Trinity Fusion ist ein Roguelite-Metroidvania, das im Multiversum spielt
Trinity Fusion ist der neueste Titel, der das Multiversum ins Spiel bringt. Anders als in MultiVersus ist es jedoch keine Ausrede, um Charaktere aus verschiedenen IPs zusammenzubringen und sie kämpfen zu lassen. Stattdessen gibt es in diesem Roguelite von Angry Mob Games mehrere Versionen desselben Charakters, die zusammenarbeiten, um sich ihren Weg durch feindliche Welten zu bahnen, wie in Everything Everywhere All At Once.
Als ich meine Demo auf der PAX East letzten Monat startete, wurden mir drei Charaktere zur Auswahl gestellt. Kera trägt eine rote Tunika, hat grünes Haar und schwingt ein gelbes Schwert. Sie kann einen Zielangriff ausführen, der sie mit einer Kanonenkugel in Richtung der Gegner oder über Plattformspalten katapultiert. Naira hat violettes Haar, einen violetten Pullover und schwarze Stiefel, kann sich aber unsichtbar machen, wenn sie um Feinde herumschleichen muss. Altaira hat blaue Haare in einem Chun-Li-Dutt und einen Roboterarm, und sie kann eine Drohne aussenden, die durch kleine Risse fliegen und sich dann dorthin teleportieren kann. Alle drei sind Versionen derselben Frau, Maya, in alternativen Universen, und sie sind auf der Suche nach Harmonisierern, die, wenn sie benutzt werden, die Zeitlinien wieder zusammenbringen.
Sobald ich Naira ausgewählt habe, werde ich in eine 2,5D-Welt entlassen, in der ich mich in Hack-and-Slash-Action und Jump’n’Run üben kann. Diese besondere Phase ist eine Ansammlung von schiefergrauen Sci-Fi-Tunneln, Brücken und Plattformen mit großen, unbekannten Strukturen im Hintergrund. Es wimmelt von einer lächerlichen Anzahl von Feinden. Bei meinem ersten Ausflug werde ich ziemlich schnell fertiggemacht, denn wie sich herausstellt, habe ich auf einer schwierigeren Stufe mit minimaler Gesundheit und wenigen Upgrades begonnen. Bei jedem weiteren Durchlauf halte ich länger durch, vor allem, wenn ich ein Power-Up erhalte, das eine kleine Menge Gesundheit regeneriert, wenn ich mehrere Gegner in schneller Folge töte. Ich erfahre auch, dass sich in jedem Level viele durchbrechbare Wände verstecken, hinter denen sich verschiedene nützliche Gegenstände verbergen.
Ich spiele nicht nur in der Rolle mehrerer Heldinnen, sondern auch in mehreren unterschiedlichen Umgebungen. Die Outskirts sind eine staubige Wüste. Die Schmiede fühlt sich spürbar heiß an, mit glühendem, orangefarbenem Magma, das aus den Metalltanks hervorquillt und dem die Spieler in den Pfützen am Boden ausweichen müssen. Die Underground Labs sind eiserne Tunnel unter der Oberfläche des Planeten, und Subterraria, das ich während meiner Spielzeit nicht gesehen habe, ist natürlich auch unterirdisch, aber mit erdigen Innenräumen anstelle von Blech. Jede dieser Ebenen fühlt sich etwas anders an, mit genügend ästhetischen und Gameplay-Änderungen, um die Dinge interessant zu halten. In der Early-Access-Version wird es zunächst neun Level geben, aber Angry Mob plant, weitere hinzuzufügen, wenn es sich der Version 1.0 nähert.
Ich war beeindruckt davon, wie viel von dem, was ich gespielt habe, sich wie selbst geschrieben anfühlte, aber Craig Hauser, Level- und Kampfdesigner bei Trinity Fusion, sagt, dass das Spiel tatsächlich prozedural generierte Level hat. Hauser weist auch darauf hin, dass die Geschichte, die ich während meiner Demo nicht zu sehen bekam, ein Ende haben wird, auf das die Spieler hinarbeiten können, und dass es eine Menge permanenter Fortschritte geben wird. Das Multiversum bedeutet, dass die ständigen Fortschritte dazu führen, dass neue Startpunkte freigeschaltet werden, an denen man einen neuen Lauf beginnen kann. Im Laufe meiner Demo habe ich in jedem Level mehrere Punkte gefunden, zwischen denen ich mich hin- und herteleportieren konnte, was es einfacher macht, die unberührten Ecken der Karte zu erkunden.
In einem anderen Universum ist Trinity Fusion bereits erschienen. Bei uns wird es am 13. April im Early Access auf Steam und Epic erscheinen, und die Vollversion des Spiels wird irgendwann für PS5, Xbox Series X|S, PS4 und Xbox One erscheinen.