Tails of Iron 2 Vorschau – Groundrat Day

Vor drei Jahren veröffentlichte Odd Bug Studio das seelenverwandte Tails of Iron im Stil von Hollow Knight, in dem ein uralter Clan von Fröschen zurückkehrt, um das Rattenreich zu belagern, unseren Vater zu töten und uns auf einen Rachefeldzug zu schicken. Jetzt veröffentlichen sie eine Fortsetzung, in der ein uralter Clan von Fledermäusen zurückkehrt, um das Rattenreich zu belagern, unseren Vater zu töten und uns auf einen Rachefeldzug zu schicken. Kommt mir bekannt vor.

Der repetitive Prolog der Fortsetzung, gemischt mit einem langwierigen Tutorial, sorgt für einen Auftakt im Schneckentempo, der viel zu viel vom selben Terrain wieder aufgreift. Der einzige bemerkenswerte Unterschied ist, dass wir uns jetzt im Norden statt im Süden befinden, was bedeutet, dass die Stadt in eine dicke Schneedecke gehüllt ist, die es so aussehen lässt, als stünden die Ratten mitten auf dem Trainingsgelände von Winterfell.

Doch schon nach kurzer Zeit in Tails of Iron 2 ist klar, dass die Fledermäuse furchterregendere Gegner sind als die Frösche. Die Möglichkeit, zu fliegen, verleiht dem Kampf mehr Vertikalität, und die klare Beschilderung des Vorgängerspiels – gelbe Funken bedeuten Parieren, rote Ausweichen, weiße Blocken – ist weitaus intuitiver als bei seinen Vorbildern. Glauben Sie mir, Drachen mit einer sporadischen Dark Souls-Kamera zu bekämpfen, macht keinen Spaß. Aber in einem Side-Scroller, wo man immer sehen kann, was sie tun? Das ist aufregend.

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Tails of Iron 2 führt auch die Wetzsteinmechanik ein. Von Zeit zu Zeit blinkt er rot auf, um anzuzeigen, dass deine Klinge stumpf geworden ist, was bedeutet, dass du eine Öffnung finden musst, um ihn zu benutzen, oder du wirst keinen Schaden verursachen. Es ist eine einzigartige Mechanik, die dich dazu zwingt, günstige Momente zwischen den Angriffen zu finden, aber das Finden von Angriffsmöglichkeiten ist bereits ein zentraler Teil der seelenähnlichen Schleife. Das Hinzufügen einer weiteren Ebene mit dem Wetzstein macht den Kampf nur noch schlimmer, denn anstatt diese Öffnungen für einen Angriff zu nutzen, fummelst du an einem Gegenstand herum und wirfst damit einen Schraubenschlüssel in den Schwung.

In einem eher mittelmäßigen Spiel wie
Monsterjäger
wo man vor Kämpfen fliehen kann, um einen Wetzstein zu benutzen, funktioniert das, aber hier nicht so sehr.

Der Kampf selbst ist jedoch viel ausgefeilter und verfeinert das ohnehin schon beeindruckende Gameplay eines der besten Soulslike. Die Ausrüstung und das Crafting wurden ebenfalls erweitert, was zweifellos die Tür zu detaillierteren Builds öffnen und den Wiederspielwert in die Höhe treiben wird. Die Spannung, dem Sturzflug einer Fledermaus auszuweichen, um sich dann zurückzurollen und mit einer Axt auf ihren Schwanz zu hacken, war genauso fesselnd wie die besten Begegnungen im letzten Spiel und lässt mich hoffen, dass – auch wenn die Anfänge so ähnlich sind – die Dinge sich steigern werden, wenn wir mehr von dieser nördlichen Welt entdecken.

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Apropos Erkundung: Die Ratten in der kalten Wüste haben Enterhaken, mit denen man auf Vorsprünge klettern und aus tiefen Gruben herauskommen kann, was eine neue Ebene hinzufügt, die die 2D-Ebenen des Spiels weniger flach erscheinen lässt. Ich bin gespannt, was Odd Bug Studio daraus macht, denn das Greifen inmitten eines Bosskampfes würde perfekt zur zusätzlichen Vertikalität der Fledermäuse passen und Tiefe bringen, wo der Wetzstein versagt.

Tails of Iron war bereits ein wunderschönes Spiel mit handgefertigten Hintergründen, die die Märchenfantasie perfekt untermalten. Die Fortsetzung geht sogar noch einen Schritt weiter. Wenn wir gegen Baron Frostavik kämpfen, während er auf dem Sorchling Wingeral reitet, blutet ein glühender roter Mond in die umliegenden Wolken und färbt Berggipfel und Festungen, die in der Ferne hinter der Silhouette eines alles verschlingenden Waldes auftauchen. Und während wir kämpfen, werden die metallischen Riffs des Soundtracks von geflügelten Fledermäusen gespielt, die gerade außerhalb der Reichweite sind und jammen, während ihr Anführer meine arme kleine Ratte auf die Bank zurückschlägt.

Selbst in den ruhigen Momenten, wie bei der ersten Jagd mit unserem Vater in der Ebene, ist das Spiel wunderschön anzusehen. Es fühlt sich halb wie Witcher, halb wie Game of Thrones an. Es mag ein Sidescroller sein, aber Tails of Iron 2 präsentiert uns eine reiche, vollständige Welt.

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Tails of Iron 2 hat einen holprigen Start, indem es unnötige Mechanismen in den Kampf einbaut und eine Geschichte wiederholt, die es erst vor drei Jahren erzählt hat, aber mit einem so starken Fundament, das von seinem Vorgänger gelegt wurde, steht es immer noch gut da.

Das Gameplay ist reaktionsschneller und schlagkräftiger, die Grafik ist beeindruckender als je zuvor, die zusätzliche Vertikalität der Kämpfe macht sie viel fesselnder, und der Enterhaken macht die Erkundung noch spannender. Es bleibt abzuwarten, wie weit Odd Bug Studio mit diesen Ideen geht und wie gut sie in die Kämpfe eingewoben werden, aber es gibt eine Menge Versprechen, auch wenn sie zunächst unter unpassenden und sich wiederholenden Entscheidungen begraben sind.

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter verlegt die Handlung in den Norden, wo ein neues Übel das Königreich bedroht. Mit einem verbesserten Action-RPG-Gameplay und Elementen des Siedlungsbaus führst du Arlo bei seiner Mission als Wächter der Einöde.

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