Mexiko 1921, Ein tiefer Schlummer Rückblick: Das beste Fotografie-Spiel seit Umurangi Generation

Mexiko, 1921. Der Präsident wurde ermordet und du bist mit dem Fall betraut. Deine Bürowände sind mit Fotos, Verdächtigen, Alibis und Spinnweben aus roter Schnur, die sie alle miteinander verbinden, zugepflastert. Sie haben einen Mann in Gewahrsam, einen Journalisten, der wenige Tage vor dem Attentat einen seltsamen Bericht veröffentlicht hat. Sie steigen hinab in die Eingeweide des Polizeireviers, um ihn zu verhören.

Die Perspektive verschiebt sich. Buchstäblich. Mexiko, 1921. A Deep Slumber besteht aus filmischen Kamerawinkeln und aggressiven Schnitten. Die Kamera wechselt von einer Über-die-Schulter-Perspektive, während du durch den Bahnhof gehst, zu einer seitlichen Annäherung, um dir Rückblenden des Attentats in den Räumen zu zeigen, an denen du vorbeikommst. Die Ausführung ist clever, aber warte nur, bis du die Kontrolle über den wahren Helden dieser Geschichte übernimmst und sie selbst fotografieren darfst.

Der Kunststil ist wunderschön, eine malerische PS2-Ästhetik, die vor mexikanischer Kultur nur so trieft, wenn der junge Journalist Juan Aguirre – der Protagonist und Spielercharakter in jedem Level nach der Eröffnungsszene – unter van Goghs Himmel illegale Regierungsgeschäfte untersucht. Es macht Spaß, jede Szene zu erforschen, und es gibt jede Menge versteckter Sammelobjekte, von denen jedes, wenn man es fotografiert oder aufhebt, einen saftigen Abschnitt der Kulturgeschichte liefert.

Den Protagonisten mit einer Kamera auszustatten, ist bei weitem der beste Weg, um das Publikum dazu zu bringen, davon Notiz zu nehmen. Und wenn man der Kamera einige der befriedigendsten, taktilsten Steuerungen gibt, die ich je verwendet habe, dann möchte man einfach nur schnappen, schnappen, schnappen.

Juan ist ein Neuling in der Berichterstattung, ein Bürohengst, der befördert wurde, um die Drecksarbeit bei El Unilateral zu erledigen, einer Zeitung, die so sehr in politische Bestechung und Fake News verwickelt ist, dass sie nur zum Einwickeln von Fisch taugt. Aber die korrupteste Zeitung Mexikos hat nicht mit seinem Gespür für Geschichten und seinem Herz für die Wahrheit gerechnet.

Die Geschichte von Juans Ermittlungen umfasst alle möglichen mexikanischen Beamten, die in ein Komplott gegen den neu eingesetzten Präsidenten verwickelt sind. Vom Herausgeber der Zeitung über einen zwielichtigen Gewerkschaftsorganisator bis hin zur rechten Hand des Präsidenten – jeder, der in der mexikanischen High Society Rang und Namen hat, profitiert von diesem Komplott – und die meisten von ihnen sind darin verwickelt. Juan muss herausfinden – und vor allem beweisen – wer was im Schilde führt, um seinen Enthüllungsbericht veröffentlichen zu können. Und es ist Ihre Aufgabe, ihm dabei zu helfen.

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Zum Glück ist das einfach genug. Die Detektivmechanik macht Spaß, aber das Gameplay ist einfach. Sammle alle Hinweise in einem Level, um weiterzukommen, und erkläre in einer Zwischensequenz, was genau Juan aus diesen Beweisen abgeleitet hat. Man hat keine Chance, zu einem falschen Schluss zu kommen oder ein unschuldiges Opfer auszusuchen, um seine eigenen Hintergedanken zu befriedigen – dies ist ein Spiel, das seine eigene Geschichte erzählen will.

Ich habe Mexico 1921 in meine Liste der
religiösen Indie-Spielen des Jahres 2024
aufgenommen, weil ich nach der LudoNarraCon-Demo glaubte, dass die Kirche eine größere Rolle bei der Verschwörung gegen den Präsidenten spielen würde. Im Nachhinein betrachtet, hatte es nicht wirklich einen Platz auf dieser Liste, und Indika wäre besser geeignet gewesen.

Das Sammeln besagter Hinweise macht jedoch großen Spaß. Man kann herumliegende Beweise finden, man kann Gespräche belauschen, während man sich hinter einer Druckerpresse versteckt, die gerade einem Kollegen den Finger amputiert hat, oder man kann Fotos von illegalen Geschäften machen.

Juan geht auch sehr offen mit seinem Beruf um. „Ich bin Journalist“, stellt er sich jedem vor, auch wenn er verdeckt arbeitet, und bietet dann ein Interview für die Zeitung an. Ich vermute, wenn man für El Unilateral schreibt, glauben selbst die unangenehmsten Gestalten, dass sie sich vor der Veröffentlichung aus einem unangenehmen Interview herauskaufen können. Bei einem Interview müssen Sie einem Verdächtigen oder Zeugen einige Fragen stellen, deren Antworten Sie in Ihrem Notizbuch zusammenfassen. Leider scheinen die Auswahlmöglichkeiten alle zu den gleichen Antworten zu führen, was ein wenig enttäuschend ist. Die verschiedenen Fragen geben dir eine Fassade der Handlungsfähigkeit, aber das Ergebnis ist ein wenig oberflächlich.

