Wie konnten Roguelikes jahrzehntelang vor iPhones existieren?

Wie viele Menschen habe ich eine Weile gebraucht, um mich für Roguelikes zu begeistern. Als ich 2016 wieder ins Spielgeschehen einstieg, war das Genre allgegenwärtig. Ich probierte Spiele wie Spelunky aus und verstand, worauf sie hinauswollten. Ich hörte mir Spiele-Podcasts an, in denen die Moderatoren die Tugenden des systemischen Gameplays und der auftauchenden Geschichten anpriesen, aber ich konnte das Genre nicht für mich entdecken. Das heißt, bis ich anfing, sie auf meinem Handy zu spielen.

Roguelikes sind auf dem Handy besser

Downwell war das erste, das ich gefunden habe, und das ist auch gut so, denn es ist im Grunde ein vertikales Spelunky. In dem Spiel von Entwickler Ojiro Fumoto schlüpft man in die Rolle eines kleinen Kerls, der in die Tiefe stürzt. hinunter a gut mit nur seinen Waffenstiefeln, um seinen Abstieg zu verlangsamen. Unterwegs sammelst du neue Waffenmodule ein – eines verwandelt deine Stiefel in einen leistungsstarken Laser, ein anderes in eine Schrotflinte – und verbesserst deine Gesundheit und Energie in Läden auf dem Weg.

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Dies war ein guter Einstieg in die Freuden von Roguelikes, weil es im Grunde nur ein mobiles Arcade-Spiel ist. Anders als bei klassischen Arcade-Spielen wie Pac-Man und Donkey Kong sind deine Fähigkeiten jedoch nicht der einzige Faktor, der zu deinem Erfolg beiträgt. Das Spiel steht dir zur Seite und bietet dir bessere Waffen und mehr Gesundheit, damit du eine Chance hast.

Dabei wurde mir klar, dass ein Roguelike einfach eine bessere Version eines Handyspiels wie Flappy Bird sein kann. In diesem Spiel bin ich ständig gestorben, aber ich habe weitergespielt, weil es mir Spaß gemacht hat, weiter und weiter zu kommen. In Downwell spielen diese Faktoren immer noch eine Rolle, aber es gibt auch kranke Upgrades, mit denen ich ein cooles Gebäude zusammenstellen kann.

Das alles hat mir in diesem Zusammenhang Spaß gemacht, weil ich nicht nur dasaß und mit dem Kopf gegen die Wand geschlagen habe. Ich habe Downwell während der Wartezeiten in meinem Job gespielt, während ich ferngesehen habe und in anderen Momenten, in denen es nicht meine volle Aufmerksamkeit brauchte.

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Getting Over It mit Bennett Foddy ist kein Roguelike, aber es füllte eine ähnliche Nische während dieser Zeit in meinem Leben.

Der Wechsel zum Handy

Into the Breach kam zur gleichen Zeit auf den Markt, als ich ständig Downwell auf meinem Handy spielte, und obwohl ich es auf dem PC gekauft und gespielt hatte, wurde es für mich erst dann wirklich interessant, als Netflix es in seinen Gaming-Service aufnahm. Sobald ich mich unterwegs in das taktische Roguelike von Subset Games stürzen konnte, fing ich an, so viel mehr zu spielen. Die rundenbasierten Kämpfe funktionieren auf einem Touchscreen wirklich gut, und die mundgerechten Kämpfe waren perfekt für ein Handyspiel geeignet.

Das diesjährige Balatro ist das letzte Spiel, das für mich so richtig durchgestartet ist, nachdem ich die mobile Version gekauft hatte. Auf der Xbox hat es mir Spaß gemacht, aber ich habe einfach nicht so oft daran gedacht. Mein One S ist ein Relikt aus der vorherigen Generation, also benutze ich es nicht sehr oft. Ich schätzte Balatros Brillanz, wann immer ich es spielte, aber es fühlte sich einfach wie der falsche Weg an, sich mit dieser Art von Spiel zu beschäftigen. Als LocalThunk das klassische Sofort-Pokerspiel auf das Handy portierte, wurde es schnell zu meinem bevorzugten Handyspiel. Ich spiele es ununterbrochen, und ich glaube nicht, dass das in nächster Zeit aufhören wird.

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All das bringt mich zu der Frage: Wie sind die Leute zu Roguelikes gekommen, als sie noch nicht auf Handhelds verfügbar waren? Wie sind sie mit dem Stachel des Permadeaths umgegangen, während sie an ihrem PC saßen, mit dem leeren Gefühl zu wissen, dass ihre letzte Stunde Fortschritt ausgelöscht worden war? Diese frustrierenden Momente verlangen nach einer Konsole, die man einfach.weglegen kann. Ich kann mir nicht vorstellen, jemals wieder auf eine andere Weise zu spielen.

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