Wie kann es sein, dass ich bis jetzt noch nichts von Nobody Wants To Die gehört habe?

Es gibt kein Subgenre, das ich mehr liebe als Cyberpunk. Ich habe schon mehrmals darüber geschrieben. Und doch, so sehr ich es auch liebe, enttäuscht es mich oft – es ist voll von ehrgeizigen Schwüngen, aber wenigen wahren Meisterwerken. Selbst die kanonischen Größen, wie Blade Runner, sind oft fehlerbehaftet. Erst zum 25-jährigen Jubiläum des Films im Jahr 2007 erhielten wir den Final Cut, die endgültige Fassung, die Sie sich heute ansehen sollten. Und selbst diese bestmögliche Version hat viel Stimmung und wenig überzeugende Handlung. Es ist ein Film, den ich für sein meisterhaftes Produktionsdesign, die stimmungsvolle Kameraführung und die stimmungsvolle Filmmusik sehr liebe, aber wenn man gegen diese ästhetischen Reize immun ist, passt er nicht wirklich zusammen.

Das ist das Problem, mit dem Cyberpunk-Filme oft zu kämpfen haben. Nur wenige Subgenres können die Stimmung so gut wiedergeben, aber die meisten Geschichtenerzähler, die in diesem Rahmen arbeiten, verpatzen die eigentliche Geschichte. Es gibt die seltenen Meisterwerke wie The Matrix, die alles unter einen Hut bringen, aber Cyberpunk-Werke betonen in der Regel eine Eigenschaft zum Nachteil aller anderen, wie ein kybernetisch verbesserter Boxer, der die obere Hälfte seines Körpers immer weiter aufbaut, bis er nicht mehr stehen kann. Dies ist ein Genre mit enormen Stärken und offensichtlichen Schwächen.

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Jeder will spielen, keiner will sterben

Wie auch immer, Rezensionen von Nobody Wants To Die klingen wie ein Cyberpunk-Einhorn. Das neue First-Person-Abenteuer des unabhängigen polnischen Entwicklers Critical Hit scheint den Schwerpunkt auf die Geschichte zu legen und gleichzeitig eine Welt zu erschaffen, die einen immer wieder in ihren Bann zieht. Dieses Spiel sieht unglaublich aus, ist genau mein Ding, und vermutlich aufgrund der Schwierigkeiten, Indie-Titel in einem gesättigten Markt zu vermarkten, hatte ich bis heute noch nichts davon gehört.

Kaum hatte ich die Screenshots gesehen, lud ich mir die retrofuturistische Walking-Simulation auf meine PS5 herunter. Aber es ist schon seltsam, dass ein Spiel wie dieses – auf das ich unter normalen Umständen sehnsüchtig gewartet hätte, für das ich Geld und Zeit beiseite gelegt und auf YouTube nach Vorschauen gesucht hätte – plötzlich auftaucht. Das kann jedem passieren, selbst wenn man beruflich mit der Branche zu tun hat. Die Spieleindustrie ist heute so unübersichtlich, dass man, wenn man eine einzige Indie-Präsentation auf dem vollgepackten Juni-Terminplan auslässt, vielleicht nichts von einem Spiel erfährt, das zur nächsten Obsession werden könnte.

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Indies tragen den Zeitplan für 2024

Das ist ein Nachteil der Zersplitterung der E3, aber es ist auch eine enorme Bestätigung für den Independent-Bereich, wie er heute ist. Nobody Wants To Die, das ich gleich nach dem Aufstehen spielen werde, hat mich daran erinnert, dass im Gaming-Bereich ständig unglaubliche Dinge passieren. Ich sehe oft Beiträge in den sozialen Medien, in denen Gamer ihre Sehnsucht nach der guten alten Zeit ausdrücken, als Spiele noch aufregender waren, und ja, es gibt Trends, die meiner Meinung nach dazu geführt haben, dass Triple-A-Spiele heute sicherer und homogener sind als früher. Aber die Indie-Szene tut mehr als genug, um den Rückstand aufzuholen.

Ich habe dieses Jahr ein paar Triple-A-Spiele gespielt, die mir gefallen haben. Ich nehme mir die Zeit, um gut in XDefiant zu werden, spiele mich langsam durch Final Fantasy 7 Rebirth und habe eine gute, wenn auch repetitive Zeit mit Rise of the Ronin. Aber die herausragenden Spiele in diesem Jahr waren alle kleinere Spiele von kleineren Teams. Es gibt kein einziges Triple-A-Spiel in meiner aktuellen Top Five des Jahres. Stattdessen habe ich Spiele wie Anger Foot, Crow Country, Celeste 64: Fragments of the Mountain, Fallen Aces, und Harold Halibut. Keines dieser Spiele stammt von großen Teams, und in einigen Fällen wusste ich gar nicht, dass sie auf den Markt kommen, bis sie mich von einer Liste mit Neuerscheinungen lockten.

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Nobody Wants To Die ist nur das jüngste Beispiel für diesen Trend. Ein verdammt cooles Indie-Spiel mit beeindruckenden Produktionswerten und hervorragender künstlerischer Gestaltung, das meine Fantasie mehr angeregt hat als alles, was dieses Jahr von einem Triple-A-Team entwickelt wurde.

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