Lethal Company ist eine Horror-Komödie am Arbeitsplatz, die den Nerv der Zeit trifft

Wir machen uns auf den Weg in die Eingeweide eines weiteren Industriekomplexes. Das Wetter ist gut, und wir sind früh genug dran, um unsere Arbeit bei Die Firma dass wir erwarten, dass alles relativ reibungslos abläuft. Aber das ist natürlich nicht der Fall. Als wir gerade unsere Beute abgeben wollen, fällt ein Snare Flea von der Decke und klammert sich an den Kopf unseres Begleiters wie ein Facehugger aus Alien.

Ein anderes Teammitglied versucht, ihn mit unserer einzigen Schaufel loszuwerden, aber bei dem Gerangel stürzen beide über das Geländer des schmalen Ganges und fallen in die unvorstellbar tiefe Dunkelheit darunter. Als einziger Überlebender hebe ich auf, was ich aufheben kann, und versuche zu entkommen, indem ich mich durch das Labyrinth schlängele und verzweifelt versuche, den Ausgang zu finden. Irgendwo in der verrückten Eile habe ich eine Abzweigung übersehen. Als ich durch die Gänge stolpere, höre ich ein Brüllen. Ich blicke zurück, und eine riesige augenlose Bestie springt aus den Schatten und beendet mein Leben mit einem einzigen Schlag.

In fast jedem anderen Spiel würde dieses grausame Ende eine Mischung aus Frustration und Enttäuschung hervorrufen, da unsere Ressourcen, Bemühungen und Zeit verschwendet wurden. Aber stattdessen verkörpert das Gelächter, das mich begrüßt, als ich mich in der nächsten Welt wieder meinen Kumpels anschließe, das Herz von Lethal Company, einer kooperativen Horrorkomödie, die OSHA-Verstöße in eine unvergessliche Farce verwandelt.

Ein weiterer Tag, ein weiterer altrömischer Albtraum am Arbeitsplatz

Sie und bis zu drei Freunde sind neue Mitarbeiter bei The Company, einer zwielichtigen Organisation, die unglückliche Seelen anheuert, um fremde Monde auf der Suche nach Schrott zu erkunden. Sie haben drei Tage Zeit, um genügend Materialien zu sammeln, um die Quote zu erfüllen, und wenn Sie das nicht schaffen, nun, sagen wir einfach, das „Lethal“ im Titel des Spiels ist verdient.

Eine bessere Ausrüstung ist unerlässlich, denn wenn du diese fernen Welten besuchst, wirst du schnell feststellen, dass du nicht alleine bist. In den Eingeweiden der rostigen Infrastruktur lauern gruselige Kreaturen, die nur darauf warten, sich auf den nächsten unglücklichen Trottel zu stürzen, der sich in ihr Gebiet verirrt. Wenn du oder ein Besatzungsmitglied stirbt (was vorkommt), ist das zum Glück kein Problem. sehr oft), tauchen sie am Ende des Tages gegen eine Wiederbelebungsgebühr wieder auf.

Aber wenn ihr alle ausscheidet, verliert ihr den gesamten Schrott, der auf eurem Schiff gelagert war, was häufig bedeutet, dass eure Chancen, euren Auftrag zu erfüllen, dahin sind. Aufgrund dieser hohen Strafe ist euer Team gezwungen, ständig Risiko und Belohnung gegeneinander abzuwägen, während ihr entscheidet, ob ihr früh aufhört und eine geringere Ladung einsammelt oder riskiert, bis zur Dunkelheit zu plündern.

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Obwohl die prozedural generierten Welten und die laufbasierten Schleifen dem Spiel eine Roguelike-Struktur verleihen, ist ein nützlicherer Vergleichspunkt eine andere Art von Erfahrung, die in den letzten Jahren populär geworden ist. Im Kern ähnelt es anderen Koop-„Disastercore“-Spielen, in denen du und deine Freunde scheinbar unüberwindbare Hindernisse überwinden müssen, die häufig in komödiantischen Zusammenbrüchen gipfeln.