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Ich weiß das, weil ich ein paar Levels aufgrund von Fehlern wiederholen musste. Mexico 1921 ist ein bisschen schräg, aber (größtenteils) auf eine liebenswerte Art. Einen ganzen Level neu starten zu müssen, hat sich allerdings nicht gut angefühlt. Durch häufigeres automatisches Speichern ließe sich dieses Problem fast vollständig beseitigen, ohne dass man etwas gegen die komplexeren Fehler unternehmen müsste. Da es keine Möglichkeit gibt, manuell zu speichern, war ich gelegentlich ein wenig frustriert.

Es gibt eine ganze Reihe von Tippfehlern, die den Journalisten in mir verärgert haben – obwohl Juan zu seiner Verteidigung immer wieder betont, dass er nicht sehr gut in Grammatik ist -, aber das bedeutet nur, dass man sich die hervorragende Sprachausgabe anhören sollte, anstatt die Untertitel zu lesen. Ich würde schätzen, dass etwa zwei Drittel der Unterhaltungen im Spiel vollständig vertont sind, man kann sich also nicht nur auf seine Ohren verlassen, aber die Leistungen sind durchweg großartig.

Ich fand es toll, einige der berühmtesten Künstler und Revolutionäre Mexikos zu treffen, von Diego Rivera bis Carmen Mondragón.

Jegliche Frustration wurde sofort gemildert, als ich eine neue Ebene betrat. Jeder schöne Spielplatz war voll von Menschen, mit denen man sich unterhalten konnte – mit einigen, die für den Fall relevant waren, und mit anderen, die einfach nur Spaß machten -, von Sehenswürdigkeiten, die man sehen konnte, und von großartigen Fotomöglichkeiten. Mexiko 1921 erklärt fachkundig die Grundlagen der Fotografie, und die drei Einstellungen an Juans Old-School-Kamera sind Zoom, Fokusabstand und Blende. Einem Kamera-Enthusiasten wird das wahrscheinlich zu simpel erscheinen, aber es ist das perfekte Maß an Komplexität für ein Spiel wie dieses.

Wenn man die Welt durch Juans verspiegelte Linse betrachtet, erwacht sie zu neuem Leben. Das Einstellen der Beleuchtung, um Lucias letzten Zug an ihrer Zigarette einzufangen, ist befriedigend und einfach. Die Erkenntnis, dass dein Foto einen Hinweis oder ein Sammlerstück freigeschaltet hat, ist befriedigend. Mexico 1921 will, dass man Fotos macht, und belohnt einen dafür. Ich habe in jedem Level leicht doppelt so viel Zeit wie nötig verbracht, weil ich immer wieder neue Blickwinkel gefunden und neue Aufnahmen gemacht habe.

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Das letzte Spiel, bei dem ich dieses Gefühl mit der Fotografie hatte, war Umurangi Generation. Sicher, New Pokemon Snap hat großen Spaß gemacht (und war wohl das beste Pokemon-Spiel auf der Switch), aber die Fotos waren nur von Bedeutung, weil man die Motive liebte. Es war bezaubernd, Bidoof in seinem Damm zu sehen und ehrfurchtgebietend, mit Wishiwashi unter Wasser zu sein, aber die Fotografie selbst war nur okay.

Umurangi und Mexico 1921 haben dagegen eine komplexere Fotomechanik, die einem mehr Freiheit gibt, genau die Aufnahmen zu machen, die man will. Es kommt weniger auf das Timing und das Auswendiglernen an, sondern mehr auf die Kunstfertigkeit des Hobbys. Außerdem weben beide Spiele eine starke politische Geschichte in jede Aufnahme ein. Mexico 1921 ist weniger subtil als Umurangi, aber nicht weniger effektiv.

Mexiko 1921. A Deep Slumber ist eine perfekte Momentaufnahme der politischen Unruhen im Mexiko des frühen 20. Jahrhunderts. Jahrhunderts. Die Mechanik ist so befriedigend, wie die Welt schön ist, und es ist eine Freude, diesen Politthriller durch Juans Sucher zu verfolgen. Wenn du dich für Geschichte, mexikanische Kultur, Fotografie oder gute Videospiele interessierst, solltest du dir dieses Spiel nicht entgehen lassen.

Mexiko, 1921. Ein tiefer Schlummer.

Überprüft auf PC

4.0 /5 Profis
  • Fantastische, taktile Fotografie
  • Wunderschönes Art Direction und Level Design im Zusammenspiel mit der Mechanik
  • Die historische und politische Erzählung ist faszinierend und fesselnd

Nachteile

  • Die Interviews würden von verzweigten Pfaden profitieren, um die Handlungsfähigkeit und Wiederspielbarkeit zu erhöhen.
  • Ein bisschen hakelig

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