Phasmophobie: Jeder Geistertyp in der Rangfolge

Phasmophobia ist ein Horror-Koop-Spiel, das die Spieler Ende letzten Jahres im Sturm erobert hat. Wie der Name schon vermuten lässt, ist Phasmophobia ein First-Person-Spiel zur Geisterjagd, das auf Steam gespielt und häufig von Spielern auf Twitch gestreamt wird. Das Spiel ist nichts für schwache Nerven, denn es setzt die Teams an einem der Spukorte ab und stattet sie mit einer Fülle von Geisterjagd-Gegenständen wie EMF-Readern und Geisterboxen aus. Das Ziel ist es, herauszufinden, welcher Geist in dem Gebäude spukt, und es zu verlassen – und dabei nicht von den wütenden Geistern gewaltsam ermordet zu werden.

Vor dem Spiel ist es praktisch zu wissen, womit man es zu tun hat. Es gibt verschiedene Arten von Geistern im Spiel, und obwohl sie alle verdammt gruselig sind (vor allem, wenn das Licht ausgeschaltet ist), gibt es definitiv einige, die viel gruseliger sind als andere.

Aktualisiert am 11. April 2023 von Amanda Hurych: Es ist schon eine Weile her, dass wir diese Rangliste aktualisiert haben, und in dieser Zeit hat Phasnophobia mit dem Deogen, dem Moroi und dem Thaye drei neue Geistertypen bekommen. Außerdem haben wir den Mimic in unsere Liste aufgenommen, den wir zuvor vergessen hatten. Lest weiter, um unsere Rangliste der Phasmophobia-Geistertypen und ihrer jeweiligen Beweisstücke zu sehen!

24 Der Mimic

Beweise

Fingerabdrücke

Gefriertemperaturen

Spirituskiste

Warum stufen wir The Mimic so niedrig ein? Weil es verdammt verwirrend ist. Der Nachahmer kann, wie der Name schon sagt, die Fähigkeiten und Neigungen anderer Geister kopieren. um dich und dein Team von Geisterjägern zu verwirren. Er kann sich nicht nur wie ein anderer Geistertyp verhalten, was seine Anwesenheit an einem Ort angeht, sondern er kann auch Geisterkugeln auswerfen, wenn du den Monitor im Van überprüfst, so dass du glaubst, du hättest es mit einem anderen Geist zu tun.

23 Myling

Beweise

EMF Stufe 5

Fingerabdrücke

Geisterschrift

Mylings sind angeblich dafür bekannt, dass sie lauter sind als andere Geister. Mit dem Parabolmikrofon können die Spieler Geräusche hören, die ein Geist von sich gibt. Wenn ein großer Krach gemacht wird, kann man recht leicht herausfinden, dass man es mit einem Myling zu tun haben könnte. Seien Sie jedoch vorsichtig bei plötzlicher Stille. Mylings sind dafür bekannt, dass sie während einer Jagd unglaublich still werden. Wenn also alle paranormalen Geräusche aufhören, könntest du das nächste Opfer eines Mylings sein.

22 Schatten

Beweise

EMF Stufe 5

Gefriertemperaturen

Geisterschrift

Sicherlich nichts, dem man in einem Spukhaus begegnen möchte, aber Schatten sind definitiv unheimlich, wenn sie direkt über einem auftauchen. Allerdings sind sie ausgesprochen „schüchterne“ Geister und neigen dazu, Konfrontationen zu vermeiden, wenn es sich um große Gruppen handelt. Das bedeutet, dass Sicherheit in der Überzahl ist, macht aber auch das Sammeln von Beweisen etwas schwierig. Diese Geister scheuen sich nicht, auf die Jagd zu gehen, wenn die Vernunft der Spieler nachlässt oder wenn jemand auf eigene Faust loszieht, aber sie gehören zu den Geistern, mit denen man im Spiel leichter fertig wird.

21 Thaye

Beweise

DOTS-Projektor

Geisterkugel

Geisterschrift

Der Umgang mit einem Thaye ist genauso erschütternd wie der mit anderen Geistertypen, aber es gibt einen entscheidenden Aspekt, der ihn zu einem der leichteren Geister macht, mit denen man umgehen kann. Obwohl er unglaublich aktiv wird, sobald du und deine Freunde den Ort betreten, an dem er spukt, wird er mit der Zeit immer weniger aktiv. Das ist gut fürs Überleben, aber es macht es schwierig, den Thaye zu identifizieren, wenn du zu Beginn des Spiels nicht die richtigen Ausrüstungsgegenstände mitnimmst. Wenn man einen Thaye richtig notieren will, muss man schnell sein.

