Tactical Breach Wizards ist XCOM mit Magie

Höhepunkte

  • Tactical Breach Wizards kombiniert Taktik im Stil von XCOM mit schrulligem Humor und magischen Kräften zu einem einzigartigen Spielerlebnis.
  • Das Zurückspulen der Zeit ermöglicht Experimente und das Lösen von Rätseln in Kampfszenarien und macht jede Mission zu einer strategischen Herausforderung.
  • Mit magischen Fähigkeiten, witzigen Dialogen und einer Fülle von Verteidigungsmöglichkeiten ist die TBW-Demo eine unterhaltsame und fesselnde Demonstration seines Potenzials.

3. 2. 1. Breach! Du und dein Verbündeter begeben sich in einen Raum voller bewaffneter Polizisten, hilfloser Geiseln und.einem Verkehrspolizisten, der geisterhafte Erscheinungen von New Yorker Taxis beschwören kann? Okay, ignorieren Sie den letzten Teil. Machen Sie sich an die Arbeit, Agent. Du bewegst dich mit chirurgischer Präzision durch den Raum, duckst dich hinter Deckungen und suchst dir die besten Schusslinien.

Gerade als du deine Waffe hebst, schießt dir ein unsichtbarer Feind in den Kopf. Das Spiel ist vorbei. Aber du spulst die Zeit zurück und versuchst es noch einmal, wobei du den Gegner dieses Mal zuerst ausschaltest. Moment mal .Verkehrs-Warlocks? Die Fähigkeit, die Zeit zurückzudrehen? Wir sind hier nicht bei XCOM!

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Tactical Breach Wizards ist in der Tat nicht XCOM. Obwohl es mechanisch dem rasterbasierten taktischen Shooter ähnelt, ist seine Präsentation viel verrückter, seine Dialoge viel witziger und sein Hang zur Defenestration unvergleichlich in der Branche.

Defenestration ist der Akt, jemanden aus dem Fenster zu werfen.

In Tactical Breach Wizards (ich werde es von nun an TBW nennen, wie alle coolen Kids) geht es darum, die Zeit zurückzudrehen. Das ist deine magische Kraft. Sie ermöglicht es dir, verschiedene Dinge auszuprobieren, unterschiedliche Ansätze zu wählen und verschiedene Optionen zu testen, bevor du dich festlegst. Während bei XCOM ein Würfelwurf darüber entscheidet, ob dein kostbarer Soldat lebt oder stirbt, ist TBW viel nachsichtiger. Schließlich hast du nur zwei Assistenten, mit denen du arbeiten kannst, zumindest in der Demo.

Diese verzeihende Natur macht jedes Kampfszenario zu einem Rätsel, das es zu lösen gilt. Zusätzliche Bonusherausforderungen verstärken diesen kryptischen Charakter, wenn man versucht, herauszufinden, wie man jedes Kästchen ankreuzt, bevor man den Raum verlässt. Manchmal haben Sie nicht die nötigen Fähigkeiten, um sie alle zu erfüllen. In anderen Fällen verschafft Ihnen eine einfache Versiegelung einer Tür den MP-Schub, den Sie brauchen, um einen weiteren magischen Bolzen abzuschießen und das Szenario zu gewinnen. Ich habe dir gesagt, dass es eine Menge Fenster zu zerschlagen gibt.

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Die Schießmechanik besteht natürlich aus verschiedenen Zaubersprüchen, die ihr auf eure Gegner loslasst. Das gibt euren Spielfiguren schon in der einstündigen Demo eine ganze Reihe von Möglichkeiten. Von Explosionen, die auf Feinde abzielen, die in ihre Schusslinie geraten, bis hin zu magischen Kugeln, die von Gehirn zu Gehirn wandern und mehrere Feinde in einer einzigen Aktion ausschalten, kann man viel Spaß haben.

Jeder Angriff ist eine magische Schachfigur, die es zu manövrieren gilt, ein weiterer Hinweis zur Lösung des Rätsels. Ich kann mir nur vorstellen, wie viel Spaß es machen wird, mit neuen Gruppenmitgliedern zu basteln und Synergien zwischen allen Arten von mystischen Fähigkeiten im vollständigen Spiel zu finden.

Die Missionen werden durch eine faszinierende, zum Lachen komische Geschichte zusammengehalten. Es läuft ein magischer Terrorist frei herum, und dein Kollege hat eine uralte Verbindung zu ihm. Offensichtlich sind sie selbst eine Art Magier und deine Aufgabe ist es, sie aufzuspüren und zu besiegen, bevor sie ihren teuflischen Plan in die Tat umsetzen können. Schade nur, dass du dafür in das Polizeipräsidium einbrechen musst, um an geheime Dokumente zu gelangen.

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Was will man mehr von einem Spiel mit einem wasserdichten Drehbuch und unzähligen mechanischen Optionen? Habe ich schon erwähnt, dass es in TBW so viele Schießereien gibt? Oh, das habe ich. Ich hab’s verstanden. Es ist nur so, dass es wirklich Spaß macht, mehrere Polizisten durch Fenster zu schubsen. Du wirst es verstehen, wenn du es spielst.

Tactical Breach Wizards ist eine der besten Demos, die ich seit langem gespielt habe. Und ich habe schon viele gespielt. Sie präsentiert perfekt das Leitbild des Spiels, untermauert es mit einem fesselnden Tutorial und einer Spielmechanik, die sofort Spaß macht, und zwingt dich in der Pause zu einem Lacher. Wenn man eine Stunde Zeit hat, gibt es weitaus schlechtere Möglichkeiten, sie zu verbringen.

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