Treffen Sie das Ein-Mann-Entwicklungsteam, das sein Spiel durch Discord-Umfragen entwickelt

Nackt zu einem offenen Fenster zu rennen, hinauszuspringen und in den Tod zu stürzen – und dabei auf lustige Weise die Fähigkeiten Springen und Ragdolling zu verbessern – war nicht der Beginn von The Bloodline, den ich erwartet hatte. Im Nachhinein betrachtet, war das eine dumme Entscheidung. Zu meiner Verteidigung muss ich allerdings sagen, dass ich nicht einmal wusste, dass ich nackt war, bis ich meinen Körper auf dem Boden ausgebreitet sah, bedeckt mit kleinen purpurnen Pixeln.

Ein NSC in dem Raum, aus dem ich gesprungen bin, hat darauf gewartet, mir ein paar Klamotten zu geben, aber ich bin einfach an ihm vorbei in mein zweistöckiges Vergessen gerannt. Das ist ein Teil des Charmes von The Bloodline. Es ist ein offenes Sandkasten-Rollenspiel, in dem man nach Herzenslust basteln, erforschen und suchen kann, und seine nichtlineare Natur bedeutet, dass man sich leicht von dem ablenken kann, was man gerade tun möchte. Man kann sogar aus dem Fenster springen und sich versehentlich umbringen.

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Miles Whittaker ist ein Ein-Personen-Entwicklerteam, das die Rolle des Gründers und einzigen Entwicklers für Shieldbearer Studios und The Bloodline übernommen hat. Er erzählt mir, dass der Ausgleich der Arbeitsbelastung eine der größten Herausforderungen während der Entwicklung war.

„Ich habe immer dazu geneigt, mich selbst zu überarbeiten, vor allem bei der Spieleentwicklung“, sagt er. „Ich bin so leidenschaftlich bei The Bloodline, dass es schwer sein kann, mich von der Arbeit loszureißen. Wenn ich nicht gerade am Spiel arbeite, poste ich in meinen sozialen Medien oder beantworte Fragen im Discord von The Bloodline oder in anderen sozialen Medien. Ich glaube, dass sich meine Leidenschaft für das Spiel in dieser Hinsicht ausgezahlt hat, denn viele der langjährigen Fans des Spiels sind meine Freunde geworden, und die Community, die ich aufgebaut habe, ist einladend, freundlich und akzeptierend. Ich denke, das ist einer der besten Aspekte von Indie-Spielen.“

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The Bloodline bietet charmante Low-Poly-Grafiken mit vertrauten Charakteren, da es ein beliebtes Asset-Pack verwendet. Whittaker erklärt dies damit, dass es für einen Solo-Entwickler viel einfacher war, Assets zu kaufen, als er mit dem Spiel als Hobby begann. Als das Publikum für das Spiel wuchs, entschied er sich, die gleichen Assets weiter zu verwenden.

„Ich persönlich glaube nicht, dass man ein Projekt wegen der Assets an den Nagel hängen sollte“, sagt Whittaker. „Vor allem kleine Studios, die einfach nicht die Zeit aufbringen oder sich ein Team leisten können, um die riesige Menge an Assets zu erstellen, die für die Entwicklung eines Spiels erforderlich sind. Dennoch verstehe ich die Perspektive derjenigen, die bei einem Projekt zögern, wenn sie bekannte Assets sehen.“

The Bloodline ist zu einem von der Community geleiteten Projekt geworden. Whittaker veranstaltet regelmäßig Umfragen und Diskussionen, um die Community an den Entwicklungsentscheidungen teilhaben zu lassen. Wenn jemand eine gute Idee in den sozialen Medien vorschlägt, tut er sein Bestes, um die Idee mit ihm zu diskutieren und zu versuchen, sie umzusetzen.

Die Idee für The Bloodline entstand aus dem Wunsch nach einem Spiel, das die Sehnsucht nach einem Rollenspiel der alten Schule stillt, erzählt Whittaker. Morrowind und Mount & Blade, zwei Spiele, die, wie er erklärt, einen besonderen Platz in seinem Herzen haben, inspirierten ihn ebenfalls bei der Entwicklung. „Ich habe Elemente, die ich liebe, aus beiden Spielen genommen und versucht, in The Bloodline eine einzigartige Mischung zu schaffen. Ich wollte etwas, das es den Spielern erlaubt, ihre Charaktere zu gestalten und dabei auch noch Spaß zu haben, [with] dynamische Kämpfe, die zugänglich und spannend sind.

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„Ich denke, dass ich dieser ursprünglichen Vision größtenteils treu geblieben bin, obwohl es definitiv ein paar Änderungen gibt, die ich vorgenommen habe, um die Stärken des Spiels zu nutzen. Das Spiel hatte ursprünglich groß angelegte Kampfereignisse, ähnlich wie Mount & Blade – diese wurden vorerst auf Eis gelegt, da sie einfach nicht so viel Spaß gemacht haben, wie ich gehofft hatte. Ich habe einige interessante Pläne, sie irgendwann wieder in das Spiel einzubauen, aber auf eine andere und hoffentlich unterhaltsame Weise.“

Am stolzesten ist Whittaker auf den Kampfstil von The Bloodline, der zwar herausfordernd ist, sich aber an das Power-Fantasy-Gefühl anlehnt, das er sich ursprünglich für das Spiel vorgestellt hat. Der Kampf stützt sich stark auf die vielen verfügbaren Fähigkeiten und bietet den Spielern viel Freiheit, ihre eigenen Kombos zu erstellen und so zu kämpfen, wie sie wollen.

Wie alles andere im Spiel kann man auch den Kampf nach Belieben entdecken und erforschen, wobei man in der Regel nicht einmal über die Grundlagen Bescheid weiß. In einem Kampf habe ich es nicht geschafft, meine Waffe herauszuholen, und musste mich in Panik an einem Goblin festhalten, um ihn zu töten. Das war zwar nicht sehr effizient, aber es war effektiv, also zähle ich es als Sieg.

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Obwohl The Bloodline eine offene Sandbox-Welt bietet, in der man sich frei bewegen kann, gibt es doch so etwas wie eine Haupthandlung, die mit jedem Early-Access-Update weiter ausgebaut wird. Es gibt zwar eine übergreifende Handlung, aber nie in dem Ausmaß, dass die Spieler auf einen Trichter gezwungen werden“.

Offene Sandkastenwelten, die die Richtungen einschränken, um den Spielern die Freiheit der Wahl zu lassen, können für manche überwältigend sein, und Whittaker räumt ein, dass dies während der Entwicklung ein Problem war. „Das Spiel wird sich weiter ausdehnen und viele Möglichkeiten für Rollenspiele bieten. Ich glaube, wenn es mir gelingt, ein Gleichgewicht zwischen den Aktionen der Spieler und der Spielweise ihres Charakters herzustellen, sollte sich dieses Problem weitgehend von selbst erledigen. Mit anderen Worten: Wenn man die Spieler dafür belohnt, dass sie das Spiel einfach so spielen, wie sie es wollen, sollte es viel weniger einschüchternd sein.“

Die Blutlinie ist derzeit erhältlich im Early Access auf Steam mit Plänen für zusätzliche Updates, die den Oberweltkontinent mit neuen Biomen, die ein ganzes Königreich enthalten, neuen Gilden, Gebieten zum Erkunden, Reittieren und mehr erweitern werden.

Die Blutlinie
Plattform(en)
PC
Entwickler
Shieldbearer Studios
Herausgeber
HOOK
Genre(s)
Action-Rollenspiel, Offene Welt, Sandkasten
Motor
Unreal Engine 4

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