Klinge & Sorcery Interview – Wie Mods Videospiele am Leben erhalten
VR-Entwickler Warpfrog hat viel zu tun, und das ist gut so im oft unbeständigen Bereich der VR-Spiele. Im Vorfeld der Veröffentlichung von Blade & Sorcery: Nomad 1.0 sprach ich mit dem Gründer von Warpfrog, KospY, über Blade & Sorcery als VR-Spiel, seine aufgeschlossene Mod-Politik und was als nächstes kommt.
Für KospY geht es darum zu verstehen, dass Blade & Sorcery ein VR-Spiel und kein Spiel in VR ist – ein Unterschied, den viele übersehen. „Wir haben eine einzigartige Vision für das Design von VR-Spielen im Vergleich zu den meisten“, sagt KospY. „Wir glauben, dass viele VR-Spiele immer noch zu viel von flachen Spielmechaniken ableiten, und das ist etwas, das wir ablehnen. VR ist ein völlig neues Medium und wir nähern uns ihm eher wie einem Simulator/Holodeck als einer weiteren Spieleplattform.
„Mein persönlicher Standpunkt ist, dass ich VR-Spiele spiele, um in eine andere Welt einzutauchen, eine Rolle zu spielen und die Freiheit zu haben, zu tun, was wir wollen. Alles, was einem flachen Spiel zu nahe kommt (wie die Benutzeroberfläche, Interaktionsbeschränkungen, fehlende Physik, mühsames Gameplay usw.), unterbricht die Immersion und interessiert mich nicht wirklich, so dass ich das Spiel in diesem Fall lieber im Sitzen auf meinem Bildschirm spielen würde.
KospY fügt hinzu, dass der „wichtigste“ Faktor darin besteht, dass „die Erwartungen der Spieler mit der Realität übereinstimmen“.
Blade & Sorcery ist ein Paradies für Modder
KospY begann in der Spieleentwicklung als Modder, und das war schon immer ein großer Teil von Blade & Sorcery’s Identität. Ich habe ihn gefragt, warum das so ist, vor allem in einer Zeit, in der immer mehr komplette Spiele als Mods entstehen.
„Ich glaube, dass Modding die Lebensdauer eines Spiels auf eine Art und Weise verlängert, wie es ein Entwickler niemals tun könnte, und das ist gut für jede Spielegemeinschaft, nicht nur für Blade Sorcery. & Sorcery“, sagen sie und nennen mehrere Beispiele. „Die Spieler wollen mehr Zaubersprüche? Mehr Waffen? Oder wollen sie sogar Waffen in einem mittelalterlichen Spiel? Von uns aus! Mods sind Inhalte, die von Fans gemacht werden, um andere Fans glücklich zu machen, also ist unsere Einstellung: ‚Wie kann man das nicht mögen?
„Deshalb arbeiten wir besonders hart daran, das Spiel so mod-freundlich wie möglich zu gestalten, um das Wachstum der Mod-Community zu fördern und die großartigen Talente der Modder da draußen zu unterstützen. Ich sollte auch erwähnen, dass ein großer Teil des Warpfrog-Teams Blade & Sorcery-Modder, die direkt aus der Mod-Community stammen.“
Einige exklusive ungesehene Rüstungskonzepte für Blade & Sorcery
Warpfrog ist zwar noch nicht bereit, viele Details über sein nächstes Projekt zu verraten, aber es wird „ehrgeiziger als Blade & Sorcery“ sein, aber auch das ‚Gefühl‘ beibehalten. Was bedeutet das also in der Realität? KospY erzählt mir, „Blade & Sorcery war eine einzigartige Erfahrung im VR-Bereich, als es auf den Markt kam, und viele unserer Spieler reagierten auf das „Gefühl“, das das Spiel hatte. Es ist wichtig für uns, das Herz und das Gefühl von Blade zu erhalten. & Sorcery für unser zweites Spiel zu erhalten, und ich denke, auch für alle zukünftigen Warpfrog-Spiele. Fans von Warpfrog sollten sich wie zu Hause fühlen, da die Schlüsselelemente immer da sein werden: physikgesteuerte Kämpfe, Immersion, nicht spielerisches Gameplay, Modding und Spaß!
