Terraria: Die besten Kugeln im Spiel
Die Fernkampfklasse ist wahrscheinlich die mächtigste in Terraria. Sie bietet Waffen, die Bosse mit wenig bis gar keinen Nachteilen zerreißen. Im Gegensatz dazu müssen Nahkämpfer nah herankommen, Magier müssen mit Mana umgehen und Beschwörer müssen mit ihren Dienern ringen. Die Fernkampfklasse kann sich vor einem Kampf so lange vorbereiten, wie es nötig ist, um sicherzustellen, dass ihr nie die Munition ausgeht.
Aber Waffen brauchen Kugeln, um sie auszuspucken, und unter der Aufsicht von Cthulu gibt es sicher ein vielfältiges Angebot zu finden. Wenn du in irgendeinem Teil deines Abenteuers nicht weiterkommst, ist es am besten, wenn du herausfindest, welche Kugeln dir das meiste Geld einbringen.
10 Silberkugeln
Im Vor-Hardmode sind eure Möglichkeiten, was Munition angeht, ziemlich begrenzt. Normale Musketenkugeln sind im Allgemeinen brauchbar, aber wenn du in Kämpfen etwas mehr Durchschlagskraft brauchst, solltest du versuchen, Silberkugeln (oder Wolframkugeln, wenn du dich in einer Wolframwelt befindest) zu bekommen.
Obwohl der Meteorschuss zusätzlich zu seinem ordentlichen Schaden interessante Effekte bietet, sind die Silberkugeln billig zu bekommen, wenn man sie während eines Blutmonds beim Waffenhändler kauft. Im Hardmode gibt es viel bessere Schadensoptionen, aber diese Kugeln eignen sich hervorragend, wenn man das Auge des Cthulu ausschalten will.
9 Endloser Musketenbeutel
Obwohl Musketenkugeln normalerweise das Letzte sind, was du aus deinen Waffen schießen willst, ist der Endless Musket Pouch dennoch ein großartiger Gebrauchsgegenstand, der dich vor dem sicheren Tod bewahren kann. Wie der Name schon sagt, könnt ihr ihn in eurem Munitionsfach verwenden, um einen unendlichen Vorrat an Musketenkugeln für jede Feuerwaffe in eurem Besitz zu erhalten.
Dieser Beutel ist nicht als primäre Munitionsquelle geeignet, sondern eher als Reserve, wenn dir die stärkeren Kugeln ausgehen. Sie eignet sich hervorragend als primäre Munition im Kampf gegen normale Feinde und hilft dir, die beste Munition für Bosse und Ereignisse aufzusparen.
8 High Velocity Bullet
Wenn du leicht von den Massen an Feinden überwältigt wirst, die der frühe Hardmode zu schicken pflegt, könnte das High Velocity Bullet die beste Option für dich sein. Sie kann drei Feinde mit einem einzigen Schuss treffen und in Kombination mit Schnellfeuergewehren eine dichte Masse von Gegnern zerfetzen.
Ein weiterer Vorteil dieses Geschosses ist seine hohe Schussgeschwindigkeit, die den Stress des Zielens erheblich reduziert. Während normale Geschosse sich nur langsam auf ihr Ziel zubewegen (und es oft verfehlen), kannst du sicher sein, dass das High Velocity Bullet in wenigen Augenblicken dort auftaucht, wo du geschossen hast.
7 Explodierendes Geschoss
Wenn es um die Kontrolle von Menschenmengen geht, ist das Exploding Bullet der König – dank des flächendeckenden Schadens, den die Munition verursacht, können nicht einmal große Gruppen von Feinden die Macht deines Megashark herausfordern.
Der große Knackpunkt ist, dass Sie diese Art von Geschossen wahrscheinlich nicht verwenden sollten, wenn Sie gegen einen Boss mit nur einem Ziel kämpfen: Sie vergeuden eine Menge potenziellen Schaden und Nutzen, den andere Geschosse bieten könnten. Andererseits solltest du dich nicht davor scheuen, den Zerstörer zu bestrafen; die Explosionen können mehrere Segmente beschädigen, was den Wurm mit der richtigen Ausrüstung leicht zerfetzen wird.
6 Verfluchtes Geschoss
In Welten der Verderbnis sind verfluchte Kugeln eine großartige Munition für einzelne Ziele im frühen bis mittleren Spiel, die dank der einfachen Beschaffung von verfluchten Flammen schnell hergestellt werden kann. Bei Kontakt mit den meisten Feinden verursacht diese Munition den Schwächungszauber „Verfluchtes Inferno“ und entzieht mit der Zeit Lebenspunkte.
