Wird der Inquisitor in die Fußstapfen von The Witcher treten?

Was wäre, wenn Jesus nicht am Kreuz gestorben wäre? Was wäre, wenn er sich befreit hätte und aus Wut über die Geschehnisse seine Wut auf die Ungläubigen entfesselt hätte? Der Inquisitor erforscht diese alternative religiöse Realität und ihre Folgen Jahrhunderte später, wenn eifrige Inquisitoren den Menschen ihren Glauben aufzwingen.

Ich habe auf der Gamescom mit dem Team von The Dust gesprochen, darunter QA-Spezialist und Audio-Designer Konrad Giedry, als sie mir die dunkle und verdrehte Welt von The Inquisitor zeigten und mir sagten: „Die Inquisition war im echten Leben schlimm, und hier ist sie noch viel schlimmer.“ Das Team hat sich von der realen Welt inspirieren lassen, zum Beispiel ist die Stadt Königstein, in der man sich befindet, ein sehr realer Ort, aber eine Neuinterpretation des echten Königsteins.

Das Spiel folgt dem Inquisitor Mordimer Madderin, der ausgesandt wird, um eine Reihe von Geheimnissen in Königstein zu untersuchen, und dabei in ein noch viel düstereres Geheimnis stolpert. Es ist ein düsteres Fantasy-Abenteuer, und die Hinweise darauf, dass dies nicht die Geschichte ist, die wir kennen, sind überall in der Welt, die Sie erkunden, offensichtlich. In der Kirche wird Jesus mit einem riesigen Schwert dargestellt, während Statuen und Gemälde der Jungfrau Maria zeigen, wie sie zwei Klingen schwingt. Es geht mehr um Schwefel und Feuer als um Güte und Vergebung.

Der Inquisitor basiert auf einer Buchreihe des polnischen Autors Jacek Piekara, und das Team verspricht, dass es für Fans der Reihe viele Easter Eggs aus den Büchern geben wird. Eine Regel, an die sich das Team halten musste, war, dass sie Mordimer nicht zu einem „netten Kerl“ machen durften, obwohl sie zugeben, dass sie ihn ein wenig netter gemacht haben, als er in den Büchern ist.

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Als Inquisitor hat Mordimer geschärfte Sinne, besondere Fähigkeiten und Zugang zu besonderen Gegenständen, wie einem Inquisitor-Pulver, das Gegner blenden oder heilen kann. Während ich mehr über diesen mürrischen Protagonisten mit seltsamen Kräften in einer düsteren Fantasiewelt erfahre, die auf einer polnischen Buchreihe basiert, fällt es schwer, keine Ähnlichkeiten zwischen dem Inquisitor und The Witcher zu erkennen. Es ist faszinierend zu denken, dass The Inquisitor mit der Zeit einen ähnlichen Erfolg wie The Witcher erreichen könnte.

Ich spreche mit dem Team darüber, und Giedry weist schnell darauf hin, dass The Inquisitor gegenüber The Witcher den Nachteil hat, dass die Bücher außerhalb der polnischen Sprache noch übersetzt werden müssen, was bedeutet, dass es eine kleinere Fangemeinde hat. Als ich fragte, ob Mordimer jemals in einer Badewanne auftaucht, konnten sie das leider nicht bestätigen. Das ist schade.

Begrenzte Sprachkenntnisse sind kein Problem für das Spiel, denn es ist vollständig in Englisch, Deutsch und Polnisch vertont und unterstützt weitere Sprachen mit Untertiteln. Das Team hat bei der Vertonung große Sorgfalt walten lassen und mir erzählt, dass es einen Charakter gibt, der in Reimen spricht, und dass sie dafür gesorgt haben, dass er in jeder Sprache in Reimform gesprochen wird.

