Pine: Eine Geschichte des Verlustes ist eine berührende Darstellung der Trauer, die meine eigene widerspiegelt

Ich bin ein großer Fan von Fellow Traveller. Die Indie-Firma veröffentlicht viele meiner Lieblingsspiele, darunter auch mein absolutes Lieblingsspiel Citizen Sleeper, so dass ich immer ein Auge auf die kommenden Spiele habe, um meine neueste Portion erzählerischer Qualität zu bekommen. Deshalb wollte ich unbedingt Pine: A Story of Loss ausprobieren.

Schnell fand ich mich beim Holzhacken in einem ruhigen Wald wieder. Und ich habe es genossen. Die Einsamkeit, das Klopfen der Axt auf dem Stamm, die Einfachheit. Auch mechanisch gefiel es mir, denn bei Pine muss man mit der Maus den Weg der Axt durch die Luft nachzeichnen, um das Holz zu hacken. Das ist nur ein bisschen aufwändiger, als eine Taste auf dem Controller zu drücken, aber es vermittelt wirklich die Idee, was man tut.

Bald hatte ich einen Baum gefällt und ihn in handliche Stücke zerlegt. Ich trug sie in einer Schubkarre zu meiner Hütte zurück und wurde von einem Flashback heimgesucht. Unser einsamer Holzfäller durchstreifte früher mit seiner Frau den Wald. Sie sammelten zusammen Tannenzapfen, spielten zwischen den Bäumen und hatten allgemein eine herzerwärmende Zeit unter den Kiefern.

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Jetzt ist sie tot. Das ist kein Spoiler, das ist die Grundvoraussetzung für das Spiel. Es ist etwas, das man allein aus dem Titel, der Steam-Beschreibung, der einem Bild eines trauernden Holzfällers die den Anstoß für die Idee zu diesem Spiel gab. Aber nichts davon bereitet dich darauf vor, wie Pine mit Trauer umgeht.

Das Gameplay ist unglaublich einfach. Du sammelst Wasser. Du gießt deinen Gemüsegarten. Du hackst Holz. Du schneidest Gras, um dein Strohdach zu reparieren. Du schläfst. Du fängst wieder an. Jede Aktion ist einfach, aber wunderschön animiert und wird von einer entsprechenden Aktion mit der Maus begleitet. Mechanisch gesehen musst du über nichts nachdenken, aber das gibt deinem Gehirn Raum, die Alltäglichkeit des Lebens nach dem Verlust zu erkunden.

Die prosaische Routine ist der Punkt. Unser Holzfäller-Protagonist hat den Verlust seiner Geliebten noch nicht verarbeitet, er hat keine Therapie gemacht oder versucht, sein Leben so zu leben, wie sie es gewollt hätte, wie wir alle es nach einem so schrecklichen Ereignis tun. Er ist immer noch so roh wie die Pflanzen, die er bewässert, seine Wunde ist so zackig wie die Axtschnitte im Holz, das er hackt. Ohne ein Wort zu sagen, bringt Pine die Gefühle des Holzfällers sofort an die Oberfläche seiner Geschichte.

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Die Demo hat mich an den Verlust meines besten Freundes erinnert. Wir waren 23, und er hatte einen verrückten Unfall. Ich erinnere mich kaum noch an etwas aus dem nächsten Jahr meines Lebens. Meine Familie sagt mir, dass ich nicht besonders nett war, und ich bin erstaunt, dass ich die Universität überhaupt abgeschlossen habe, obwohl mein Kopf ein völliges Wrack war.

Ich habe mich in meiner täglichen Routine verloren. Ich ging zur Arbeit, besuchte den Unterricht, nahm vermutlich an genügend sozialen Aktivitäten teil, so dass sich die Leute keine Sorgen machten, aber ich weiß nicht, was das für Aktivitäten waren. Genauso gut hätte ich allein im Wald Holz hacken können. Vielleicht wäre mir das lieber gewesen, weg von den ständigen Mahnungen in dem Haus, das wir einst gemeinsam bewohnten. Vielleicht hätten wir die Plätze tauschen sollen, dieser fiktive Holzfäller und ich, damit wir beide den Geistern entkommen könnten, die uns verfolgten.

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Ich habe viele Spiele gespielt, die sich mit dem Thema Verlust beschäftigen, manche besser als andere. Before Your Eyes ist eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe, weil es seine Blinzelmechanik mit einer emotionalen Geschichte verwebt. Ich habe auch schon um viele Charaktere in Rollenspielen getrauert, die so gut charakterisiert waren, dass es mich sehr getroffen hat, als sie mir genommen wurden. Aber kein Spiel hat meine eigene Verlusterfahrung je so tiefgreifend widergespiegelt wie Pine.

Vielleicht war ich ein bisschen naiv, aber ich hätte nicht erwartet, dass mich dieses Spiel so sehr berührt. Ich habe nicht geweint, aber ich war sehr nachdenklich. Lange verschüttete Erinnerungen kamen wieder zum Vorschein, nicht unerwünscht, aber doch unerwartet. Ich bin froh, dass es mir jetzt, sieben Jahre später, gut geht, aber lange Zeit ging es mir nicht so. Die Therapie hat mir zwar geholfen, zu mir selbst zurückzufinden, aber ich habe mich immer gefragt, ob meine Trauererfahrung einzigartig ist. Jetzt, dank eines illustrierten Holzfällers, weiß ich, dass es nicht so ist.

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