Spelling Wizard Game Leximan löste mein größtes Problem auf Kongressen

Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen auf einer Messe ist es, die Gänge mit den Indie-Spielen zu durchstöbern und zu sehen, was mir ins Auge sticht, es auszuprobieren und mit einer dicken Wunschliste zu gehen. Der Nachteil ist, dass man oft warten muss, bis andere die Demo beendet haben, bevor man selbst Hand anlegen kann.

Es ist schwer, da zu stehen und nicht zuzusehen. Was willst du dir noch ansehen? Das bedeutet aber auch, dass du vielleicht ein paar Dinge verpasst, wenn du jemand anderem beim Spielen zusiehst, oder dass du dich vielleicht sogar ein bisschen ärgerst, wenn du die Lösung schon kennst, während die spielende Person sie noch nicht ganz herausgefunden hat. Wenn ein Spiel besonders linear ist, fragen Sie sich vielleicht, warum Sie überhaupt spielen sollten, nachdem Sie gesehen haben, wie jemand anderes die Demo beendet hat.

Auf vergangenen Kongressen habe ich den Fehler gemacht, anderen beim Spielen von Rätselspielen zuzusehen, und hinterher selbst Hand anzulegen ist einfach nicht dasselbe, wenn man bereits gesehen hat, wie jemand die Lösung herausgefunden hat. Umgekehrt sind Sandbox-Spiele wie City Builder oder Open-World-Spiele immer anders, so dass sie nicht das gleiche Schicksal erleiden.

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Auf der EGX in London war Leximan das Indie-Spiel, das meine Aufmerksamkeit am meisten erregte. Dabei handelt es sich um ein erzählerisches Puzzlespiel, bei dem man in die Rolle eines Zauberers schlüpft, der Leximantie studiert, eine besondere Magie, die sich die Macht der Worte zunutze macht. Ich wollte es unbedingt ausprobieren und schlich mich an den Stand, bis ein Platz frei wurde, aber das bedeutete, dass ich sehen musste, was die einzelnen Spieler taten.

Die Kämpfe funktionieren so, dass sich Wortfragmente auf dem Bildschirm bewegen und man sie per Drag-and-Drop zu ganzen Wörtern zusammensetzen muss, um einen Zauberspruch zu sprechen. Wie immer konnte ich nicht widerstehen und wurde ein wenig nervös, als ich sah, wie ein Spieler sich abmühte, herauszufinden, was er mit einem Golem und einem Feuerdämon tun sollte. Ich wusste, wenn ich spielen würde, würde ich „SQUA“ und „SH“ kombinieren, um „SQUASH“ zu machen. Stattdessen haben sie nach einiger Zeit „SASQUATCH“ erschaffen. Der Golem wandte sich an seinen Zauberer und erklärte, dass es keine Sasquatch gibt, bevor er den Kampf wieder aufnahm und ihn aufforderte, einen anderen Zauber zu sprechen.

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Es war ein lustiger kleiner Scherz, den ich nicht gesehen hätte, wenn ich selbst gespielt hätte, und so war ich froh, einmal zu sehen, wie sich ein Spiel entwickelt, wenn jemand anderes am Steuer sitzt. Als ich ihnen bei der Demo zusah, fragte ich mich, ob es noch andere lustige Möglichkeiten gibt oder ob Kämpfe anders ausgehen können. Wie sich herausstellte, können sie das.

Es gibt einen Spiegel, der besagt, dass man erst passieren kann, wenn man in ihn hineinschaut, und im folgenden Kampf habe ich beobachtet, wie ein anderer Spieler „BREAK“ wählte, um ihn zu zerschlagen. Das führte dazu, dass ein noch wütenderer Spiegeldämon auftauchte, mit dem sie fertig werden mussten. In der gleichen Situation entschied ich mich für „GAZE“, und der Spiegel dankte es mir, so dass ich den Kampf mit dem anderen Spiegeldämon ganz auslassen konnte. Das ist das Schöne an den verschiedenen Wortfragmenten, die auf dem Bildschirm herumschwirren: Es gibt mehrere Möglichkeiten, die man wählen kann.

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Das Wirken von Zaubern ist nicht nur auf Kämpfe beschränkt, sondern man kann auch in der Oberwelt zaubern und kleine Geheimnisse und Ereignisse entdecken, die man sonst nicht entdeckt hätte. Durch das Wirken von „VERGRÖSSERN“ konnte ich einen weiteren Raum betreten, in dem ich in einen seltsamen Muskelkampf mit einem anderen Zauberer verwickelt wurde, bei dem wir unsere Körper durch Zaubersprüche aufpeppen mussten, um stärker zu werden.

Die Demo gab einen guten Vorgeschmack auf das, was Leximan mit seiner Kombination aus skurrilem Gameplay und albernem Humor zu bieten hat, und als ich anderen beim Spielen zusah, war ich von der Wiederspielbarkeit und den verschiedenen Optionen, die einem zur Verfügung stehen, überzeugt. Es hat noch kein festes Veröffentlichungsdatum, aber du kannst hier auf der Steam-Wunschliste.

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