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20 Goryo

Beweise

DOTS-Projektor

EMF Stufe 5

Fingerabdrücke

Zusammen mit dem Myling wurde der Goryo mit dem Update „Exposition“ zu Phasmophobia hinzugefügt. Anders als der Myling wird der Goryo jetzt mit dem neuen DOTS-Projektor angezeigt. Er ist ein eher schüchterner Geist, der es vorzieht, Kameras zu vermeiden, wenn Menschen in der Nähe sind. Seine Schwierigkeit kommt nur dann zum Tragen, wenn man versucht, ein Foto von ihm zu machen. Sie sind nicht leicht zu sehen, also Die einzige sichere Methode, ihn zu fotografieren, ist, eine Videokamera auf den DOTS-Projektor zu richten und zu warten, bis der Goryo sich bewegt.

19 Die Zwillinge

Beweise

EMF Stufe 5

Gefriertemperaturen

Geist-Box

Eine weitere geisterhafte Ergänzung aus dem Nightmare-Update: Die Zwillinge erscheinen auf der Levelkarte immer als Paar. Das kann bei den Spielern für Verwirrung sorgen, da ein Zwilling in der Geisterkammer bleiben kann, während der andere Zwilling umherwandert und Unheil stiftet, indem er ahnungslose Geisterjäger in die Irre führt.

Beide Zwillinge können jedoch gleichzeitig mit der Umgebung interagieren, und jeder der beiden Zwillinge kann unabhängig davon eine Jagd einleiten. Das bedeutet, dass die Spieler auf der Hut sein müssen und jederzeit bereit sein müssen, wegzulaufen, sich zu verstecken oder zu fliehen.

18 Geist

Beweise

EMF Stufe 5

Ghostwriting

Geister-Box

Einer der häufigsten Geistertypen im Spiel, sie haben keine wirklich erkennbaren Merkmale. Sie können von sanftmütig bis extrem gewalttätig reichen, es hängt alles vom Glück der Auslosung ab. Allerdings kann es schwierig sein, sie aufzuspüren, wenn man nicht weiß, was man von ihnen zu erwarten hat. Da kommen die Jagdwerkzeuge natürlich sehr gelegen, denn Geister werden häufiger durch das Schreiben von Geistern und durch die Verwendung der Geisterbox identifiziert.

17 Yurei

Beweise

DOTS-Projektor

Gefriertemperaturen

Geisterkugel

Auch hier möchte man im Dunkeln auf keinen Fall mit einer Taschenlampe und einem Wischmopp auf so etwas stoßen, um sich zu schützen, aber sie sind am unteren Ende der Gefahrenskala der Phasmophobie. Sie können dir ernsthaft den Verstand rauben, wenn du keine Vorsichtsmaßnahmen triffst, und wenn das erst einmal passiert ist, sind sie viel schneller und effizienter im Töten als einige andere Geisterarten. Mit einem Klebestift haben Spieler jedoch 90 Sekunden Zeit, um ihnen zu entkommen. bevor sie ermordet werden, also ist es durchaus möglich, zu entkommen, wenn man taktisch vorgeht.

16 Poltergeist

Beweise

Fingerabdrücke

Geisterschrift

Geist-Box

Poltergeister richten gerne Chaos an: sie können sich aus ihrem „Geisterzimmer“ herauswagen und haben ernsthafte Auswirkungen auf die geistige Gesundheit der Spieler, wenn sie Zeuge werden, wie Gegenstände bewegt oder geworfen werden. Die Tatsache, dass sie sich frei bewegen können, führt manchmal dazu, dass die Spieler glauben, sie befänden sich in einem anderen Raum, aber der Prozess der Eliminierung führt die Spieler zurück in ihr Hauptgebiet. Sie sind sicherlich gefährlich. aber sie können leicht identifiziert werden. Das bedeutet, dass sie die Spieler zwar auf eine Art Schnitzeljagd führen können, aber schnell identifiziert werden. Zumindest theoretisch.

15 Dschinns

Beweise

EMF Stufe 5

Fingerabdrücke

Gefriertemperaturen

Dschinns sind knifflige Geister, aber es gibt ein paar kleine Schritte, die Spieler unternehmen können, um sie etwas weniger einschüchternd zu machen als einige andere. Nichtsdestotrotz sind sie immer noch verdammt furchterregend, wenn sie sich entschließen, auf dich zu rennen.