„Unser nächstes Spiel wird nicht einfach ‚Blade‘ sein. & Sorcery 2′ sein, aber wir werden auch keine 360-Grad-Wende beim Gameplay vollziehen. Wir wollen noch mehr Möglichkeiten zum Kämpfen hinzufügen und den Spieler in einem ganz anderen Kontext als in B&S. Wir sind auch sehr aufgeregt über die neuen Umgebungen, weil sie uns viele neue Möglichkeiten geben. Aber vielleicht am wichtigsten für die Fans von Warpfrog zu wissen, ist die wichtigste Sache, die wir vorantreiben werden, genauso wie wir es für Blade & Sorcery gemacht haben, ist Innovation.“
Wohin geht die VR als nächstes?
Ich war auch daran interessiert, den Stand der VR im Allgemeinen zu erfragen, während ich die Aufmerksamkeit eines der wenigen Studios hatte, die es zum Laufen gebracht hatten. Ich selbst habe VR nur langsam angenommen, aber die mangelnde Marktdurchdringung in der breiteren Gaming-Community bedeutet, dass ich wahrscheinlich immer noch als Early Adopter der Technologie gelte. Auch die Tatsache, dass ich derzeit zwei verschiedene VR-Headsets besitze (Meta Quest 3 und PS VR2), macht mich wahrscheinlich zu einem relativ eingefleischten Enthusiasten. KospYs Antwort zur Zukunft von VR scheint mir richtig zu sein, wenn auch mit einigen Vorbehalten.
„Es ist schwer vorherzusagen, wie sich die Headsets in Zukunft verbessern werden“, sagen sie mir, aber aus der Sicht eines Entwicklers würde ich mir Headsets wünschen, die eine bessere Leistung haben, leichter und bequemer sind. Wir brauchen auch mehr VR-Spiele, um mehr Spieler anzulocken. Der Markt wächst sicherlich, aber ich denke, dass viele Spieler immer noch auf Spiele warten, die mehr Tiefe und Inhalt haben.“
KospY sagt auch, dass VR „hier bleiben wird“, aber „kein Ersatz“ für reguläre Spiele ist, was ich ebenfalls für richtig halte. Aber wenn das Gespräch auf den Preis kommt, wird die VR-Diskussion immer ein wenig unscharf. „Headsets sind heute nicht mehr so teuer, wie es in den Anfängen der VR-Technologie der Fall war“, sagt KospY. „Das Meta Quest 3S wurde kürzlich veröffentlicht und kostet etwa 299 Dollar. Das ist ein qualitativ hochwertiges Standalone-Headset, für das keine weitere Hardware benötigt wird, um VR-Spiele darauf zu spielen, also ist es vernünftig, wenn man so darüber nachdenkt, vor allem im Vergleich zu PC-Hardware, bei der ein einzelnes Stück Hardware wie eine GFX-Karte viel mehr als das kosten kann.“
Er hat Recht, aber das sind auch 299 Dollar für eine relativ kleine Handvoll Spiele im Vergleich zu dem, was PC oder Konsolen bieten, und die wiederholte Abhängigkeit von VR-Exklusivtiteln bedeutet, dass ein Headset (im Gegensatz zu einem PC) nie genug ist. Blade & Sorcery ist zum Beispiel nicht auf PS VR2, obwohl KospY sagt, dass es „in Arbeit“ ist.[ed] für das nächste Jahr“.
Klar ist, dass Blade & Sorcery und was auch immer Warpfrog sonst noch in petto hat, den VR-Markt versteht und weiß, wie man Spieler auf eine Art und Weise anspricht, bei der andere Spiele und Studios versagt haben. Ich bin gespannt, was als Nächstes kommt, und die Spieler können sich ansehen, was das für Nomad bedeutet, das heute im Meta Quest Store erscheint.
Blade & Sorcery: Nomad
- Plattform(en)
-
PC
Meta Quest 2
, Meta Quest 3 - Entwickler(n)
- Warpfrog