Palworld-Entwickler „in Gesprächen“ zur Portierung auf andere Plattformen

Palworld könnte auf andere Plattformen kommen und damit möglicherweise die Exklusivität für die Xbox-Konsole beenden. Der Entwickler Pocketpair verrät zwar nicht, welche Plattformen in Frage kommen, sagt aber, dass er „in Gesprächen“ ist, um diese Portierungen zu ermöglichen.

Dies geschieht kurz nachdem der PlayStation-Chef für Indies, Shuhei Yoshida, angedeutet hat, dass Sony Palworld für die PS5 veröffentlichen möchte. Während Pocketpair nicht erwähnt, dass diese Gespräche mit Sony geführt werden, ist dies der wahrscheinlichste Kandidat, da eine Portierung auf Nintendo Switch nicht erwartet wird.

Die Bestätigung, dass eine Portierung in Arbeit ist, kommt von Pocketpair-Gründer Takuro Mizobe in einem Interview mit Bloomberg. Darin gibt Mizoba einen Einblick in die Entwicklung von Palworld nach dem bahnbrechenden Erfolg des Spiels und verrät, dass weitere Ports geplant sind.

Palworld könnte nicht nur für PlayStation, sondern auch für andere Stores und Abonnementdienste portiert werden. Wer das Spiel auf dem PC haben möchte, muss es entweder über Microsofts Store oder über Steam beziehen, aber aufgrund der hohen Nachfrage könnte es auch auf anderen Plattformen erscheinen. Aber im Moment ist es ein großer Gewinn für Xbox, die das Spiel vom ersten Tag an in den Xbox Game Pass aufgenommen haben und ihm damit die Art von aufregendem Exklusivspiel gegeben haben, die dem Dienst nach Meinung einiger fehlt.

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Da Pocketpair ein so großer Erfolg ist, scheinen weitere Portierungen unvermeidlich. Das Spiel befindet sich in einer guten Verhandlungsposition, denn Palworld brach bei seiner Veröffentlichung auf Steam alle Rekorde und erreichte in der Spitze 2.101.867 gleichzeitige Spieler. Wir haben zwar keine Spielerzahlen für die Xbox, aber wir wissen, dass sich das Spiel in nur fünf Tagen insgesamt sieben Millionen Mal verkauft hat, was die Erwartungen des Entwicklers weit übertrifft.

Im Bloomberg-Interview bestätigt Pocketpair, dass dies zu einem riesigen Gewinn für das kleine Team geführt hat, das mit einem Budget von weniger als einer Milliarde Yen „Dutzende von Milliarden Yen“ verdient hat. Da Pocketpair ein unabhängiges Unternehmen ist, wird es wahrscheinlich einen großen Teil dieses Geldes für sich behalten, so dass es keine große Überraschung ist, zu erfahren, dass das Team nicht vorhat, in nächster Zeit irgendwelche Übernahmeangebote anzunehmen. In Anbetracht all der Entlassungen, die größere Unternehmen und ihre kleineren Tochtergesellschaften treffen, scheint dies im derzeitigen Klima ein logischer Schritt zu sein.

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Palworld wurde am 10. Januar dieses Jahres im Early Access veröffentlicht. Es gibt noch keinen Termin für die vollständige Veröffentlichung und wir wissen auch nicht, welche anderen Plattformen es anvisiert.

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