Marvel Snap: Eichhörnchen Mädchen Kazar Deck Guide
Marvel Snap bleibt eine unterhaltsame Erfahrung für die Leute, da sie Decks erstellen und starke Kombinationen finden können. Da du im Spiel nur Decks bauen kannst 12 Karten pro Deck bauen musst, wirst du nicht so viele Probleme haben, es auszubalancieren und ein solides Deck zu bauen, um deine Gegner zu besiegen.
Es kann jedoch schwierig sein, ein ideales Deck zu entwickeln, vor allem wenn du nicht weißt, welche Karten gut zusammenpassen. Wenn du das Testen einschränken oder vereinfachen willst, indem du verschiedene Optionen durchgehst, solltest du einen Eichhörnchen-Mädchen-Kazar-Deck. Wenn du diese Karten zusammen verwendest und andere Möglichkeiten zur Synergie findest, kannst du Strategien entwickeln, um mehr Spiele zu gewinnen.
Eichhörnchenmädchen und Kazar
Wenn du dir die beiden Karten und ihre Fähigkeiten ansiehst, wirst du schnell erkennen, wie sie sich gegenseitig beeinflussen.
Name der Karte | Kosten und Stärke | Besondere Fähigkeit |
---|---|---|
Eichhörnchen-Mädchen | 1, 1 | Du beschwören ein Eichhörnchen an den beiden anderen Orten. Sie haben ebenfalls einen Preis und eine Kraft. Dies funktioniert bei Enthüllung. |
Kazar | 4, 4 | Kazar stärkt die Kraft von aller Ein-Kosten-Karten um eins. Dies ist ein laufender Effekt. |
Das bedeutet, du musst Eichhörnchenmädchen früh im Spiel spielen um drei Ein-Kosten-Karten mit einer einzigen Energie zu erhalten. Nachdem du Kazar gespielt hast, wird er jede ihrer Kräfte verstärken und erlaubt dir deine Kraft um drei zu erhöhen.
Das funktioniert gut zusammen, da es deine Züge maximiert und dir gleichzeitig die Möglichkeit gibt, andere Karten zu verstärken. Das bedeutet, dass du an dieser Stelle mehrere Ansätze verfolgen kannst: Mehr Ein-Kosten-Karten spielen um die Punkte weiter zu erhöhen oder nutze andere Karten, die mit den laufenden Effekten interagieren. um deine Macht weiter zu steigern.
Diese Kombination funktioniert gut, da sie die meisten Ein-Kosten-Karten in einer einzigen Runde bringt. Du kannst Kazar in einem schwächeren Gebiet oder in einem Gebiet, das du sichern willst, einsetzen, um die Macht weiter zu erhöhen. Es macht es dem Gegner schwerer, dich zu besiegen, da er sich Sorgen machen muss um alle drei Orte anstatt dich nur an einem zu stoppen.
Deck-Liste
Wenn du ein solides Deck willst, das dir hilft, gut abzuschneiden, kannst du diese zehn Karten zu deinem Deck hinzufügen um einige Matches zu gewinnen. Denke daran, dass die drei vorgeschlagenen Ein-Kosten-Karten automatisch mit Kazar synergieren, was ihnen zusätzliche Macht verleiht, wenn du sie spielst.
Name der Karte | Kosten und Stärke | Fähigkeit | Warum es funktioniert |
---|---|---|---|
Ant-Man | 1, 1 | Wenn du drei Karten an einem Ort hast, Ant-Man erhält drei Stärke. | Da du die Orte schnell auffüllen wirst, kann Ant-Man seine Fähigkeit aktivieren. |
Hawkeye | 1, 1 | Sie erhalten zwei Macht, wenn Sie eine Karte an Hawkeyes Standort ausspielst Nächste Runde. | Wenn du vorhast, dort eine weitere Karte auszuspielen, bekommst du einen netten Schub für einen geringen Preis. |
Agent 13 | 1, 2 | Sie erhalten eine zufällige Karte zu deiner Hand hinzugefügt. | Du kannst diese Karte benutzen, um eine neue Karte zu bekommen und entsprechend zu reagieren. Es funktioniert als Backup-Plan, wenn du Eichhörnchenmädchen nicht früh bekommst. |
Mister Sinister | 2, 2 | Du bekommst eine Finsterer Klon zu dem Ort hinzugefügt mit den gleichen Kosten und der gleichen Macht. | Es ist ein netter Schub von vier Macht, wenn Sie keine anderen Karten zu spielen früh im Spiel haben. |
Eisenherz | 3, 0 | Erhöhe drei deiner Karten um zwei Potenzen. | Wenn du Eichhörnchenmädchen gespielt hast, erhältst du den maximalen Effekt und erhöhst möglicherweise deine Ein-Kosten-Karten. Außerdem gibt es gute Synergien mit Mister Sinister. |
Hulk Buster | 3, 4 | Kombinieren Sie diese Karte mit einer anderen Karte an der gleichen Stelle. | Hulk Buster gibt einer Karte einen großen Schub, nimmt keinen Platz weg und macht deine Ein-Kosten-Karte möglicherweise stärker. |
Jessica Jones | 4, 4 | Wenn du in deinem nächsten Zug hier keine Karte ausspielst, gewinne vier Macht. | Jessica Jones ist eine starke Einzelkarte, besonders wenn du nicht vorhast, in diesem Zug etwas zu spielen. |
Weißer Tiger | 5, 1 | A Sieben-Power-Tiger wird gespielt an einen zufälligen Ort gespielt. | Es ist eine starke Karte, die für sich alleine steht. Du kannst den weißen Tiger an einer starken Stelle ausspielen, um einen anderen Bereich zu stärken. |
Blaues Wunder | 5, 3 | Alle anderen Karten erhalten eine Kraft. | Es wirkt synergetisch mit Kazars Fähigkeit, indem es jede Karte im Spiel verstärkt. Auch wenn du später mehr Karten ausspielst, kannst du sie weiter verstärken. |
Ansturm | 6, 7 | Alle andauernden Effekte an der gleichen Stelle verdoppeln ihre Wirkung. | Dies wird mit Kazar und Blue Marvel aktiviert, um deine Karten weiter zu verstärken. |
Kurz gesagt, das Deck ist darauf ausgelegt den Feind mit schierer Zahl zu überwältigen.
