The Forever Winter beweist, dass Wasserstände der Fluch der Gamer sind

Welches ist dein unbeliebtester Wasserlevel? Es ist Mario, nicht wahr? Ob zweidimensional oder dreidimensional, Nintendo schafft es einfach nicht, die Unterwasser-Eskapaden des Klempners richtig hinzubekommen. Zumindest ist das bei mir der Fall. Ich bin mir sicher, dass einige von euch den Wassertempel in Ocarina of Time (technisch gesehen nicht unter Wasser) genannt haben. Wenn Sie „Tomb Raider“ oder „Sonic“ gesagt haben, lasse ich es gelten, aber ich behaupte, dass Mario durchweg schlechter ist. Wenn du Teenage Mutant Ninja Turtles gesagt hast, bist du viel älter als ich und hast wahrscheinlich recht.

Das neueste Spiel mit problematischen Wasserleveln ist The Forever Winter, aber nicht alles ist so, wie es scheint. Der Survival-Extraktions-Shooter verleiht dem Tarkov-ähnlichen Ausflug eine schicke Sci-Fi-Atmosphäre, aber seine Early-Access-Phase wird durch ein unglückliches Wasserproblem getrübt. Jemand muss Mario Mario an den Lüfter holen.

The Forever Winter hat einen Wassertank. Oder, genauer gesagt, du hast einen. Du musst ihn immer wieder auffüllen, damit du hydriert bleibst und all das gute Zeug. So weit, so gut. Allerdings leert er sich mit der Zeit. Mit der Zeit.

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Wenn Sie das Spiel über Nacht verlassen? Ihr Wasserstand sinkt, wenn Sie sich am nächsten Morgen wieder einloggen. Du hast ein paar Tage nicht gespielt? Tut mir leid, Kleiner, der Wasserstand ist auf Null gesunken und dein Fortschritt wurde komplett zurückgesetzt. Du behältst deine Erfahrung, aber du verlierst deine gesamte Beute, deine Basis und deine Würde, während du einen Schraubenschlüssel gegen deinen Computerbildschirm wirfst.

Das ist ärgerlich, vor allem in einem ansonsten interessanten (wenn auch etwas unausgereiften) Spiel. Dein Überleben an die Zeitvorgaben der realen Welt zu knüpfen, ist unfair und, was noch wichtiger ist, macht keinen Spaß. Es scheint ein billiger Trick zu sein, um die Spieler zum Weiterspielen zu zwingen, damit sie Tag für Tag wiederkommen. Die Spiele haben schon vor langer Zeit erkannt, dass dies am besten durch Anreize und nicht durch Bestrafungen zu erreichen ist, aber diese Botschaft scheint in der U-Kurve auf dem Weg zum Start von The Forever Winter verloren gegangen zu sein.

Am anderen Ende des Spektrums gab es in Fable 2 Geld, je nachdem, wie viele Häuser und Geschäfte man besaß. Wenn man eine Woche lang nicht im Spiel war, hat man den Verdienst einer ganzen Woche eingebüßt.

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Die Spieler sind klug genug, um diese Art von Dingen zu durchschauen. Wir haben genug Battle-Pässe gesehen, um zu wissen, dass es sich dabei um Betrug handelt, und wir haben genug zeitlich begrenzte Events gesehen, um zu wissen, dass Unternehmen das FOMO ausnutzen, um unsere Geldbörsen zu leeren. The Forever Winter tut nichts derartig Bösartiges, aber der Trick mit dem Wasserstand kommt bei einem medienkompetenten Spieler trotzdem nicht gut an.

Außerdem ruiniert es die Immersion – und nein, das ist (zum ersten Mal in diesem Artikel) kein absichtliches Wortspiel. Wenn man sich in sein Survival-Spiel einloggt und der Wasserstand so weit gesunken ist, dass man nicht mehr weiterkommt, denkt man sofort an all die Dinge, die man im wirklichen Leben getan hat und die unwissentlich zu seinem digitalen Überleben beigetragen haben. Warum musste ich so viel Geschirr spülen? Warum habe ich ausgeschlafen? Warum habe ich dem Heizungsmonteur noch einen Kaffee angeboten?

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Ich möchte nicht an die reale Welt denken, wenn ich meine Überlebenschancen in einer dystopischen Zukunft festlege. Ich will die Mechs berücksichtigen, die mich unter ihren Zehen zerquetschen könnten, als wäre ich ein bedauernswerter Käfer. Ich möchte mein Inventar verwalten und sicherstellen, dass ich genügend Nahrung und Munition habe. Ich will nicht damit klarkommen müssen, dass ich die Reste von gestern Abend zum Frühstück gegessen habe und deshalb im Spiel im Nachteil bin. Das reale Leben sollte in dieser Welt keine Rolle spielen, es sind völlig getrennte Einheiten. Warum sollte also ein Timer weiterlaufen, wenn wir ausgeloggt sind?

The Forever Winter ist mit so vielen Beschwerden gestartet, dass ich glaube, dass es dieses System ändern wird. Dafür ist der frühe Zugang ja schließlich da. Aber es zeigt, dass es schwieriger ist, den Spielern etwas vorzumachen, als es aussieht, vor allem, wenn es um Wasserstände geht. Inzwischen haben wir uns so oft durch Jolly Roger Bay gequält, dass wir praktisch selbst Klempner sind.

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