Mittelalterliches X-Akten-Spiel von den Entwicklern von Witcher 3 hat mich bereits an Bord

Was sind die zwei Worte, die Sie sofort für ein Spiel begeistern würden, das Ihnen angeboten wird? Einige von Ihnen würden vielleicht „Indie-Roguelike“ sagen. „Pixel Art“. „Arkane immersive s-“, fängst du an, bevor ich dir das dritte Wort abschneide. Für mich war das immer „Roman RPG“. Ja, Akronyme zählen als ein einziges Wort. Mein Spiel, meine Regeln.

Bis jetzt, das heißt. Eine Gruppe ehemaliger „The Witcher 3“-Entwickler hat gestern „The Blood of Dawnwalker“ angekündigt, ein Spiel, das sie als mittelalterliche X-Akten beschreiben. Ich habe genug Wörter gezählt, um zu wissen, dass Wörter mit Bindestrich als ein Wort zählen, und die Aneinanderreihung des Wortes „X-Files“ direkt nach dem Wort „Mittelalter“ hat mich auf eine Weise gekitzelt, von der ich nicht wusste, dass ich gekitzelt werden wollte.

Was ist das Blut von Dawnwalker?

Um ehrlich zu sein, wissen wir sehr wenig über Blood of Dawnwalker, außer dem, was gestern angekündigt wurde.

Blood of Dawnwalker ist im 14. Jahrhundert angesiedelt, und der Trailer spielt in den Karpaten. Ein Mann flieht mit seiner kleinen Schwester, eingewickelt in eine Decke, aus einer brennenden Stadt. Als die Wachen sie angreifen, greifen die Schatten an. Eine Rauchfahne verdampft das Bein eines Mannes. Ein Soldat wird von einem Geist verprügelt. Eine Nachtkönig-ähnliche Kreatur lässt eine fliehende Wache mit ihrem Geist explodieren. Und ein Nosferatu-ähnlicher Kerl labt sich an den Leichen.

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Aus irgendeinem Grund helfen diese Kreaturen dem geplagten Kind. Und dann schwören sie Rache an der Welt, oder zumindest an diesem kleinen Bergtal.

Der Cinematic-Trailer sieht gut aus, aber ich kann mich nur so sehr über CGI-Trailer aufregen. Die zehn Sekunden Gameplay, die danach gezeigt werden, sind auch nicht gerade revolutionär, obwohl für diesen Sommer mehr Gameplay versprochen wird. Sicher, der biomechanische Endgegner sieht ekelhaft cool aus und der Kampf sieht schnell aus, aber was können wir daraus schließen? Sehr wenig. Aber manchmal reicht eine solide Prämisse aus, um ein Spiel durch diese frühe Phase der Entwicklung zu tragen.

Wie würde eine mittelalterliche X-Akte aussehen?

In einem Twitch-Stream, in dem das Spiel angekündigt wurde, erfuhren wir jedoch ein wenig mehr über The Blood of Dawnwalker und das neue unabhängige Studio Rebel Wolves. Game Director Konrad Tomaszkiewicz und Narrative Director Jakub Szamalek werden im Gespräch gezeigt, wie sie über die Bedeutung von Unabhängigkeit und künstlerischer Freiheit sprechen.

Es gibt eine Menge Schlagworte – schließlich handelt es sich um ein Marketing-Video -, aber sie beziehen sich auch stark auf Fallout 2. Es wird keine „Haupt“-Quest geben, die man verfolgen muss, die Entscheidungsfreiheit steht an erster Stelle, sie wollen ein RPG der alten Schule mit modernster Grafik schaffen. Ich liebe das Beispiel, das die Autorin Ariana Siarkiewicz später in der Präsentation anführt. Sie erklärt, dass man dank des vampirischen Blutrausches die Kontrolle über jemanden verlieren und ihn fressen kann, wenn man vor dem Fressen mit ihm spricht. Und das kann jeder sein. Ihr bester Freund, ein Questgeber, irgendjemand. Die erzählerischen Implikationen dieses Einschubs sind aufregend und geben uns eine Vorstellung davon, wie offen das Gameplay sein wird.

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Die Magie im Spiel ist unheimlich. Du wirst keine Feuerbälle oder Blitze sehen, aber du könntest Vögeln begegnen, die rückwärts fliegen, oder dem Polarlicht, das sich mitten am Tag am Boden zusammenzieht. Es ist diese Mischung aus Realismus und Unheimlichkeit, die den Art Director Bartlomiej Gawel zu Vergleichen mit Akte X verleitet.

„Unsere Magie ist auch ernsthaft, und sie ist näher an paranormalen Phänomenen als an traditioneller Zauberei“, erklärt er dem Environment Artist Adam Payet in der VT. „Es ist wie Akte X, die im Mittelalter spielt.“

Payet antwortet, indem er aus irgendeinem Grund über das Wetter und die Beleuchtungssysteme spricht, ohne zu bemerken, dass Gawel gerade eine Bombe platzen ließ, die mehr Spieler auf die Wunschliste dieses Spiels bringen wird als jeder andere Satz in der 45-minütigen Präsentation. Ja, ich weiß, dass er von einem Skript abliest, aber ich denke, sie hätten diesen Vergleich ein wenig mehr herausstellen sollen.

Die X-Akten sind einzigartig in der Science-Fiction, weil sie auf Verschwörungen und Realismus basieren. Es gibt wirklich könnte Außerirdische da draußen sein. Es gibt keine Strahlenpistolen oder Schwebeautos, nur seltsame Phänomene und außerirdische Erklärungen.

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The Blood of Dawnwalker versucht, das Gleiche für das Mittelalter zu tun. Dies ist keine Fantasy-Welt, es ist nicht Mittelerde oder der Kontinent. Es ist eine normale Welt, in der es jetzt nur Vampire gibt. Diese Vision des Okkulten, die Balance zwischen Historie und Fantasy, ist eine wirklich interessante Prämisse, und sie auf „Akte X im Mittelalter“ zu reduzieren, reicht aus, um mich mit einem einzigen Satz an Bord zu holen.

Die einzige Frage, die bleibt, bis Rebel Wolves später in diesem Jahr einen Gameplay-Trailer zeigt, ist: Wenn Protagonist Coen unser Mulder ist, macht das Nosferatu zu seiner Scully?

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