Eine weitere bahnbrechende Indie-Veröffentlichung, die diese Kriterien erfüllt, ist Phasmophobia, in dem deine Crew Spukhäuser untersucht, um Poltergeister zu identifizieren. Bewaffnet nur mit Werkzeugen für die gespenstische Detektivarbeit, bedeutet das Fehlen von Waffen, dass Sie vor allem auf den schwierigeren Schwierigkeitsgraden in heikle Szenarien geraten, in denen ein wütender Geist beginnt, übernatürlichen Schmerz zuzufügen. Ein weiteres Beispiel ist Helldivers 2, das sich zwar von der Spielmechanik her stark unterscheidet (es ist ein isometrischer Shooter in Anlehnung an Starship Troopers), aber dennoch ähnlich ist, weil es auch hier die Karten gegen die eigene Gruppe stapelt, was zu witzigen Koop-Pannen führt.

Erfüllen Sie Ihre Quote? Ich kenne sie kaum

Wenn es einen roten Faden gibt, der sich durch diese Erfahrungen zieht, dann ist es die kollektive Entmachtung. Während Lethal Company Wenn ihr euch zumindest einigermaßen bewaffnen könnt, seid ihr so schwach, dass ein Konflikt immer der letzte Ausweg ist. Mit dem Startgeld ist die einzige Waffe, die ihr kaufen könnt, eine Schaufel, und selbst die teureren Selbstverteidigungswerkzeuge, die ihr später kaufen könnt, basieren darauf, Feinde zu betäuben, anstatt sie direkt zu töten.

Dein Charakter ist relativ langsam und hat kaum Ausdauer, vor allem, wenn er die schweren Gegenstände trägt, die du versuchst umzuwerfen. Sie kann nicht viele Treffer einstecken, was durch das Fehlen von Heilgegenständen während der Missionen noch verschlimmert wird. Der Voice-Chat basiert ausschließlich auf der Nähe, und obwohl ein Walkie-Talkie die Reichweite der Kommunikation erhöhen kann, kann es unglaublich riskant sein, allein loszuziehen.

Diese Nachteile sind wichtig, weil die außerirdischen Kreaturen, denen Sie gegenüberstehen, nicht dieselben Schwächen haben. Die meisten von ihnen können Sie mit Leichtigkeit ausstechen oder Ihr Leben mit einem einzigen Schlag beenden, und einige sind sogar völlig unbesiegbar. Im Vergleich zu den bewaffneten spielbaren Charakteren, die in den meisten Videospielen für Schlagzeilen sorgen, ist Ihre Crew ein Haufen von Kanonenfutter-Rothemden, die viel eher das Opfer eines Aderlasses werden können. Alles in allem ergibt sich daraus ein Erlebnis, das in diesen hoffnungslosen Umständen schwelgt und Sie und Ihre Gefährten dazu zwingt, durch dunkle, feindliche Korridore zu reisen, in denen an jeder Ecke böse Überraschungen warten. Auf den ersten Blick ist dies ein Horrorspiel durch und durch, und der imposante Schwierigkeitsgrad und die laufbasierte Struktur erhöhen die Spannung noch weiter.

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Aber wenn das Spiel so gruselig, schwierig und spielerfeindlich ist, was macht es dann so paradoxerweise unterhaltsam und lustig? Lange Rede, kurzer Sinn: Es ist so beklemmend ist, dass sich die Dinge im Kreis drehen und zu einer Komödie der Fehler werden. Ich kann gar nicht mehr zählen, wie oft meine Kumpels und ich uns unserer Beute sicher fühlten und in einem Haufen neu gefundener Reichtümer schwelgten, bis sich ein kleiner Fehler zu einem totalen Reinfall auswuchs, bei dem wir alle unser Unglück bewunderten.

Ob es nun ein Sandwurm war, der mich verschlang, als ich die Arme voller wertvoller Technik hatte und buchstäblich nur noch wenige Schritte vom Schiff entfernt war, ob ich um eine Ecke bog, um von einem Coil Head getroffen zu werden, oder ob einer der vielen Male, die einer von uns einen Sprung zwischen den Gängen knapp verpasste, selbst die erfahrensten Spelunker stehen ständig auf Messers Schneide. Die Ästhetik, die sich zwischen stilisiert und realistisch bewegt, verkörpert diese Zwischentöne und umfasst liebenswert hässliche Typen wie den Hortkäfer neben verstörenden Monstrositäten wie den Bracken. Ihre zerbrechlichen kleinen spielbaren Charaktere sind Karikaturen der Wegwerf-Typen, die schon früh in Sci-Fi-Pulp-Geschichten auftauchen. Es gibt auch eine Taste zum Tanzen, was sich trotz der Umstände sehr passend anfühlt.