Sie spielen gerne mit der Elektrik Wenn man also die Stromquelle eines Ortes ausschaltet, ist ein Dschinn ziemlich unwirksam. Gelegentlich kann man sie mit Mares oder Poltergeistern verwechseln, aber wenn ein Geist die Lichter an- und ausschaltet, dann ist es wahrscheinlich einer von ihnen.

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14 Hantu

Beweise

Fingerabdrücke

Gefriertemperaturen

Geisterkugel

Der Hantu ist ein einzigartiger Geistertyp, der seine Geschwindigkeit steigt, wenn die Temperatur sinkt. Gruppen von Spielern, die am Leben bleiben wollen, tun gut daran, den Sicherungskasten oder den Stromkreisunterbrecher eines Hauses im Auge zu behalten. Wenn ihr auf einer Karte mit großen Räumen spielt, solltet ihr euch besonders vor dem Zimmer des Hantu in Acht nehmen. Er senkt automatisch die Temperatur, so dass er Sie schnell einholen kann, bevor Sie entkommen können. Hantus erfordern Teamkoordination, was sie gefährlicher macht als einige der anderen Geistertypen.

13 Deogen

Beweise

DOTS-Projektor

Ghostwriting

Geister-Box

Deogene sind furchterregend, vor allem, wenn man nur über sie liest und noch nie einem begegnet ist. Im Tagebucheintrag über sie steht, dass sie „ständig die Lebenden spüren“. Für das Spiel bedeutet dies, dass Wenn sie auf der Jagd sind, peilen sie die nächstgelegene Person an und jagen einfach auf sie zu. Ein Deogen kann sich unglaublich schnell bewegen, um sich auf dich zu stürzen, und sein einziger Lichtblick ist, dass seine Geschwindigkeit abnimmt, sobald er in deiner Nähe ist. Er wird langsamer und gibt dir etwas Zeit, um zu entkommen. Wenn du kannst.

12 Banshee

Beweise

DOTS-Projektor

Fingerabdrücke

Geisterkugel

Banshees sind eher mittelmäßige Geister. Furchterregend, aber auch überschaubar, was in etwa so gut ist, wie man in Phasmophobie bekommen kann. Sie haben es auf einen einzelnen Spieler abgesehen und weichen nicht von ihrem Ziel ab. Das macht das Spiel viel einfacher für diejenigen, die das Glück haben, ihrer Aufmerksamkeit zu entgehen, aber natürlich deutlich schwieriger für denjenigen, den sie zur Strecke bringen wollen. Ein Kruzifix ist die beste Waffe gegen diese Geister, und man muss schnell als Team arbeiten, um rein und raus zu kommen, bevor sie die Chance haben, ihre Jagd zu beginnen.

11 Obake

Bildquelle: r/PhasmophobiaGame

Beweise

EMF Stufe 5

Geisterkugeln

Fingerabdrücke

Laut dem Tagebuch ist der Obake ein Gestaltwandler, der humanoide Formen annehmen kann, um die Spieler zu verwirren. Dies kann manchmal einzigartige Beweise hinterlassen, wie z.B. einen Gegenstand an seine ursprüngliche Position zurückzubringen, anstatt ihn herumzuschleudern.

Alternativ dazu kann der Obake ein schwer zu findender Geist sein, da er nur selten Spuren in dem Raum hinterlässt, in dem er erscheint. Wenn er es doch tut, können Spieler manchmal einen sechsfingrigen Handabdruck als Fingerabdruck-Beweis finden, der einzigartig für den Obake ist und die Suche nach dem Geistertyp abschließt.

10 Phantom

Beweise

DOTS-Projektor

Fingerabdrücke

Geist-Box

Phantome sind berüchtigt für die Vernunft des Spielers schneller zu verlieren als die anderen Geistertypen Das macht sie zu einem der gefährlichsten Geistertypen, denen man begegnen kann. Wenn du von einem Phantom getötet wirst, kannst du sicher sein, dass ein Update dafür sorgt, dass verstorbene Charaktere etwas mehr tun können, als nur umherzuwandern – aber das wird denen, die noch spielen, wahrscheinlich nicht helfen. Phantome sind angsteinflößend, und der eigentliche Trick besteht darin, hineinzukommen, seine Beweise zu bekommen und wieder herauszukommen, bevor man den Verstand verliert.

