe in der Kampagne von 13 Sentinels ist es schwer, nicht von der schieren Menge an Feinden überwältigt zu werden, die das Spiel auf dich wirft. Wenn du dich mit Kaiju-Massen konfrontiert siehst, die sich aus allen Richtungen nähern, sowohl am Boden als auch aus der Luft, wirst du dir einen Moment der Ruhe wünschen, um das Blatt zu deinen Gunsten zu wenden.
Das ist es, was den EMP-Stunner so nützlich macht. Diese Waffe ist auf den Wächter beschränkt, der sie einsetzt, und macht sowohl Feinde am Boden bewegungsunfähig als auch solche in der Luft. Es macht es viel einfacher, die Massen von Kaiju zu kontrollieren.
3 Wächter-Rächer
Wenn feindliche Kaiju auf dem Schlachtfeld spawnen, steuern sie direkt auf den Zugangspunkt in der Mitte der Karte zu. Wenn sie es bis dorthin schaffen und die Schilde zerstören, ist Ihr Spiel vorbei.
Um erfolgreich zu sein, müssen Sie ihre Aufmerksamkeit vom Zugangspunkt ablenken. Hier kommt der Wächter-Rächer. Dieser kleine Kumpel lenkt die Aufmerksamkeit der Kaiju automatisch vom Zugangspunkt ab, so dass Sie Zeit haben, eine Strategie zu entwickeln und sie zu besiegen, während sie abgelenkt sind. Außerdem explodieren die Guardian Avengers, wenn sie genug Schaden genommen haben. Macht Spaß!
2 Abfangjäger
Eine der großen Schwierigkeiten in den Kämpfen von 13 Sentinels besteht darin, dass Sie so stark unterlegen sind. Sie haben höchstens sechs Sentinels auf dem Schlachtfeld, aber Sie müssen sich Wellen von Feinden stellen; am Ende des Spiels werden Sie es mit Hunderten von Kaiju gleichzeitig zu tun haben. Genau das macht die Abfangjäger so nützlich.
Wenn du diese Waffe einsetzt, taucht ein Haufen kleiner Drohnen auf, die über das Schlachtfeld fliegen und die Feinde auf ihrem Weg abschießen. Ihr Schadensausstoß ist zwar nicht riesig, aber das machen sie durch ihre Mobilität wieder wett.
1 Wachgeschütz
Jede andere Waffe auf dieser Liste verblasst neben der Schreckschusspistole. Solange du mindestens einen Charakter in deiner Gruppe hast, der eine gut aufgerüstete Sentry Gun in seinem Arsenal hat, laufen die Kämpfe in 13 Sentinels in etwa so ab: Charaktere spawnen. Sie lassen überall um den Zugangspunkt herum Sentry Guns fallen. EP aufladen. Schalte die Wächter in der Nähe der spawnenden Feinde aus. Schicke Wächter aus, um die wenigen verbliebenen Nachzügler auszuschalten. Sieg, S-Rang, Pizzaparty.
Diese Dinger sind so übermächtig, dass es sich fast schon unfair anfühlt, aber es ist auch unglaublich befriedigend, Kaijus zu zerfetzen, als wären sie aus Papier.
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