Kult des Lammes: Tarotkarten-Führer

Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Cult Of The Lamb: Vollständiger LeitfadenInhaltsübersicht

Unter Kult des Lammes trefft ihr auf Tarotkarten, wenn ihr auf Kreuzzüge geht. Sie geben dir eine Reihe von Boni, von zusätzlicher Gesundheit über eine Verbesserung der Belohnungsqualität bis hin zu defensiven Boni, die deine Läufe einfacher machen. Um sie zu erhalten, müsst ihr während eures Kreuzzuges normalerweise Kartenräume finden, die nur an Knotenpunkten mit Kämpfen zu finden sind. Manchmal kann man sie auch als Raumbelohnungen erhalten.

Du beginnst jeden Kreuzzug mit einer weißen Weste – jeder Durchlauf wird dir ein neues Set an Tarotkarten-Belohnungen bescheren. Es gibt 43 Tarotkarten im Spiel, und die meisten davon musst du durch Quests oder bei verschiedenen Händlern freischalten.

Aktualisiert am 27. April 2023: Wir haben diesen Leitfaden aktualisiert, um alle neuen Tarotkarten zu berücksichtigen, die mit dem Update „Relikte der alten Götter“ eingeführt wurden.

Alle Tarotkarten und wie man sie bekommt

Einige dieser Karten werden in bestimmten Gebieten gekauft, die erst freigeschaltet werden müssen. Hier erfährst du, wie du sie freischalten kannst.

Bereich

Wie man sie freischaltet

Einsame Hütte

Schließe die Tutorial-Quests von Ratau ab.

Pilgerpassage

Triff den Fischer im Dungeon von Darkwood.

Sporengrotte

Triff eine Gruppe von Pilzcharakteren im Anura-Dungeon.

Zufluchtsort des Schmugglers

Triff Plimbo im Verlies von Anchordeep.

Die Höhle des Midas

Finde einen Wegweiser, der auf das Gebiet im Verlies der Seidenwiege zeigt.

Sobald ihr Ratau in Knucklebones besiegt hast besiegt hast, kannst du während eines Kreuzzuges auf den nächsten Knucklebones-Gegner treffen. Erst wenn du diesen Charakter besiegt hast, kannst du dich dem nächsten stellen.

Tarotkarte

Effekt

Wie man freischaltet

Die Herzen I

Erhalte einen halben Herzcontainer.

Du beginnst das Spiel mit dieser Karte, die standardmäßig freigeschaltet ist.

Die Herzen II

Erhalte einen Herzcontainer.

Gewinne ein Spiel Knucklebones gegen Ratau in der Einsamen Hütte.

Die Herzen III

Erhalte zwei Herzcontainer.

Wird im Herzknoten eines Dungeons von Ratoo verkauft. Es kostet 100 Gold.

Weinender Mond

Verursacht 30% mehr Schaden während der Nacht.

Wird in der Sporengrotte für Gold verkauft.

Segen der Natur

Erhalte mehr Ressourcen.

Verkauft für Gold in der Pilgerpassage.

Die Liebenden I

Erhalte einen temporären Herzcontainer.

Du beginnst das Spiel mit dieser Karte, die standardmäßig freigeschaltet ist.

Die Liebenden II

Erhalte zwei temporäre Herzcontainer.

Führe ein Ritual durch, das durch die zweite Lehre von Recht und Ordnung freigeschaltet wird. Heirate entweder einen Kultisten oder starte eine Kampfgrube.

Allsehende Sonne

Verursache tagsüber 20% mehr Schaden.

Wird in der Pilgerpassage für Gold verkauft.

Wahre Sicht

Alle Angriffe haben eine 10%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.

Du beginnst das Spiel mit dieser Karte, die standardmäßig freigeschaltet ist.

Teleskop

Deckt die Karte auf.

Du beginnst das Spiel mit dieser Karte, die standardmäßig freigeschaltet ist.

Die Hände des Zorns

Feuert ein starkes Projektil ab, wenn du deine Waffe schwingst. Dies hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.

Wird in der Pilgerpassage für Gold verkauft.

Der brennende Tote

Die Leichen von Feinden explodieren und fügen anderen Feinden Schaden zu.

Wird für 10 Goldbarren in Midas‘ Höhle verkauft.

Krankes Herz

Fügt einen Behälter mit einem kranken Herz hinzu. Diese schaden allen Feinden, wenn sie beschädigt werden.

Du beginnst das Spiel mit dieser Karte, die standardmäßig freigeschaltet ist.

Die Arachnide

Bewirkt, dass deine Angriffe den Status „Gift“ verursachen.

Du beginnst das Spiel mit dieser Karte, die standardmäßig freigeschaltet ist.

Göttliche Stärke

Erhöht deine Angriffsrate um 25%.

Du beginnst das Spiel mit dieser Karte, die standardmäßig freigeschaltet ist.

Meister der Kunst

Erhöht deinen Waffenschaden um 20%.

Du beginnst das Spiel mit dieser Karte, die standardmäßig freigeschaltet ist.

Der Pfad

Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.

Wird in der Sporengrotte für Gold verkauft.

Die Ernte der Inbrunst

Verdoppelt die Menge an Inbrunst, die Gegner fallen lassen.

Du beginnst das Spiel mit dieser Karte, die standardmäßig freigeschaltet ist.

