Sommerspielfest zeigte, dass die Zukunft des Spielens Indie ist

Highlights

  • Indie-Spiele dominieren die Bestsellerliste 2024.
  • Triple-A-Spielentwicklung ist nicht nachhaltig.
  • Unternehmen wie Blumhouse Games und Innersloth machen Wellen, indem sie kleinere Projekte unterstützen.

Geoff Keighley startete das Sommerspielfest, indem er die Erwartungen milderte.Es war ein guter Anruf vor einer Triple-a-Lite-Show und ist im Allgemeinen eine gute Sache zu sagen, die den Spielern sowieso vor diesen Showcasen zu sagen haben.Was auch immer Sie Bar Elden Ring 2 zeigen, wenn es sich nicht um Seiden und oder blutborme auf dem PC remastered, werden die Leute verrückt sein.

Er verfolgte dies jedoch mit einem überraschenden Start in seine Enthüllungsshow.Er erwähnte die Entlassungen, da Mitglieder der Branche ihn zu diesem Zeitpunkt seit Jahren aufforderten, aber sie beschönigten, um mit den Weltpremieren weiterzumachen.Es scheint, als ob er nichts richtig machen kann, aber es ist nicht zu schwer, Solidarität und Unterstützung für entlassene Entwickler zu zeigen.Wir bitten hier nach dem minimalen Minimum.

Danach enthüllte Keighley seine PowerPoint-Präsentation der Bestseller-Spiele in diesem Jahr und erklärte, dass acht von ihnen von kleinen Entwicklern gemacht wurden.Zwei von ihnen gelten als große Unternehmensspiele, sagt er.Aber die anderen acht stammen aus Indie, mittelständischen Teams oder Solo-Entwicklern.

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Ich bin mir nicht sicher, welcher der Spiele von Sony, Capcom oder PocketPair in irgendeiner Weise als klein angesehen wird (vermutlich der Palworld -Entwickler, da es nicht ganz den Milliarden der beiden erfüllt), aber sein Punkt ist klar.Indien und Doppel-A-Titel regieren 2024 den Schlaf.

Es war fantastisch, Spiele von winzigen Teams zu sehen, wie wie
Balatro
und Buckshot Roulette auf dieser Liste.Du gehst, Spieler.

Der Rest der Show folgte dem Beispiel.Wenn Ihr größter Name ein Lego-Spin-off einer exklusiven PlayStation ist und es am besten über eine Bohne mit einer Waffe ging, wissen Sie, dass dies nicht wie die SGFs von Alt ist.Es gab nicht einmal einen Kojima -Cameo -Auftritt, obwohl der Death Stranding 2 und OD noch in der Entwicklung sind.Während andere Showcases größere Enthüllungen hatten (Ubisoft und Xbox zeigten viel, nun, Ubisoft und Xbox -Spiele), wurden die Livestreams und Showfloor von Indien dominiert.

Neben Killer Bean waren die meistgenannten Spiele in meinen Kreisen Slitterhead, Angst vor dem Rampenlicht, der EP, der Neva und der Phantom Blade Zero.Dies sind alles sehr unterschiedliche Spiele, die auf verschiedene Zielgruppen gerichtet sind, aber alle wurden in Abwesenheit von Triple-A-Bomben ins Rampenlicht gerückt.

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Gott sei Dank sind die Indien verstärkt.Die Triple-A-Entwicklung wird immer mehr nicht nachhaltig.Die Budgets erweitern sich, die Zeitlinien verlängern und Fortsetzungen sind jetzt ganze Konsolengenerationen voneinander entfernt (oder sogar zwei im Fall von GTA 6).Wenn diese Spiele nicht wie Hotcakes verkaufen, werden ganze Studios geschlossen, Tausende von Entwicklern werden entlassen, und die Branche wird schließlich zusammenbröckeln.Selbst wenn der Elder Scrolls 6 ein brüllter Erfolg ist, wird die Nummer sieben ein Jahrzehnt später bei dieser Geschwindigkeit sein.Indien müssen die Lücken füllen.

Die Höhepunkte der Show waren Blumhouse Games und Innersloth.Beide versuchen, die Indie -Szene zu unterstützen, indem sie zahlreiche kleine Wetten platzieren, anstatt alle ihre Chips auf den letzten von uns 3 zu setzen.

Ich nahm an, dass Blumhouse -Spiele M3gan: Das Spiel oder so ankündigen würden, aber stattdessen investiert es in ein halbes Dutzend kleiner Horrorspiele und nähert sich der Branche, ähnlich wie es Filme macht.Blumhouse gibt bekanntermaßen etwa 10 Millionen US -Dollar für jedes seiner Horrorfilme aus, und es scheint einen ähnlichen Angriff mit Videospielen zu nehmen.Horrorspiele und Horrorfilme haben über das Genre selbst hinaus viel gemeinsam, und kleine Budgets können weiter als in anderen Genres gestreckt werden.

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Innersloth folgt und kündigt den äußeren Fonds für unabhängige Entwickler an.Der unter uns entwickelnde Entwickler bietet einen Topf Geld für kleine Teams und seltsame Spiele an, Ratschläge für Entwickler, die möglicherweise neu in der Branche sind, und wird keine IP -IP für seine Schwierigkeiten stehlen.Es ist eine unglaubliche Art, etwas zurückzugeben und kann die Zukunft der Branche ebnen.Wer weiß, was der nächste unter uns sein wird, aber Innersloth (oder Overtloth) kann es finanzieren.

Während Xbox und PlayStation es im Ring austreiben und um jeden letzten Dollar in Ihrer Brieftasche konkurrieren, sind die Indie-Spiele kooperiert und kommen zusammen.Sie helfen sich gegenseitig auf dem leeren Sockel, das von den Giganten der Branche geräumt wird.Die Zukunft der Branche ist kein weiteres Creed -Spiel von Middling Assassin, sondern kein weiteres Star Wars -RPG.Die Zukunft der Spielebranche ist unabhängig.

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