Auswechslungen
Wenn du diese Karten nicht hast oder etwas anderes ausprobieren willst, hast du folgende Möglichkeiten Ersatzkarten, die du zu deinem Deck hinzufügen kannst.
Name der Karte | Kosten und Macht | Fähigkeit | Warum es funktioniert |
---|---|---|---|
Quecksilber | 1, 2 | Sie beginnen das Spiel mit dieser Karte auf der Hand. | Der eine Preis funktioniert mit Kazar. |
Angela | 2, 0 | Jedes Mal, wenn du eine Karte an der gleichen Stelle wie Angela spielst, erhält sie zwei Machtpunkte. | Es ist gut, wenn du sie zuerst an einen Ort bringen kannst und du planst, sie zu stapeln. Die Karte synergiert gut mit Ant-Man. |
Eisenhut | 3, 1 | Du gewinnst zwei Kräfte für jede Karte an diesem Ort. | Wenn du anfängst, einen Standort zu füllen, kannst du diesen nutzen, um eine große Steigerung mit einer kostengünstigen Karte zu erhalten. |
Jubilee | 4, 1 | Füge eine Karte aus deinem Deck hinzu zu dem Ort. | Wenn du nicht die Karten bekommst, die du willst, kannst du damit versuchen, Kazar oder das Eichhörnchenmädchen zu ziehen. |
Klaw | 5, 4 | Gib sechs Energie an den Ort rechts. | Es ist selbst stark und kann einem kämpfenden Gebiet helfen. |
Odin | 6, 8 | Aktivieren Sie die Aufdecken von Karten an dieser Stelle erneut. | Das funktioniert gut, wenn du vorhast, On Reveal-Karten statt Ongoing zu verwenden. |
Wenn du wissen willst, vor welchen Karten du dich in Acht nehmen musst oder wie du das Deck kontern kannst, solltest du auf Folgendes achten Elektra und Killmonger. Elektra Entfernt eine Karte mit einem Preis. von dem Ort, während Killmonger alle Ein-Kosten-Karten auf dem Spielfeld zerstört Dadurch verlierst du mindestens sechs Punkte zwischen Eichhörnchenmädchen und Kazar.
Das Deck spielen
Das Deck hat mehr Ein-Kosten-Karten als Standarddecks und erhöht damit die Anzahl der Karten, die Kazars Fähigkeit nutzen können. Wenn du das Spiel mit Eichhörnchenmädchen beginnst und Kazar früh ziehst, hast du einen allgemeinen Spielplan, dem du folgen kannst.
Wende | Was du tun solltest | Warum du es tun solltest |
---|---|---|
1 | Eichhörnchen-Mädchen spielen | So kannst du gegen Kazar antreten und deine Macht maximieren. |
2 | Setze zwei Ein-Kosten-Karten oder eine Zwei-Kosten-Karte ein. | Es ist besser, wenn du zwei Ein-Kosten-Karten zu spielen wenn möglich, um Kazars Fähigkeit zu maximieren. |
3 | Benutze Eisenherz oder Hulk Buster. | Bevorzuge Eisenherz, wenn du drei Karten im Spiel hast. Hulk Buster funktioniert jedoch als solider Boost. wenn ein Gebiet Hilfe braucht benötigt, du aber später andere Karten dort spielen willst. |
4 | Spiele Kazar in einem Gebiet mit drei Slots. | Wenn du Eichhörnchenmädchen mit zwei oder drei anderen Ein-Kosten-Karten im Spiel hast, erhältst du vier Machtpunkte von Kazar. und fünf bis sechs Power von den anderen. |
5 | Spiele das Blaue Wunder neben Kazar. | Blaues Wunder wird jede Karte auf dem Spielbrett verstärken und bereitet dich auf ein Onslaught-Spiel vor. |
6 | Spiele Onslaught neben Blue Marvel und Kazar. | Ansturm wird beide Karten wieder aktivieren und macht es für deinen Gegner fast unmöglich zu gewinnen, wenn du deine Macht über das Gebiet verteilst. |
Da du nicht immer die Karten bekommst, die du willst, hast du ein paar Backup-Pläne, die du nutzen solltest mit dem Standarddeck.
- Wenn du Kazar nicht bekommen kannst, benutze Eichhörnchenmädchen und Ameisenmann, um einen Ort zu füllen.
- Blue Marvel ist eine weitere solide Wahl für Power-Boosts auf dem ganzen Feld.
- Wenn die Dinge nicht so laufen, wie du willst, versuche Agent 13 zu benutzen, um eine neue Karte zu finden Jessica Jones, um deine Kraft zu erhöhen, und White Tiger für einen schnellen Turnaround.
- Onslaught ist immer noch eine starke Kombination mit Blue Marvel, wenn man Kazar nicht zieht.