Die vielleicht beste Neuerung, sowohl für den Grusel als auch für den Spaß, ist der Proximity-Chat. Die Stimme eines Freundes in einem nahe gelegenen Flur zu hören, ist beruhigend, bis die plötzliche Stille einsetzt, was zu verstärkten Horrorfilm-ähnlichen Momenten führt, in denen deine Anrufe plötzlich nicht mehr beantwortet werden und du merkst, dass du wirklich allein bist. Auf der anderen Seite des Spektrums gibt es auch jede Menge düsterer Comedy-Momente, wenn Jump Scares mit echten Angstschreien beantwortet werden oder ein massiver Fehler zu einer Reihe von Flüchen führt, die von Gelächter unterbrochen werden.

In Lethal Company gibt es keinen Ruhestand

Es gibt jedoch noch ein weiteres Element, das bei mir nachhallt, seit ich immer wieder in diese Reisen eintauche, von denen ich weiß, dass sie zum Scheitern verurteilt sind. Wie der Titel des Spiels andeutet, ist der gesamte Rahmen dieser Erfahrung und ihre besondere Art der Entmachtung mit dem verbunden, was es oft bedeutet, in einem spätkapitalistischen Höllenalptraum zu arbeiten. Beschäftigung für Das Unternehmen endet immer nur auf eine Weise, nämlich damit, dass man aus einer Luftschleuse geschossen wird, nachdem man die unrealistischen Quoten nicht erreicht hat.

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Zwischen den mürrischen Heimatplaneten deines Arbeitgebers, ihrem seelenlosen Firmenjargon und der ständigen Exposition gegenüber brutalen, lebensbedrohlichen Bedingungen auf der Jagd nach dem Gewinn eines anderen, kulminieren diese Details in einer Satire darauf, wie gefühllos und gefühllos die Gig-Economy sein kann. In vielerlei Hinsicht passt dies perfekt zu den Horrorelementen, denn dieses Genre wurde schon oft genutzt, um latente Phobien zu verarbeiten, seien sie nun jenseitig oder bodenständig. Hier ist die zentrale Angst eine, die für viele Menschen sehr real ist: von einem Arbeitgeber, der alle Hebel in der Hand hat, schlecht behandelt zu werden. Unter dem Schrecken und den Gags verbirgt sich eine prickelnde Ehrlichkeit.

Als Journalist, der die Aushöhlung der Medienwelt miterlebt hat, in der unzählige talentierte Leute von Risikokapitalgebern, die der Fabel eines endlosen exponentiellen Gewinnwachstums nachjagen, aus ihren Jobs gedrängt wurden, hat es eine seltsame Katharsis, zu sehen, wie mein kleiner Mann ins Vakuum des Weltraums geschossen wird, weil er es nicht geschafft hat, eine ähnlich unmögliche Aufgabe für seinen Konzernoberherren zu erfüllen.

Wenn man sich einen Horrorfilm ansieht, der die eigene größte Angst verkörpert, wird diese Phobie vielleicht nicht verschwinden, aber es kann in gewisser Weise den Schlag abmildern und die Bedenken bestätigen. Und dieses Spiel, das die Ängste am Arbeitsplatz so extrem verstärkt, dass sie in Heiterkeit überkochen, wenn du denkwürdige Momente mit deinen Freunden teilst, schafft Kameradschaft aus diesen sonst isolierenden Gefühlen. Die Dinge mögen im Moment schlecht sein und sich so anfühlen, als würden sie nur noch schlimmer werden, aber Tödliche Gesellschaft weiß, wie wichtig es ist, Zeit zu finden, um mit den Menschen, die einem wichtig sind, zu lachen, wenn man kann.

Lethal Company

Lethal Company ist ein Early-Access-Koop-Horror-Survival-Spiel von Solo-Entwickler Zeekerss. Als Angestellter der Firma bist du damit beauftragt, Gewinnmargenquoten zu erfüllen, indem du Schrott auf verlassenen Monden sammelst.

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