Seelenräuber

Gibt dir eine 10%ige Chance, dich zu heilen, wenn du Feinde besiegst.

Solf vergoldet in der Zuflucht des Schmugglers.

Schild des Glaubens

Verleiht dir eine 10%ige Chance, Schaden zu negieren.

Du beginnst das Spiel mit dieser Karte, die standardmäßig freigeschaltet ist.

Die Bombe

Erzeugt eine Bombe, wenn du würfelst. Diese hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.

Wird in der Zuflucht des Schmugglers für Gold verkauft.

Verdienter Ichor

Tropft schwarzen Ichor, wenn er getroffen wird.

Wird für 8 Goldbarren in Midas‘ Höhle verkauft.

Ichor verweilte

Lässt schwarzen Ichor fallen, wenn ihr würfelt. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.

Wird in der Schmugglerzuflucht für Gold verkauft.

Mithridatismus

Macht dich immun gegen Gift.

Gewinne ein Spiel Knucklebones gegen Flinky in der Einsamen Hütte.

Leuchtende Spur

Lässt Feinde durch Rollen verletzen.

Wird für Gold in der Sporengrotte verkauft.

Göttlicher Fluch

Eure Flüche verbrauchen 25% weniger Inbrunst als üblich.

Du beginnst das Spiel mit dieser Karte, die standardmäßig freigeschaltet ist.

Stärke von innen

Dein Eifer wird sich mit der Zeit langsam erholen.

Gewinne ein Spiel Knucklebones gegen Shrumy in der Einsamen Hütte.

Stärke von außen

Dein Eifer wird steigen, wenn du getroffen wirst.

Gewinne ein Spiel Knucklebones gegen Klunko und Bop in der Einsamen Hütte.

Neptuns Fluch

Feinde haben eine Chance, Fischgegenstände fallen zu lassen.

Fang deinen ersten Fisch am Pilgrim’s Pass.

Fortunas Segen

Der Wert aller Gesundheitspakete wird verdoppelt.

Du beginnst das Spiel mit dieser Karte, die standardmäßig freigeschaltet ist.

Die Tür des Todes

Füge allen Gegnern auf dem Bildschirm Schaden zu, wenn sie auf ein einzelnes halbes Herz reduziert sind.

Du beginnst das Spiel mit dieser Karte, die standardmäßig freigeschaltet ist.

Der Deal

Wenn du getötet wirst, wirst du mit einem Herzcontainer wiederbelebt, anstatt deinen Lauf zu beenden.

Wird für 20 Goldbarren in Midas‘ Höhle verkauft.

Kaninchenfuß

Erhöht die Chance, dass ihr beim Aufräumen von Räumen bessere Truhen erhaltet.

Du beginnst das Spiel mit dieser Karte, die standardmäßig freigeschaltet ist.

Ambrosia

Erhöht den durch deine Flüche verursachten Schaden um 25%.

Verkauft von Forneus, dem Händler, an einem Shop-Knotenpunkt in einem Dungeon.

Geschenk von unten

Erhalte eine 10%ige Chance, einen temporären Herzcontainer zu erhalten, wenn du Gegner besiegst.

Du beginnst das Spiel mit dieser Karte, die standardmäßig freigeschaltet ist.

Diener der Inbrunst

Die Glut füllt sich vollständig auf, wenn man einen neuen Raum betritt.

Wird euch von Shelob, dem Anhängerhändler, gegeben, nachdem ihr einen Anhänger bei ihm gekauft habt. Ihr trefft ihn dann in einem Kerker.

Der Unfassbare

Fallen in der Umgebung verursachen keinen Schaden.

Kauft sie in einem Ereignisraum in Anchordeep (es ist möglich, diese Karte in anderen Gebieten zu erwerben, aber wir haben sie in Anchordeep gefunden).

Vergeltung

Wirf eine Bombe ab, wenn du von einem Feind getroffen wirst.

Kaufe sie im Laden in der Pilgerpassage für 25 Gold.

Wraiths Wille

Zerstöre zerbrechliche Felsen bei Berührung.

Im Laden in der Schmugglerzuflucht für 50 Gold kaufen.

Göttlicher Moment

Beginne jeden Raum mit einem kurzen Moment der Unbesiegbarkeit.

Kaufe es im Laden in Midas‘ Höhle für 5 Goldbarren.

Sippe von Turua

Erzeugt bei einem Treffer einen Tentakel, der Feinden bei Kontakt Schaden zufügt.

Kann im Laden in der Sporengrotte gekauft werden.

Der Sammler

Höhere Chance, dass Relikte spawnen.

In Chemachs Laden für 200 Gold kaufen.

Geweihtes Öl

Reliquien laden 1,25x so schnell auf.

Schließe eine von Ratoos Herausforderungen zum ersten Mal ab. Du kannst Ratoo in Kerkern begegnen.

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Seltene Tarotkarten

Manchmal, wenn du die Wahl hast, eine Tarotkarte aufzuheben, bekommst du entweder glänzende oder regenbogenfarbene Karten. Diese sind stärker Versionen der Karten, die entweder ein oder zwei + Symbole neben ihrem Namen haben. Normalerweise kannst du sehen, wie viel stärker sie sind.

Diese sind sehr selten – Verlassen Sie sich nicht darauf, dass Sie ihnen begegnen.

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