SteamWorld Heist 2 Rückblick: High Seas Strategies

Ich bin ein großer Fan der SteamWorld-Serie, aber das ursprüngliche SteamWorld Heist war nicht mein Favorit. Ich wollte es wirklich mögen. Nicht nur, weil ich SteamWorld liebe, sondern auch, weil es ein so einzigartiges taktisches Strategiespiel war; eine an RPGs angelehnte Weiterentwicklung von Worms mit einem Weltraum-Western-Thema, das für mich viele Kriterien erfüllte.

Leider hat mich die Umsetzung nicht zufrieden gestellt. Die fesselnde Strategie, die es bot, konnte den Mangel an Charakteranpassung, das mühsame Gameplay und die zufällig generierten Karten, die sich alle gleich anfühlten, einfach nicht wettmachen. Ich bin vor dem Ende von SteamWorld Heist abgesprungen und habe mir einen Durchlauf von SteamWorld Dig 2 gegönnt, um mich daran zu erinnern, was ich an dieser Welt überhaupt liebe.

Ich habe SteamWorld Heist 2 zum ersten Mal auf dem Summer Game Fest Anfang dieses Jahres gesehen, und es schien, als hätte das Team von Thunderful Development viele meiner Bedenken ausgeräumt. Die Fortsetzung baut die zentralen RPG-Systeme des Originals in einigen wichtigen Punkten aus, um die Teambildung und die Charakteranpassung zu verbessern, die im Original unterentwickelt waren. Mit handgefertigten Karten und einem neuen Schwerpunkt auf der Ausrüstung sah es so aus, als würde SteamWorld Heist 2 alle großen Probleme des Vorgängers beheben. Aber nach 15 Stunden haben sich meine ähnlichen Gefühle über SteamWorld Heist nicht wirklich geändert.

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Es stimmt zwar, dass es neue Systeme gibt, die die vorherigen Mängel beheben, aber diese neuen Systeme fügen auch ihre eigenen Schwächen hinzu. Heist 2 führt ein Jobsystem ein, das es dir ermöglicht, deine Charaktere auf der Grundlage ihrer ausgerüsteten Waffe einer beliebigen Klasse zuzuordnen und sie im Laufe der Zeit zu vollständig anpassbaren klassenübergreifenden Kämpfern zu entwickeln. Das ist eine coole Art, an Fertigkeitsbäume heranzugehen, die dir viel Freiheit gibt, deine Charaktere mit genau den Fertigkeiten zu bauen, die du willst – aber nur, wenn du bereit bist, dafür zu grinden.

Ich wollte Fähigkeiten verschiedener Klassen freischalten, um meine Helden zu verfeinern, aber dafür muss man den Stufenaufstieg für jede neue Klasse neu beginnen. Ich stellte fest, dass meine Charaktere selbst mit guter Ausrüstung nicht stark genug waren, um mitzuhalten, wenn ich versuchte, sie in einer neuen Klasse zu trainieren und gleichzeitig die Geschichte voranzutreiben. Ich musste sie in leichteren Missionen ausbilden, die ich bereits abgeschlossen hatte, oder den Schwierigkeitsgrad herabsetzen, aber beide Optionen fühlten sich schlecht an.

Das andere Problem ist, dass einige Klassen Fähigkeiten haben, die so mächtig sind, dass man sie einfach für jeden Charakter haben möchte. Flankierer bekommen unglaublich nützliche Bewegungsfähigkeiten, die man unbedingt haben muss, vor allem gegen Ende des Spiels, wenn die Karten riesig sind und man mehrere Runden braucht, um sie zu durchqueren, also habe ich mich dabei ertappt, wie ich hochgelevelt habe alle meiner Charaktere als Flankierer. Das hat nicht nur die Zusammensetzung meines Teams etwas abgeflacht, sondern auch für mehr Grind gesorgt. Ich finde es gut, dass Heist 2 dir mehr Freiheit bei der Zusammenstellung deiner Charaktere gibt, aber es könnte dir zu viel Freiheit geben.

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Und obwohl ich es zu schätzen weiß, dass jeder Level handgefertigt ist (mit einigen Zufallsgeneratoren, die für Abwechslung sorgen), kann man mit einer 2D-Karte immer noch nicht viel anfangen. Jeder Level besteht aus einer Reihe miteinander verbundener Räume mit Barrieren, hinter denen man sich verstecken kann, und seltsamen Winkeln, von denen die Kugeln abprallen, aber sie neigen dazu, sich nach einer Weile zu vermischen, genau wie im ersten Spiel. Es gibt definitiv mehr Abwechslung bei den Feinden, den Gefahren und dem Layout der Levels, aber ich habe in Heist 2 schließlich die gleiche Müdigkeit verspürt wie im ersten Spiel.

Mein Engagement wurde in den letzten Stunden wirklich herausgefordert, als sich die Missionszeiten auf jeweils 20-30 Minuten ausdehnten. Eine falsche Entscheidung, wohin man eine Figur bewegen oder einen Schuss abfeuern sollte, kann zu einer unlösbaren Situation führen, die einen zwingt, die gesamte Mission von vorne zu beginnen. Bei einigen Missionen, bei denen ich nicht weiterkam, brauchte ich fünf oder sechs Anläufe und mehrere Stunden, um sie durchzuspielen, weil ich mich von ein oder zwei Fehlschüssen und unglücklichen Spawns nicht mehr erholen konnte, und hätte ich nicht nachgearbeitet, hätte ich wahrscheinlich einfach aufgegeben.

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Ich liebe die Welt von SteamWorld. Heist 2 ist so schmackhaft wie immer, mit tollen Charakteren, witzigen Texten und einem großartigen Soundtrack von Steam Powered Giraffe. Auch die Erkundung der Oberwelt ist reizvoll, mit einem eigenen Piratenschiff-Fortschrittssystem und einfachen Seekämpfen. Ich würde SteamWorld Heist 2 wirklich gerne mögen, aber ich komme nicht über die eher langweiligen Aspekte des Grinds oder die langen, strafenden Missionen im späten Spiel hinweg. Es ist sicher eine Verbesserung gegenüber dem Original, aber ich werde geduldig auf SteamWorld Heist 3 warten müssen, um zu sehen, ob diese Serie endlich ihr volles Potenzial erreichen kann.

SteamWorld Heist II
3.5 /5 Profis
  • Tiefergehende Charakteranpassung als im Original.
  • Ein weiteres charmantes Abenteuer in SteamWorld

Nachteile

  • Zu knifflig für ein so kurzes Spiel.
  • Die Charakteranpassung ist zu offen für ihr eigenes Wohl.
  • Die späten Spielmissionen sind zu lang und strafend.

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