Für ein kleines Team von etwa 25 Leuten hat man sich sehr viel Mühe gegeben, um den Inquisitor zu etwas Besonderem zu machen. „Das wurde per Motion Capture mit einem Capoeira-Kampfkünstler gemacht“, erzählen sie mir über einen Bosskampf mit einem närrischen Feind, der sich herumtreibt, während er dich angreift. „Das ist ein brasilianischer Tanzkampf, der von Sklaven entwickelt wurde, die zwar tanzen, aber nicht kämpfen lernen durften.“

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In The Inquisitor ist ein Moralsystem im Spiel. Die Charaktere erinnern sich an das, was du tust und sagst, was sich auf spätere Ereignisse und Gespräche im Spiel auswirkt, und es gibt mehrere Enden, die man freischalten kann. Das Team hat mir gesagt, dass es etwa 12-15 Stunden dauern wird, um das Spiel zu beenden, ohne Nebenquests oder Waffen-/Rüstungs-Upgrades. Es gibt jedoch einige kosmetische Änderungen, die man vornehmen kann.

Es gibt auch keine Schwierigkeitsoptionen, so dass der Kampf etwas Geschicklichkeit erfordert, aber nicht übermäßig kompliziert ist. Du musst nur mit deinen schweren und leichten Angriffen jonglieren, während du blockst und parierst. Das mag so aussehen zu einfach, aber der Kampf ist nur ein Aspekt des Spiels, und es gibt einige verschiedene Gameplay-Elemente zu erkunden. Wenn Sie nicht viel von einem Kämpfer sind, können Sie weitgehend vermeiden, Kampf abgesehen von bestimmten Bosskämpfe.

Mordimer erhält Visionen, von denen er glaubt, dass sie von Jesus Christus stammen, und die ihm helfen, verschiedene Ermittlungen in Gang zu setzen. Der Ermittlungsmodus funktioniert sehr ähnlich wie der Detektivmodus in den Arkham-Spielen, wo Objekte und Beweise hervorgehoben werden, die dich darauf aufmerksam machen, sie zu überprüfen, und deine Visionen schalten neue Dinge frei, die du untersuchen kannst, während du zusätzliche Hinweise aufdeckst.

Hinweise und Informationen helfen auch bei Rätseln, während ein Versteckspiel im Stil von Marco Polo mit dem Feind, bei dem du versuchst zu hören, wo er sich aufhält, ebenfalls eine Rolle spielt. Dein Licht brennt langsam aus, also musst du es immer wieder auffüllen, denn wenn es ausgeht, bist du tot.

Mordimer hat nur in der Unterwelt eine Art Gesundheitsleiste. Normalerweise hat man nur die altmodische Anzeige von Blut auf dem Bildschirm, um seine Gesundheit darzustellen, aber in der Unterwelt hat man eine Lichtanzeige. Licht verleiht Fähigkeiten, und ohne Licht ist man tot.

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In der Unterwelt färbt sich Mordimers Haar weiß – Galt, friss dein Herz – und die Reiter der Apokalypse tauchen am Himmel auf, bereit, im Handumdrehen mit verschiedenen Angriffen zuzuschlagen. Einer schickt einen Pfeilregen, ein anderer versperrt dir mit einem riesigen Schwert den Weg, und der letzte setzt einen Nebel frei, der dir schadet.

Auffallend war, dass es nur drei statt der üblichen vier Reiter waren. Giedrys betontes „Hmmmm“ als Antwort auf diese Frage lässt mich vermuten, dass es sich um einen Spoiler handeln könnte.

Erinnerungssplitter aus der Unterwelt, um Hinweise freizulegen, die Mordimer im echten Leben helfen werden. Feinde lauern neben den Reitern, obwohl das Beten einen Stealth-Modus bietet. Die Gegner rufen einen großen Eldritch-Horror-ähnlichen Feind herbei, der nicht besiegt werden kann und dich im Stil von Mr. X durch die Gegend verfolgt, also ist Stealth der Schlüssel. Es gibt sichere Zonen, in denen man sich verstecken kann, aber es ist zu spät, sich zu verstecken, wenn er dich bereits entdeckt hat.

Ich bin in meine Sitzung mit The Inquisitor gegangen, ohne etwas anderes zu wissen als „es ist ein Jesus-Spiel“, und ich war angenehm überrascht und fasziniert von allem, was ich gesehen hatte. Ich könnte mir gut vorstellen, dass dies der erste Teil einer epischen Spieleserie sein könnte, die eines Tages mit The Witcher konkurrieren wird, aber das wird sich erst noch zeigen. The Inquisitor wird für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen und kann hier auf Steam gewünscht werden.

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