9 Oni

Beweise

DOTS-Projektor

EMF Stufe 5

Gefriertemperaturen

Onis lassen sich von großen Gruppen nicht abschrecken. Sie fühlen sich sogar am wohlsten, wenn die Spieler nahe beieinander stehen und sich in Gruppen zusammenschließen. Sie haben eine beträchtliche Kraft und sind in der Lage, Gegenstände zu werfen – allerdings beeinträchtigen die geworfenen Gegenstände nicht direkt die geistige Gesundheit des Spielers, wie es bei Poltergeistern der Fall ist, so dass man sich keine Sorgen machen muss. Sie sind flüchtig und aggressiv, und es gibt hier sicherlich keine Sicherheit in Zahlen. Der beste Weg, diesen Geistertyp zu bekämpfen, ist wahrscheinlich, sich aufzuteilen aber bevor man weiß, womit man es zu tun hat, ist das ein ziemlich großes Glücksspiel, das man eingehen kann. Auf der anderen Seite wäre es nicht der schlimmste Fehler, den man beim Spielen machen kann.

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8 Stute

Beweise

Geisterkugel

Geisterschrift

Geister-Box

Mares haben definitiv keine Angst vor der Dunkelheit und haben auch keine Angst, das Spiel in die Dunkelheit zu stürzen. Bekannt für den Angriff auf den Sicherungskasten oder die Stromquelle anzugreifen, sind diese Geister verdammt unheimlich. Sie sind schwer aufzuspüren (und das könnte mit dem neuen Patch-Update noch schwieriger werden) und großartig im Entziehen des Verstandes.

Sie können in kurzer Folge angreifen, was bedeutet, dass die bewährte Methode, schnell Beweise zu finden und so schnell wie möglich wieder zu verschwinden, die beste Lösung ist. Das Einschalten des Lichts kann sie verlangsamen, aber diese Geister lassen sich nicht abschrecken und werden die Spieler trotzdem angreifen.

7 Raiju

Beweise

EMF Stufe 5

Geisterkugeln

DOTS-Projektor

Der Raiju ist eine weitere Ergänzung aus dem Nightmare-Update. Dieser Geist nutzt die Elektrizität der Geisterjäger-Ausrüstung der Spieler, um seine Geschwindigkeit und Aggressivität bei der Jagd zu erhöhen (fast so schnell wie ein Revenant).

Ähnlich wie der Yokai, der mehr angreift, wenn er sich in der Nähe von Spielern aufhält, die sich unterhalten, wird der Raiju mit größerer Wahrscheinlichkeit eine Jagd beginnen, wenn er sich in der Nähe von aktivierten elektronischen Geräten befindet. Das Absaugen von Elektronik durch den Raiju verleiht ihm erhöhte Fähigkeiten, ist aber auch ein verräterisches Zeichen für die Spieler, dass es sich um einen Geist handelt, da er ständig alle elektronischen Geräte stört, wenn er in der Nähe ist.

6 Onryo

Beweise

Geisterkugel

Geisterkiste

Gefriertemperaturen

Der Onryo ist eine der furchterregenderen Neuerungen aus dem Nightmare-Update. Er hat Angst vor Feuer, aber sobald das Feuer erlischt, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass der Onryo eine Jagd beginnt, unabhängig von der durchschnittlichen geistigen Verfassung des Spielers.

Im Allgemeinen greift der Onryo nicht an, wenn Spieler ein Feuerzeug oder eine Kerze in der Hand halten oder sich in der Nähe des angezündeten Lagerfeuers auf der Karte Ahorn-Lodge-Campingplatz befinden. Sobald die Flammen jedoch erlöschen, sei es, dass sie vom Geist ausgeblasen werden oder mit der Zeit erlöschen, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass der Onryo bis zu 2 geisterjagende Spieler töten kann.

5 Wraith

Beweise

DOTS-Projektor

EMF Stufe 5

Geist-Box

Wraiths sind ein so gefährlicher Geistertyp, weil sie nicht gehen, sondern nur schweben. Spieler sie nicht kommen hören, bevor sie angreifen. Sie sind auch in der Lage, durch Wände und Türen zu schweben. Wenn du dich also vor einem Wraith verstecken willst, solltest du kreativ werden. Wenn sie auf der Jagd sind, können sie durch Türen und Schränke sehen, also sollten Spieler hoffen, dass sie sich in der Nähe eines Ausgangs befinden, wenn einer von ihnen hinter ihnen her ist! Sie sind Salz stößt sie ab, das ist also ein kleiner Trost, aber wie bei einigen anderen hochrangigen Geistern ist es am besten, die Dinge schnell zu erledigen oder ein paar Tipps und Tricks auszuprobieren, um unentdeckt zu bleiben.

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