Wenn ihr diesen Munitionstyp erhalten könnt, gibt es reichlichere und effektivere Optionen für den Umgang mit Bossen; daher solltet ihr diese Munition in erster Linie für furchterregendere Nicht-Boss-Feinde wie böse Biomimics oder Wraiths verwenden, um bessere Kugeln zu sparen, ohne zu viel Schaden zu verlieren.
5 Ichor-Kugel
Ichor Bullets sind deine prototypische Debuff-Munition, die die gegnerische Verteidigung zerfetzt, sobald du einen Treffer landest. Ihr Schaden ist gut genug, um sie als primäre Munition zu verwenden, vor allem angesichts der Verteidigungsreduzierung, die sie glänzen lässt.
Anstatt diese Munition als Hauptschadensverursacher zu verwenden, ist es besser, ihre Wirkung in Verbindung mit Geschossen mit höherem Schaden zu nutzen, um eure Gesamtleistung zu maximieren. Diese Munition ist sogar dann von Vorteil, wenn ihr Waffen anderer Klassen verwendet, um eine Schwachstelle zu finden, die ihr mit einem Schwert oder einer Beschwörung ausnutzen könnt. Glücklicherweise ist der Ichor, der für die Herstellung dieser Kugeln benötigt wird, leicht zu beschaffen, so dass es keine Ausrede gibt, sich nicht einzudecken.
4 Nano-Kugel
Nano Bullets haben einen Spezialeffekt, der es ihnen erlaubt, von Wänden in Richtung des nächsten Feindes abzuprallen. Das ist zwar kein echter Peilsender, hilft aber beim Kampf gegen Feinde in geschlossenen Räumen, da du in ihre Richtung schießen und Treffer landen kannst, wo deine Munition normalerweise verschwendet würde.
Diese Munition ist keine brauchbare Alternative zu Kugeln, die nach Hause fliegen, wenn man gegen schnelle Endgegner kämpft, aber ihre Eigenschaften machen sie zu einem großen Vorteil, wenn man es mit schwarmartigen Ereignissen wie Martian Madness zu tun hat. Jede Kugel, die du abschießt, hat einen gewissen Wert, denn selbst wenn du sie verfehlst, erhältst du durch die Abpraller Schaden.
3 Kristallkugel
Kristallkugeln sind die beste Munition, um Bosse zu Beginn des Hardmode zu töten. Sie verursachen zusätzlichen Schaden durch die Splitter, die beim Auftreffen auf das Ziel abbrechen. Dieser Schaden reicht aus, um die Zwillinge und den Zerstörer ohne große Probleme zu besiegen, vor allem, wenn man sie mit einer frühen Hardmode-Waffe wie der Uzi oder dem Megashark kombiniert.
Die Kristallsplitter, aus denen das Rezept dieser Munition besteht, stellen jeweils 100 Kugeln her, was bedeutet, dass du nach nur wenigen Minuten des Sammelns von Splittern in der unterirdischen Halle einen ganzen Stapel haben kannst, den du nach Belieben verwenden kannst.
2 Luminitkugel
Es ist keine Überraschung, dass Luminitkugeln ganz oben auf dem Haufen stehen, denn sie sind die Post-Moon Lord-Munition – sie stehen an der Spitze des Kugelschadens und haben die Fähigkeit, 50 Feinde zu durchbohren, was das Aufräumen nach dem Spiel zu einem Kinderspiel macht.
Obwohl dies die stärksten Kugeln im Spiel sind, gibt es nicht viel, wofür man sie verwenden kann, wenn man sie erst einmal hat – es sei denn, man plant, modifizierte Inhalte zu spielen, dann wäre die einzige echte Herausforderung ein Kampf gegen die Kaiserin des Lichts bei Tag. Ansonsten sind diese Kugeln großartig, um den Bossen, die euch einst leiden ließen, den Garaus zu machen.
1 Chlorophyt-Kugel
Trotz der überlegenen Werte der Luminitkugeln ist die Fähigkeit der Chlorophytenkugeln, sich selbst zu treffen, ein Muss für die meisten Bosskämpfe im späten Spiel. Sicherlich sind sie etwas schwächer, aber sie sind es wert, wenn man das Zielen aus der Liste der Dinge streichen kann, um die man sich in einem Kampf kümmern muss.
Es ist eine gute Idee, nach Chlorophyten zu schürfen, sobald du die Spitzhacke in die Hände bekommst, denn diese Kugeln werden dich bis zum Mondlord und darüber hinaus tragen. Sich schneller bewegende Feinde wie Plantera und Duke Fishron sind besonders schwach für den Zielsuch-Effekt von Chlorophyte, so dass du dich ganz auf deine Bewegungen konzentrieren kannst, wenn du den Geschossen ausweichst.