Strange Scaffold ist der interessanteste Entwickler dieses Jahrzehnts

Höhepunkte

  • Strange Scaffold hat in etwas mehr als 4 Jahren 12 einzigartige Spiele herausgebracht, weitere sind in Vorbereitung und zeigen eine unvergleichliche Kreativität und Vielfalt.
  • Studiogründer Xalavier Nelson Jr. setzt auf ein nachhaltiges, kollaboratives Arbeitsumfeld statt auf willkürliches Wachstum und fordert die Normen der Branche heraus.
  • Die Spiele von Strange Scaffold zielen wie Clickolding darauf ab, einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen und die Grenzen traditioneller Spielerfahrungen zu verschieben.

Wenn man nach den interessantesten und aufregendsten Spieleentwicklern dieses Jahrzehnts fragt, würde man wohl eine Menge von Larians und FromSoftwares hören. Vielleicht würde sogar Nintendos Zela-Team erwähnt werden, nur wegen der verblüffenden Physik-Engine von Tears of the Kingdom. Aber das sind alles Entwickler, die in diesem Jahrzehnt ein Spiel entwickelt haben. Jeder von ihnen hat ein phänomenales, branchenveränderndes Spiel hervorgebracht, verstehen Sie mich nicht falsch, aber ein Spiel ist es trotzdem.

Strange Scaffold hat in den ersten viereinhalb Jahren der 2020er Jahre bereits 12 Spiele produziert, zwei weitere sind für das nächste Jahr angekündigt. Diese 12 Spiele sind unglaublich unterschiedlich in Bezug auf Ton, Mechanik und Präsentation. Zwei sind (ausgezeichnete) Fortsetzungen, aber die anderen zehn sind völlig neu.

Meine persönlichen Favoriten sind der stimmungsvolle Third-Person-Shooter El Paso, Elsewhere, in dem Sie gegen die Sucht ankämpfen und versuchen, Ihre vampirische Ex-Freundin zu töten, um das Ende der Welt aufzuhalten, und Space Warlord Organ Trading Simulator, ein Simulationsspiel, in dem Sie, nun ja, mit Organen auf dem intergalaktischen Aktienmarkt handeln. Ein Lob geht auch an die Hunde-JPEGs, die in An Airport for Aliens Currently Run by Dogs den Flughafen bewachen.

Siehe auch :  Indies zapfen endlich die PS1-Nostalgie an

Die 12 Spiele sind:

  • Cellular Harvest
  • Können Androiden überleben
  • Hexenstränge
  • El Paso, Alptraum
  • El Paso, Anderswo
  • Sunshine Shuffle
  • Empfehlung Hund!!!
  • Traumvater liebt dich
  • Mr. Bucket hat mir gesagt
  • Lebensfresser
  • Ein Flughafen für Aliens, der von Hunden betrieben wird
  • Space Warlord Organhandelssimulator

Ego-Shooter I Am Your Beast, der eines der besten
eines der besten Tutorials, die ich je gespielt habe
soll nächsten Monat erscheinen.

Das neueste Spiel von Strange Scaffold, Clickolding, ist eine unangenehme Angelegenheit, bei der man einen Klicker für einen gruseligen, geweihlosen Elch klicken muss. Finanziert durch das Outersloth-Programm von Innersloth, ist es eine halbstündige Abhandlung darüber, wie man ein Spiel entwickelt, das noch Stunden nach seinem Ende im Gedächtnis bleibt.

Strange Scaffold ist ein großartiger Entwickler, der einzigartige Spiele entwickelt, die alten Genres neues Leben einhauchen. Während die meisten Entwickler, selbst auf Indie-Ebene, Ideen wiederholen, kreiert Strange Scaffold völlig neue Ideen. Wer hätte gedacht, dass ein Spiel, in dem es darum geht, auf einen kleinen Klicker zu klicken, funktionieren würde, geschweige denn, dass ich mich dabei unbehaglicher fühlen würde als bei ganzen Triple-A-Kampagnen?

Siehe auch :  Dredge lässt mich mein Dampfdeck lieben, Dredge lässt mich mein Dampfdeck hassen

Abgesehen von der grenzenlosen Kreativität versucht Strange Scaffold, die Art und Weise zu verändern, wie Spiele gemacht werden. Wir wissen zwar nicht, wie die Arbeitsbedingungen bei FromSoftware oder Larian im Einzelnen sind, aber in der Branche insgesamt sieht es schlecht aus. Jedes Jahr werden Tausende von Entwicklern entlassen, und es herrscht nach wie vor eine „Crunch Culture“. Strange Scaffold will das ändern, auch in seiner eigenen Kultur.

Die ersten Worte, die man auf der Website von Strange Scaffold sieht, lauten: „Better, Faster, Cheaper, and Healthier.“ Es ist eine große, fette Schrift, die eine große, fette Aussage macht. Der Daft Punk der Spieleentwicklung ist schon lange da und will seinen Entwicklern eine schöne Zeit bereiten.

„Ich habe es satt zu sehen, wie meine Kollegen unter den Rädern unhaltbarer Prozesse zerquetscht werden“, sagte Studio-Gründer und Creative Director Xalavier Nelson Jr. Push To Talk. Er erläuterte auch sein „Konstellations“-Modell der Entwicklung, bei dem ein wechselndes Team von Entwicklern an den Spielen von Strange Scaffold arbeitet. „All den Leuten, mit denen ich zusammenarbeite, versuchen wir die interessanteste, fair bezahlte und flexible Arbeit zu bieten, die möglich ist“, erklärte er.

Siehe auch :  Resistor will eine Mischung aus Mass Effect und Burnout sein, von der ich nicht wusste, dass ich sie brauche

Dies wurde durch die Zusammenarbeit mit dem Indie-Publisher Frosty Pop untermauert. „Sie signalisiert die Verpflichtung, weiterhin erstklassige Spiele mit einer Nachhaltigkeit, Transparenz und Präzision zu entwickeln, die dem Status quo der Branche widerspricht“, schrieb Nelson Jr. auf LinkedIn.

Die Pressemitteilung untermauerte diese Gefühle. „Strange Scaffold strebt nicht nach willkürlichem Wachstum und setzt dabei das Leben unserer Mitarbeiter und die Qualität unserer Projekte aufs Spiel“, wird Nelson Jr. zitiert. “[.] In einer Branche, die sich zunehmend auf Live-Dienste konzentriert oder Dinge einfach stilllegt, wenn sie nicht sofort einen Mega-Gewinn abwerfen, gibt es einen anderen Weg, Dinge zu tun.“

Strange Scaffold geht die Dinge anders an. Es ist ein Studio, das sich gleichermaßen auf Nachhaltigkeit und Kreativität konzentriert. Wenn das nicht ausreicht, um zum interessantesten Entwickler dieses Jahrzehnts gekrönt zu werden, weiß ich nicht, was es ist.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert